B社E3展前發布會已確定TES VI已經確認開發,但是現在還在早期階段。

老滾玩家和B社粉們希望這部作品展現什麼素質,做出什麼創意?


讓那些該死的雞從我的必經之路上消失
我的期待大概這麼幾個。第一,劇情要好一些,起碼達到3代和4代的水準。

第二,加入長柄武器。

第三,和隊友的關係做得細緻一些,有好感度、專門的感情線什麼的(輻射4中已經部分實現了)。第四,別把帝國寫死......
人物長相好看一些,到輻射4那種程度就好了……

我期待的吧:

1.任務飽滿程度,希望能保持滾5水平。不奢望超越,只求不要退步。。。

2.主城多一點,7~8個不嫌少,15~6個不嫌多。。。別像fo4一樣只有一個

3.村莊可以多一點,人少沒關係。。。這點滾5反而不如fo4

4.主城規模大一點,人口多一點。。。開放城鎮不是必要的。

5.主角和npc模型分離。。。「老太婆,說的就是你,只有抓根寶才能搖,懂?」

6.希望保留:滾5的天賦系統+滾4的屬性系統,無既定職業。可以學學《泰坦之旅》/《恐怖黎明》,根據不同的天賦加點,確定職業名稱

7.希望保留:滾4的自創法術+滾5的三神(禁掉附魔藥水和煉金強化附魔)(其實滾5裏做一個自定義法術的mod也不難)

8.希望保留:fo4建造系統,but。。。給兩畝地讓我DIY個豪宅/村莊/城堡就好。。。如果能招募,請給些有名字,有點小故事小任務的npc

9.希望改進:給npc多上一些perk吧,起碼重要npc和同伴要有屬於自己那個職業的perk吧。。。

10.更好的官方mod製作工具。。。恩,你們有空做,沒空拉倒,別耽誤遊戲開發質量就好。實在不行我老老實實等TES6Edit

11.支持中文輸入,主角取名和裝備法術命名的時候。。。。

12.地下城/非主角的房間在一段時間後刷新。。。就是過一段時間把地下城掉在地上的武器裝備,民宅裏被偷走的物品記錄從存檔裏刪掉(重要唯一npc/物品除外),不然手動清理存檔真的好煩。。。

13.主角是個囚犯


有生之年系列
對遊戲的品質不擔心,我就期待優化能更好,不然我的老機子跑不動了......


巫師1的劇情水準,但不要太過於專註主角;

黑魂3的戰鬥系統和關卡設計,但不要太難;

輻射2的任務關聯模式,但不要太讓人糾結;

老滾5的主城加村莊設定,但一定不要太少;

輻射4的物品和社區建造,但不要喧賓奪主;

刺客3的城市人口密度,但優化請不要太差;

巫師3的某牌類小遊戲,但千萬別設置成就;

神海4的坍塌系統雖然老套,但很有震撼力;

仙劍3的同伴劇情,但請以任務的形式表達。

暫時就是這些吧!想到了再來更新╮(╯▽╰)╭


從已有的資料來看,B社就放了一張夏暮島的原畫。

所以滾6應該毫無懸念是在夏暮島。結合趕工出來的索瑟姆龍裔DLC,我覺得有幾點希望滾6中能夠實現。

1.戰鬥動作重構,可以借鑒一些ACT遊戲,不需要華麗,要符合老滾的風格,可以增加一些戰鬥動作,如果能結合環境產生效果,當然最好,比如高處和跳劈傷害增加,單位護甲薄弱環節,讓戰鬥豐富起來。

2.法術擴展,比如水系魔法,可以增加擴大法術的範圍,左右手法術可以配合搓出一些二級法術,法術傷害加深的設定(如npc持續被冰凍,傷害加深),可以結合場景,產生一些不同的效果,法系種族可以給法術帶來效果層面的變化。

3.裝備的參數多樣性,簡單諸如耐久度,鋒利值(用多了需要打磨),滾5的裝備設定過於簡單單調,雖然加了附魔和鍛造,但很多裝備並沒有存在的價值,如何即保證裝備的多樣性,又保證裝備的價值性,讓玩家願意選擇不同的裝備,有收集的慾望,而不是清一色的龍鱗甲或者惡魔甲。

4.海戰,騎乘戰(空中)

5.爐火DLC的放大加強。


繼續支持mod,當然不僅僅是他自家平臺的mod

改進騎馬作戰系統,增加聲望和好感度系統,增加長桿武器,提高NPC AI


1,生猴子,猴子要會長大。

2,bug少點,允許放棄任務,向我現在就是因為提前殺了狼人導致狼人指環套在手上拿不下來。

3,mod區分,官方mod可以解鎖成就。

4,29法師,400mp,不希望被一下秒。

5,多點人性,我不想殺廚師,(刺殺皇帝任務)

6,房子要自建,我要有領地

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最後變成了全dlc的模擬人生3


作為一個偽lore,我希望上古6系列在遵循奈恩世界觀情況下繼續發展下去,而不要為了玩玩家的喜好做齣劇情上的修改。雖然我們知道遊戲要在藝術性和大眾性之間做出平衡,但是,大眾的思維永遠都是滯後的,正如中國電影一味為了滿足大眾無聊的慾望拍一些垃圾商業片,正如你永遠也看不到《布達佩斯大飯店》這樣的電影在中國上映。希望上古系列成為一部名著吧
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