所有感官最为贴近真实射击的铁定是真铁打FX训练弹,实弹一样的后坐力,相对拟真的弹道,美帝都说好用,但是我国真铁违法,GG。

其次是AirSoft,气动发射6mmBB弹,开枪时会有少许后坐力,近距离弹道也相对平直,我国违法,GG。

电子游戏的真实程度我分三个等级。

拟真向:武装突袭,闪点行动,叛乱。重点在于还原作战真实性,游戏性相对社保游戏差一点,但硬核军迷喜欢。

游戏性与拟真并存:BF,COD。相比拟真向游戏更偏向于游戏性,在保证游戏性的情况下尽可能拟真,COD二战就是个不错的例子。

枪战皮游戏:CS:GO,Black Squad。只是披著枪战的皮的FPS游戏而已,基本上就是CS Like,几乎没有任何拟真,只需要有游戏性就够了。


红色管弦乐队 可以试试 玩的毫无游戏体验感打中要害一枪毙命


真实射击,就是趴著一发一发的打,比较准的人,差不多一百米能稳定打中直径20cm的圈吧。移动射击没试过,应该就是全靠蒙,瞄准具的精度,是不允许动态瞄准的。站立射击,没有依托物,全凭手持枪,瞄准也是很难的,比较好的能在50米打中20cm的圈吧。

每发都命中十环不现实,子弹不一样,瞄准的情况不一样,各种因素影响,不能保证这个精确度。满环靠的还有运气。

现在游戏里就说狙击枪吧,站著打老远都是不可能的。跳狙啊,闪镜啊,秒切枪啊。弹迹散布啊,为了游戏性都给简化太多了,而且真实子弹,不管什么枪,被打中了一发肯定就丧失战斗力了。

玩过的游戏不多,但是据各种视频里的评论,那个战地,似乎物理规则更真实一些。


逃离塔科夫与武装突袭3并列,各有各的真实也各有各的缺陷。还有红管,战术小队等硬核名作但是了解不多也不赘述了

抛开游戏背景

塔科夫在步兵武器装备方面细节做的比武装突袭到位,画面效果比武装突袭优秀,角色死亡之后携带武器装备会全部清空(没被别人带走的装备如果买了保险过几天就会回来),但是游戏地图面积有限,而且还有很多卫星没有落地,目前内容方面属于残缺状态

武装突袭的话,游戏地图比塔科夫大的多的多,也支持安装模组自定义内容,而且战场格局远高于塔科夫,不仅仅局限在步兵,而是有各种载具和重型装备可以操作

而塔科夫就局限於单兵作战到最多五人规模的步兵作战小队了


逃离塔科夫,武装突袭,都是很真实的枪战游戏,流行的话,使命召唤系列的,现代战争,未来战争,还有14二战,都蛮棒(?ω&< )的


音箱、耳机,屏幕,能带来的感官体验终归是有差距的,还是地球OL好

战地系列 武装突袭系列


要追求真实那就是真人CS了,当然不管用激光还是彩蛋肯定和真枪实弹有差距。


没有。因为游戏你不会死现实是,你一死,什么都没有了。心理完全不一样

要明白一个事儿,真实射击里枪口朝向不是锁死在你的视野中心的,你完全可以枪口不动的同时偏头看一下周围。

游戏里怎么解决……


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