因為蘋果。

蘋果規定iOS系統上單次充值不能大於100美元,100美元換算成人民幣就是648(以前的匯率)

而蘋果規定最大充值金額是為了方便自己,iOS有一項規定是如果你沖了遊戲後悔了就可以無償的將錢要回來,並且賬號裏的東西不變等於白給,以前有很多代充都是利用了這個漏洞進行的,不知道現在還能不能擼到羊毛。

為了遊戲運營上統一標準,好管理安卓上也就整了個最高648。


這玩意說起來我就來氣,一開始我從來沒見過328,648這種奇奇怪怪的檔位,好像就是iOS出現之後吧,蘋果為了和美國那邊的檔位一樣?然後直接把美國的價位換算成了RMB……我有一次玩一個iOS的模擬經營遊戲,然後應該是bug了,顯示的最高檔位是美元,100。

感覺中國手遊的這個充值已經成了一種病態的高了……QQ飛車手遊,一輛a車小1000,火影忍者手遊忍者980點券,1980點券,328直購……

這玩意你不應該根據你自己國家的國情來定價嗎?為什麼要對標美元?不能鎖區嗎?

但是沒辦法,這個手遊充值已經這樣了……


以王者榮耀這款遊戲為例,你沒發現在充值的金額上只有1元,6元,18元,30元,以及更好的檔位,然而你會發現,除非偶爾出個6元的皮膚,幾乎所有的皮膚價格都不是任何一個檔位能直接購買的嗎?比如你要買一個888的史詩皮膚,你可以找到一種方法正好購買嗎,顯然不行,也許前幾次充值你會精打細算,不浪費任何點券,然而問題是如果長時間重複購買,必定會反感、麻煩,當你懶的再精打細算後,你就上鉤了。

還會有人好奇,為什麼一定會有個零頭呢?天美直接定價890不是更好嗎?,其實,有這個零頭是為了下次的充值做鋪墊,往往皮膚新出會打折,一次可能剩個幾點卷,多了就會接近10點券,王者中正好有個每月一元寶箱,你不覺得不用浪費嗎?所謂一環套一環就是這個道理了。

孩子,記住一句話,你可能會賺,但老馬絕對不會虧


這好像是個傳統,以前沒有國內遊戲只有國外遊戲,充錢的話是案美元然後換算成人民幣的。案當時的匯率一美元等於六塊多錢然後取個零頭就是六塊,一百美元就是648元。其實原本都是整的應為匯率就變得零零散散的了,而現在國內手遊延續了這個傳統。


別信那些回答。

真相是:具體數額階梯是支付平臺的統一標準。安卓遊戲的支付是要通過支付寶或者微信來做的(以前還有短貸),蘋果遊戲則是蘋果支付。

作為支付平臺,為了規範貨幣,標準化封裝代碼;也為方便對賬,所以充值金額是固定數值。

那些看起來很正確的道理,往往都是假的。


因為以前的美元100塊就是這麼多人民幣 。國內手遊廠商在10年前就把充值金額和國際接軌了,然而遊戲性和遊戲質量至今難以接軌。

當然對於二刺猿來說只要遊戲插畫好看6480都值得

是因為雙端的問題。

一款手遊要分安卓端與蘋果端。

早期的手遊充值,蘋果端是按照美元計算的,比如首充是1美元,摺合人民幣6元多。為了平衡蘋果跟安卓的用戶。就設置成6元首充,這也是遊戲行業默認的一件事。

而你問的648充值,328充值這些,為什麼會設置成這個金額呢?

其實是個很簡單的問題,最早是為了讓玩家知道,我們設置這個金額是經過精確計算的,不過後來就是人云亦云了,你們遊戲這樣充值,那我們的遊戲也這樣充值


基本都是按100美元(648)或者10000日元(518)的匯率來算得吧。


美國手遊是9.99,49.99,99.99美元這樣的。國內是換算的。


用的是美元,最早設置的時候匯率應該是6.48。


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