為什麼使命召喚這種黑蘇的遊戲反而收穫了一大批蘇粉?
蘇聯戰役主角打得特別艱苦,蘇軍對待敵人也特別殘酷,不僅消滅敵軍士兵,還要炸毀敵方的財產物資,連平民都不寬恕,哪怕敵人主動投降服軟也不接受,要把敵人斬草除根的殺紅了眼的感覺
不僅主角要拿槍和敵人干,連主角的戰友都在鼓動復仇情緒,登上國會大廈挨了一槍,戰友立馬補位把敵人捅個透心涼再一腳踹下樓
相比較美英等西方陣營的戰鬥,就文明許多,只求達成戰爭目標,不求對敵人斬盡殺絕
如果題主指的是cod5的話。。。感覺提問的槽點有點多,一條條來吧。
1.cod5貌似沒有直接表現蘇軍殺平民之類的情節,在戰鬥方面最多也就是殺俘之類的。但之所以大家覺得沒什麼反感,是因為這就是酣暢淋漓的復仇啊。你打得那麼苦,開局就從屍山血海爬出來,家園一片狼藉,被敵人用噴火器逼得像老鼠一樣苟延殘喘,戰友相繼犧牲。反推時第一關就叫「他們的土地,他們的血」,復仇是多麼爽快!這才符合人之常情嘛
2.隊友被偷襲了,趕忙殺人補刀不是正常操作么。美軍戰役沙利文被偷襲了不也是殺人補刀嘛。雷叔砍人動靜是大了點,但論血腥暴力怕還是比不上你用反坦克步槍打碎敵人,或者美軍戰役用噴火器燒人用巴祖卡炮決。。
3.美軍在遊戲里表現得更「文明」,但從表現情感上說就顯得中規中矩落入下風了。再則,「不趕盡殺絕」是從哪裡體現的?遊戲里也沒出現日軍真的投降的情節吧(詐降倒是有,那最後可不還是殺了)。看到援軍痛擊日軍主角不也一樣叫好。
4.從歷史的角度說,戰火畢竟沒有燒到美國本土,而蘇德之間可謂是血海深仇不共戴天。所以蘇軍戰役表現的殘酷復仇,在正義性上或許有爭議,但在情感上是無可厚非的。然而即便如此,美軍也有萊茵大營之類的黑歷史,原子彈不也一樣是往平民頭上招呼的。
玩家看膩了美式主旋律,同時遊戲中對蘇聯的刻畫並不算太過黑,而蘇聯戰役這種酣暢淋漓的復仇帶來的爽快感又是美軍戰役比不了的。可以說cod5在對蘇聯的刻畫尺度上算是把握拿捏很到位的。戲說不是胡說,改編不是亂編,相比之下英雄連2這樣的是要向全球人民謝罪的。事實也證明,比起美軍劇情里那些偉光正高大全的主角,蘇軍劇情里愛憎分明性格鮮明的雷叔明顯更有人氣,在後來的bo系列中長期保持存在感。。總地來說,cod5沒有特別刻意黑蘇,cod5兩條劇情線比起來,也確實是蘇聯線做得更棒更有血有肉,更受人歡迎是理所應當的。作為中國人,在二戰中有著類似的經歷,對這種血海深仇和復仇的執念無疑更能感同身受。喜歡蘇聯的,有多少內心沒有那麼一絲遺憾:當年我們要是能在東京刻上「我來自盧溝橋」該多好啊!
因為好玩啊,愛玩遊戲的人才不會因為政治不正確而不玩,反而那些不愛玩遊戲的人才天天抓著政治正確不放