育碧日常畫餅系列,育碧的遊戲一直都是呼聲大雨點小。接下來我們分析一下看門狗3可能踩雷的點。

一、育碧的開車手感。這個可以說是整個遊戲最重要的一點,現代都市的沙盒遊戲,開車手感不好,直接廢了一半。從看門狗2和酷飆車神來看,看門狗3的開車手感也不會有質的飛躍。但是從演示來看,看門狗3主打的是多主角潛入打據點,如果任務設計上巧妙避開車輛駕駛這一方面,遊戲也應該體驗不錯。但是就不要期待gta這種飆車大戰了。

二、多主角與劇情。提到多主角,不得不說gta5。gta5可以算是多主角沙盒遊戲中劇情最豐滿的。三位主角都有獨立任務卻又有著千絲萬縷的聯繫。反觀育碧的唯一一個多主角遊戲,刺客信條梟雄,姐弟倆除了日常吵架拌嘴以外,都是各干各的,本來很好的姐弟關係,硬是被編劇拆成了一個搞幫派,一個追查聖器。到了看門狗3這裡,連姐弟關係都沒有了,直接弄出一個全民主角,而且主角是可以抓隨機產生的路人。這裡看似很炫酷,看似自由度高上天,實際上想一想,隨機的主角也就是那麼回事。參考看門狗2的隨機路人,也就是隨機的形象加上一個隨機的職業。這次育碧說不同的人有不同的配音和動作,但是除非是AI自動生成,否則不可能每個人的語音和動作都不同。舉個例子,可能所有的老太太用的都是那幾個語音包和動作包。也就是說純公式化的主角,再參考育碧前幾作的公式化主角,我已經隱約感覺到主線劇情崩塌了,沒有特定的主角=沒有沒有一個鮮明的人物形象,沒了人物形象的塑造,還談什麼主線劇情。

三、育碧的開放世界地圖。開放世界地圖一直是育碧的拿手好戲,從起源到奧德賽,從芝加哥到舊金山,地圖越做也大,卻也還能保持細節,高度還原的景點一直是育碧大地圖的一大賣點。但是,育碧地圖千篇一律,看門狗2中,除了那些旅遊景點,剩下的全是高樓大廈,毫無特色。只有像奧德賽那種超大地圖,育碧才能做出來特色分明的雅典和斯巴達,在中小型地圖中,從大革命巴黎到工業革命倫敦,再到現代的舊金山,育碧還沒做出過層次感鮮明的中小型地圖。這裡不得不再用gta對比,gta代入感很強的原因之一就是層次鮮明的地圖,一座城市內,有高樓林立的商業區,有全是別墅的好萊塢區,有靠近碼頭和機場的工業區,也有海灘的休閑娛樂區,還有充滿街頭幫派的貧民區,給人感覺這是一個有血有肉的城市,而不是一味的高樓大廈。而且育碧的地圖交互性很差,比如說你看到一個美麗的湖泊,你就只能在這看著然後截個圖,如果有一個釣魚小遊戲就會好很多,讓主角更能融入這個世界。

四、黑客的遊戲性。預告中說看門狗3更鼓勵潛入以及非致命性武器,那麼走的路線應該和看門狗2差不多,而不是全境封鎖2突突突這種。但是,如果你的黑客技術仍然和看門狗2一樣,僅限於看攝像頭和開關門的話,那麼匱乏的遊戲性可能不足以使你像玩刺客奧德賽那樣一個一個任務刷下去。育碧自己知道在劇情上做的不好,一直在遊戲性上下功夫,從刺客奧德賽的戰鬥系統,再到看門狗3的演示視頻的多主角系統,育碧一直在強調遊戲性,但是黑客元素的改動真的能帶來巨大的遊戲性的提升嗎?這個要看策劃的腦子了,如果真的有什麼很有樂趣的新思路而不是看攝像頭→騷擾敵人→暗殺敵人的公式化潛入,那麼這個遊戲還是很有看點的。

總結來說,這一作雷點不少,尤其是這個多主角系統,如果這一作還是和看門狗2一樣幾乎沒有劇情的話,再加上漲價的預購價,還是應該再觀望觀望,等遊戲出了,再選擇是否購買吧。作為一個育碧粉,刺客奧德賽玩的不亦樂乎,但是看門狗3,距離神作還有一定的距離,不是一兩個改動就能彌補的,再加上有gta這一座大山壓在頭頂上,實在是不推薦對它期望太高。


萬物皆可控!!!


看門狗:工具人


不是,我就不懂了,為啥育碧流水線產品還要對他抱有太大期望,年貨產品做到創新就好了,育碧的rpg早就固化了,別指望狗三有啥改變


有沒有發現老太太在上車開門的時候速度和常人無異?

這種突兀的問題,育碧一直沒有解決


希望劇情好點。


育碧現在就是德不配位。

358的價格,流水線的作品,實在想不出預購的理由

軍團所謂的所有npc也只是個巧妙的噱頭,先忽悠一批人賺到就行,管他好評差評


看了一下實機演示,操作感挺不錯的,世界觀在未來估計也有滿多新的東西,再加上全部npc都可以操 作,應該不會差,育碧的地圖一直設計的不錯,別的就是希望劇情任務好一點


推薦閱讀:
相关文章