本人中學生不是堡壘老玩家,只是在8月17日國服公測當天才開始玩的,隨即一發不可收拾。但最近一系列招募好友獎勵以及想要有個朋友一起玩,我就向同學安利這款遊戲。令我十分震驚的是,我身邊的朋友無一例外的都在玩絕地求生或者刺激戰場,甚至十分看不起堡壘這款遊戲。我知道蘿蔔青菜,各有所愛,但他們對堡壘之夜的印象還是停留在畫質差,只在歐洲火,騰訊不重視堡壘大力推廣絕地,堡壘之夜所擁有的建造、破壞等玩法絕地求生也可以出,更有甚者說堡壘之夜不出三年一定涼透,我真的是氣到不行卻孤掌難鳴,跟他們打下一年後堡壘在國內一定火過絕地的賭。請各位大佬分析一下,究竟堡壘之夜一年後會火過絕地求生嗎?


看騰訊大策略如何吧。客觀的分析,娛樂性要高於喫雞,畢竟各種天馬行空的玩法道具、各種奇葩舞蹈、各種賽季彩蛋、各種娛樂模式。但是真實的FPS體驗要劣於喫雞,比如寫實畫風、真實載具、槍械特性後坐力等等。

但是在國服火的大前提是玩家的跟風,跟風的話就取決於騰訊的推廣力度了。目前《堡壘之夜》只是文化部備案過審,出版署的版號還沒下發,遊戲內無法開啟充值,所以騰訊的大規模推廣還未開啟,只是品牌推廣預熱,所以你看到還是8月17日的限量測試,以及現在的不限量測試。

目前來看起小點等優質視頻內容輸出者已經開始佈局《堡壘之夜》,部分有一定影響力並尋求轉型的主播也在主攻《堡壘之夜》。騰訊的戰略發布會《堡壘之夜》也是重頭戲,無論是騰訊宣佈1億RMB的推廣策略,還是Epic Game宣佈的1億美元電競推廣基金,都能進一步說明這款產品重量級。國外已經現象級成功的產品,國內喫雞因為種種原因不過審,所以個人覺的《堡壘之夜》之後的勢頭必定很猛,但是能不能超越目前的喫雞就不能斷定了,畢竟現在國內喫雞的利益鏈已經完善,個人感覺5:5開吧(PS:我希望堡壘不溫不火,不要有那麼多神仙,最近的鎖頭神仙,我這裡問候您母親了。)


肯定會火過絕地求生的。

  1. 堡壘之夜大逃殺模式免費,會有更多的學生黨選擇
  2. 堡壘之夜的遊戲模式多,堡壘之夜的遊戲性更強,新手完全可以玩50v50躺贏
  3. 堡壘之夜的外掛少
  4. 堡壘之夜畫面更和諧,更符合社會主義核心價值觀,審核更容易過
  5. 堡壘之夜是騰訊爸爸的親兒子!!火不火,這一條就夠了吧。

為什麼現在不火

  1. 絕地求生的熱度還沒有完全過去,畢竟是讓各網吧升級的遊戲,只是給與一點尊重
  2. 堡壘之夜正在公測中,一個公測進行中的遊戲,修復和適應都沒完成,會火?
  3. 主播少,大主播少


火過喫雞是肯定的,火不火得過lol就說不定了。


不一定吧,畢竟喫雞先火的,大部分人都玩過喫雞,再去玩堡壘一定會覺得很難,本能性的就覺得不好玩,加上碰上會玩點的就打不過,死多了,就更覺得不好玩了。但畢竟堡壘上了手的玩家基本都覺得堡壘好玩,堡壘是有潛力的,只要不像h1一樣作死,肯定能佔到市場一定的位置,但如果想讓堡壘真的火,我覺得很難,這並不是時間問題,就像dota和lol,大家喜歡簡單易上手的,而且說實話,中國遊戲的溫室環境圈養出來玩家也不會青睞於堡壘這類遊戲,我覺得這也是堡壘在國外火爆而國內不溫不火的原因吧。

剛開始都火不了,更不要說一年後了


你查一下亞洲地區的遊戲熱度就知道了


不會,堡壘之夜在國外很火,但是中國人不愛玩,文化差異。


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