因为苹果。

苹果规定iOS系统上单次充值不能大于100美元,100美元换算成人民币就是648(以前的汇率)

而苹果规定最大充值金额是为了方便自己,iOS有一项规定是如果你冲了游戏后悔了就可以无偿的将钱要回来,并且账号里的东西不变等于白给,以前有很多代充都是利用了这个漏洞进行的,不知道现在还能不能撸到羊毛。

为了游戏运营上统一标准,好管理安卓上也就整了个最高648。


这玩意说起来我就来气,一开始我从来没见过328,648这种奇奇怪怪的档位,好像就是iOS出现之后吧,苹果为了和美国那边的档位一样?然后直接把美国的价位换算成了RMB……我有一次玩一个iOS的模拟经营游戏,然后应该是bug了,显示的最高档位是美元,100。

感觉中国手游的这个充值已经成了一种病态的高了……QQ飞车手游,一辆a车小1000,火影忍者手游忍者980点券,1980点券,328直购……

这玩意你不应该根据你自己国家的国情来定价吗?为什么要对标美元?不能锁区吗?

但是没办法,这个手游充值已经这样了……


以王者荣耀这款游戏为例,你没发现在充值的金额上只有1元,6元,18元,30元,以及更好的档位,然而你会发现,除非偶尔出个6元的皮肤,几乎所有的皮肤价格都不是任何一个档位能直接购买的吗?比如你要买一个888的史诗皮肤,你可以找到一种方法正好购买吗,显然不行,也许前几次充值你会精打细算,不浪费任何点券,然而问题是如果长时间重复购买,必定会反感、麻烦,当你懒的再精打细算后,你就上钩了。

还会有人好奇,为什么一定会有个零头呢?天美直接定价890不是更好吗?,其实,有这个零头是为了下次的充值做铺垫,往往皮肤新出会打折,一次可能剩个几点卷,多了就会接近10点券,王者中正好有个每月一元宝箱,你不觉得不用浪费吗?所谓一环套一环就是这个道理了。

孩子,记住一句话,你可能会赚,但老马绝对不会亏


这好像是个传统,以前没有国内游戏只有国外游戏,充钱的话是案美元然后换算成人民币的。案当时的汇率一美元等于六块多钱然后取个零头就是六块,一百美元就是648元。其实原本都是整的应为汇率就变得零零散散的了,而现在国内手游延续了这个传统。


别信那些回答。

真相是:具体数额阶梯是支付平台的统一标准。安卓游戏的支付是要通过支付宝或者微信来做的(以前还有短贷),苹果游戏则是苹果支付。

作为支付平台,为了规范货币,标准化封装代码;也为方便对账,所以充值金额是固定数值。

那些看起来很正确的道理,往往都是假的。


因为以前的美元100块就是这么多人民币 。国内手游厂商在10年前就把充值金额和国际接轨了,然而游戏性和游戏质量至今难以接轨。

当然对于二刺猿来说只要游戏插画好看6480都值得

是因为双端的问题。

一款手游要分安卓端与苹果端。

早期的手游充值,苹果端是按照美元计算的,比如首充是1美元,折合人民币6元多。为了平衡苹果跟安卓的用户。就设置成6元首充,这也是游戏行业默认的一件事。

而你问的648充值,328充值这些,为什么会设置成这个金额呢?

其实是个很简单的问题,最早是为了让玩家知道,我们设置这个金额是经过精确计算的,不过后来就是人云亦云了,你们游戏这样充值,那我们的游戏也这样充值


基本都是按100美元(648)或者10000日元(518)的汇率来算得吧。


美国手游是9.99,49.99,99.99美元这样的。国内是换算的。


用的是美元,最早设置的时候汇率应该是6.48。


推荐阅读:
相关文章