所有感官最為貼近真實射擊的鐵定是真鐵打FX訓練彈,實彈一樣的後坐力,相對擬真的彈道,美帝都說好用,但是我國真鐵違法,GG。

其次是AirSoft,氣動發射6mmBB彈,開槍時會有少許後坐力,近距離彈道也相對平直,我國違法,GG。

電子遊戲的真實程度我分三個等級。

擬真向:武裝突襲,閃點行動,叛亂。重點在於還原作戰真實性,遊戲性相對社保遊戲差一點,但硬核軍迷喜歡。

遊戲性與擬真並存:BF,COD。相比擬真向遊戲更偏向於遊戲性,在保證遊戲性的情況下儘可能擬真,COD二戰就是個不錯的例子。

槍戰皮遊戲:CS:GO,Black Squad。只是披著槍戰的皮的FPS遊戲而已,基本上就是CS Like,幾乎沒有任何擬真,只需要有遊戲性就夠了。


紅色管弦樂隊 可以試試 玩的毫無遊戲體驗感打中要害一槍斃命


真實射擊,就是趴著一發一發的打,比較準的人,差不多一百米能穩定打中直徑20cm的圈吧。移動射擊沒試過,應該就是全靠蒙,瞄準具的精度,是不允許動態瞄準的。站立射擊,沒有依託物,全憑手持槍,瞄準也是很難的,比較好的能在50米打中20cm的圈吧。

每發都命中十環不現實,子彈不一樣,瞄準的情況不一樣,各種因素影響,不能保證這個精確度。滿環靠的還有運氣。

現在遊戲里就說狙擊槍吧,站著打老遠都是不可能的。跳狙啊,閃鏡啊,秒切槍啊。彈跡散布啊,為了遊戲性都給簡化太多了,而且真實子彈,不管什麼槍,被打中了一發肯定就喪失戰鬥力了。

玩過的遊戲不多,但是據各種視頻里的評論,那個戰地,似乎物理規則更真實一些。


逃離塔科夫與武裝突襲3並列,各有各的真實也各有各的缺陷。還有紅管,戰術小隊等硬核名作但是了解不多也不贅述了

拋開遊戲背景

塔科夫在步兵武器裝備方面細節做的比武裝突襲到位,畫面效果比武裝突襲優秀,角色死亡之後攜帶武器裝備會全部清空(沒被別人帶走的裝備如果買了保險過幾天就會回來),但是遊戲地圖面積有限,而且還有很多衛星沒有落地,目前內容方面屬於殘缺狀態

武裝突襲的話,遊戲地圖比塔科夫大的多的多,也支持安裝模組自定義內容,而且戰場格局遠高於塔科夫,不僅僅局限在步兵,而是有各種載具和重型裝備可以操作

而塔科夫就局限於單兵作戰到最多五人規模的步兵作戰小隊了


逃離塔科夫,武裝突襲,都是很真實的槍戰遊戲,流行的話,使命召喚系列的,現代戰爭,未來戰爭,還有14二戰,都蠻棒(?ω&< )的


音箱、耳機,屏幕,能帶來的感官體驗終歸是有差距的,還是地球OL好

戰地系列 武裝突襲系列


要追求真實那就是真人CS了,當然不管用激光還是彩蛋肯定和真槍實彈有差距。


沒有。因為遊戲你不會死現實是,你一死,什麼都沒有了。心理完全不一樣

要明白一個事兒,真實射擊里槍口朝向不是鎖死在你的視野中心的,你完全可以槍口不動的同時偏頭看一下周圍。

遊戲里怎麼解決……


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