In 『Ready Player One,』 Reality is Virtual, but Characters, Story Are Real

在電影《頭號玩家》中,現實雖虛擬,人物和故事卻有血有肉Ready Player One is a beautifully, expensively realized vision of hell. The year is 2045, and the world is an overpopulated wasteland; in Columbus, Ohio, the fastest-growing city on Earth, people live in shipping containers stacked on top of each other. The American dream is a rotting corpse, and instead of hoping for a better life, people while away their days in the OASIS: a virtual-reality realm filled with cartoon avatars of logged-on gamers, where you can do whatever you want as long as you have enough coins.

電影《頭號玩家》巧妙地花巨資實現了一個對地獄的幻想。電影設定在 2045 年,世界是一片人口過剩的荒地;在地球上人口增長最快的俄亥俄州哥倫布市,人們生活在堆積如山的集裝箱中。美國夢正如日漸腐爛的死屍,人們不再嚮往過更好的生活,而是在「綠洲」遊戲中消磨時光。「綠洲」是一個虛擬現實的領域,裡面充滿了登錄遊戲玩家的卡通化身,在遊戲里,只要你有足夠的硬幣,你就可以做任何你想做的事情。

Steven Spielberg』s new film is set in two different dystopias. The first is our real world, which has become far more polluted and overcrowded—both a typical and believable near-future prediction. The second is the OASIS, a dazzling land bound only by the limits of one』s imagination that has somehow ossified around late 20th-century pop-culture artifacts.史蒂文·斯皮爾伯格的新片設定於兩個不同的反烏托邦場景中。其中第一個是我們的現實世界,那時,它已經變得更加髒兮兮,而且擁擠不堪--對不遠的將來,這都是典型可信的預測。第二個是「綠洲」世界,這是一片只有想不到、沒有做不到的輝煌凈土,人們的想像力僵化在 20 世紀末的流行文化加工品。Halliday created the OASIS, sure, but he』s also prone to musings like, 「I』m not crazy about reality, but it』s still the only place to get a decent meal.」

電影中的哈利迪創造了「綠洲」遊戲,沒錯,但他也常有這樣的哲思:「我並不痴迷於現實,但現實仍是我們唯一能吃一頓像樣飯菜的地方。」

That』s what Ready Player One ends up feeling like: a decent meal with tantalizing hints of something more complex, a Big Mac with Roquefort sprinkled on top. Rather than dig into the byzantine inner workings of the OASIS, Spielberg spends time with the flashier stuff. So log on, tune in, and drop out—after all, there are far worse worlds one could get lost in.這就是電影《頭號玩家》最終給人的感受:一頓像樣的飯菜,但附帶著一些撩人的暗示,指向更複雜的事物本質,相當於一只撒著羅克福爾乾酪的巨無霸。斯皮爾伯格並沒有深入研究「綠洲」錯綜複雜的內部運作,而是把時間花在了更浮華的東西上。所以,登錄,融入到遊戲中,然後退出--畢竟,有的是比這更糟糕的世界能讓你迷失。————— 文章來源 / 大西洋


我只是為了看高達出場的那幾分鐘 其他的沒怎麼留意


瀉藥。

首先它是一部特效牛逼的商業片,沒人能否認。

其次有版權真的是可以為所欲為的,斯皮爾伯格是一個人脈牛逼的導演。

——

以下言論僅僅代表個人觀點。

在我看來一部電影不管摻入怎樣令人感動懷舊不能自已頻頻落淚的情懷,故事線的崩塌永遠是扣分的硬傷。就像一個外表好看得不行但快過期內的蛋糕,如果我來攝影,我會高興地把它拍出花來;但是如果我很餓,我寧可選擇一塊剛出鍋的樸實無華的牛角包,可以一嘴包進去甜到尾,無比踏實安心。

斯皮爾伯格把故事建立在虛擬對現實的吸引力和被隱藏的依賴性上,包括警察去哪裡了啊現實生產力不夠啊,等等這些失衡的外界因素可以去豆瓣上看,大佬都扒全了。

耍滑頭用個模板:

就算你彩蛋一秒一個,情懷滿到爆出來,特效牛逼到一種境界又怎麼樣?故事輕飄就是要扣分。

故事線弱惹著你了啊?

sorry,看電影真的是想精益求精的。
是一部遊戲情懷電影,如果不玩遊戲的看也就一般般吧,我感覺還行
一部成功的商業片。對於遊戲迷和影迷來說是情懷。

謝邀,木有看過。。。 。。。看過後,來補~( ̄▽ ̄~)~


瀉藥

我沒看呢還

拜拜?Bye~


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