從各個方面進行比較,請說說你的理由


孤島驚魂在我看來只有3代能稱得上神作。之前的玩起來麻煩,之後的玩起來也不過是對三代的修補、升級。

老滾我沒玩過,但既然一群人吹老滾5,那我也覺得老滾5是神作吧。


畫質,劇情,玩法,甚至是產量(不算老滾亂七八糟的分支作品),都是孤島驚魂比較好。

可是我也說不清楚,我就是覺得老滾比較好玩。


先說我其實覺得這倆玩意真沒什麼好比的...不是一類型...

想回答是因為,巧了,我正好是同時接觸的孤島驚魂3和上古捲軸5的。那年暑假我用家裡的破網掛了不知道幾天迅雷把這倆遊戲下下來了。現在當然都買了。可以說孤島驚魂3讓我知道了FPS還能這麼做,老滾5也讓我知道了RPG還能這麼做,都是把我正式拉入3A大坑的作品。

當時首先我的注意力是被遠哭3拉過去了,不得不說育碧的開場能抓住人,而且本身遠哭3代起的整個系統做的十分紮實的,潛入部分和正面部分都有很好的體驗。那時候可能是第一次體會到潛入暗殺類遊戲的樂趣,對方一個人都沒看見我整個營地就被清空的感覺實在是爽的不行,而且各種花式擊殺和消音武器,甚至信號槍都能拿來燒死人...這潛行體驗說真的比刺客信條強多了...我喜歡遠哭其實可以說很大程度就是喜歡這個潛行清營地的框架,所以被噴的很慘的遠哭5我玩的其實挺high的,遊戲性上沒什麼問題那劇情迷幻一點我也不是很在意,就是掉幀掉的厲害,可能是我那8g內存的鍋。

老滾5這遊戲吧,吸引我是在遠哭3的模式我稍微玩的有點多的時候開始更多的關注另一個遊戲。然後稍微往後打了一點就覺得卧槽世界上還有這樣的升級系統嗎,然後就沉迷了。一般說到這個遊戲的時候大家都喜歡提mod,mod的存在讓這個遊戲變得多麼的牛逼。其實沒有mod老滾5還是非常的好玩啊...我自己玩了幾百小時好幾個檔基本上沒打過什麼mod,包括美化。這遊戲基本上滿足了我對劍與魔法類遊戲的很多幻想:能雙手搓出來大火球,揮手能召喚元素生物或者武器,能穿著貴重材料親手打造的一身豪華重甲附上屬性去砍龍,還能召喚龍,還能變狼人變吸血鬼,這就夠牛逼了好嗎,還要啥自行車。

遠哭續作考慮到換皮成分比較大,就打分而言會我會打低,但是絕不代表不好玩。如果是遠哭3和老滾5,那對我來說差不多是一個檔次。


本來本育碧粉絲一向不喜歡答這類題的,因為明顯是欺負我家阿育。但是看到提問者不是故意挑起糾紛,而是虛心聽從多方意見,我還是說一說我的看法。

我認為,上古捲軸5 4 要比 孤島驚魂5 4好

孤島驚魂3是個特例,原因有一位答者已經說了。

我認為,遊戲界既需要像任天堂,索尼第一方,r星,cdpr,這樣五年乃至更久磨一劍的遊戲公司,也需要像育碧這樣所謂流水線生產3a的公司。育碧只要能填滿幾個五年一劍大作之間的時間就行了。

育碧有很多ip,18般武器樣樣都會,常常開發新系列,我是一點不擔心。b社的輻射4口碑不如上作,輻射76更是每日一黑,希望上古捲軸6千萬不要受到負面影響。


從對下一部的期待上來看就知道,多少人哭著喊著求老滾6,你看有幾個哭著喊著求孤島驚魂6的?


個人認為老滾要比孤島驚魂系列強一點?

主要原因是老滾玩家製作的mod多種多樣,而孤島驚魂系列的mod(我查到的)主要都是畫質增強類的,改變遊戲性的mod相對較少

至於遊戲本體的遊戲性,我感覺兩者的遊戲性是不相上下的。一個是中世紀虛幻類開放世界遊戲,一個是現代背景開放世界射擊遊戲,兩者遊戲性都很強而直接比較不是很方便。


老滾是RPG,遠哭是FPS(直到新曙光才變成輕度RPG但主體還是FPS),遊戲玩法還是不一樣的。

但是對於遠哭來說,流程都是解鎖高塔-解鎖哨站-主線劇情(直到遠哭5開始才不用爬塔),遠哭是育碧公式化開放世界的產物,地圖上密密麻麻的任務和各種可收集物品讓人眼花繚亂,每代劇情無非都是一個需要升級的菜鳥開局被一個NPC所救(一代博士,二代僱傭兵,三代黑叔叔,血龍主角賊肛不需要別人救233,四代黃金之路男,原始殺戮算是跳崖與妹子同居?五代道奇,新曙光上作尼克的女兒),然後最後一人滅掉整個反派勢力。

老滾5是一個我從很久以前到現在都被人安利的遊戲(我主打FPS,偶然嘗試別的),我只玩了一會兒,劇情不錯,MOD真的很棒!(你想想在去年E3上上古捲軸6就是一張圖片都能讓許多玩家激動不已)

PS.新曙光在你沒有高等級物品和技能別去打高等級強盜,尤其是執法者


你要論開創性肯定遠哭沒得比。年貨有一點不好就是會讓人很容易忽略掉它作為年貨對整個玩法其實也是有很大開創性意義的。只不過年年都有就會把這個東西淡化掉了。

有一點,要是遠哭也支持MOD,口碑會比現在強一萬倍。

你們懂啥意思的


肯德基的炸雞和日本壽司哪個好吃

請從各個方面分析下

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我怎麼知道

我想吃炸雞的時候吃炸雞想吃壽司的時候吃壽司,非要比個優劣嗎


首先一提上古捲軸是非常典型的rpg類型遊戲,除ol以外不需聯網,且遊戲本身質量很高,這給mod製作者帶來了極大便利,使得老滾不再是「老滾」,而有了無限可能。

因此老滾是個很棒的遊戲。

但是我選擇孤島驚魂系列

孤島驚魂系列是劃時代性質的fps開放世界遊戲。孤島驚魂3幾乎定義了如今大量開放世界遊戲的要素:潛行、哨站、打獵、技能樹,再加上本身劇情就很優秀,沒錯,是優秀,就連被噴的最慘的5也在新曙光里得到了一定升華。(就我個人而言,遠哭5的劇情也很出眾,如果你下意識地認為這是快餐,並把他當做快餐來玩,自然就得出了不愧是快餐的結論。支線任務交代了大量的隱藏劇情。新曙光的細節更是如此。)所謂育碧流水線這種莫名其妙火起來的概念放在其鼻祖孤島驚魂上一是尷尬二是奇怪,我甚至懷疑這種說法的人真正靜下心來玩過孤島驚魂嗎?

如果你要說育碧流水線,那麼刺客信條:起源和刺客信條:奧德賽,看門狗這種全部開放要素照搬孤島驚魂的才應該被詬病吧。

另外是新曙光的問題。作為外傳新曙光不說出眾,也是比較出色的了。(沒有玩過遠哭5的可能get不到)劇情還算合理,細節出眾,流程略短但是引入了不算太枯燥的刷刷刷機制。

題主如果覺得難的話,建議前期多刷乙醇,高級怪使用飛刀,基本幾刀一個,方便很多,後期基本和以前的遠哭差不多,都是無雙。

最後,把fps遊戲和rpg來比

你確定不是耍流氓嗎?

最後實名反對以期待度論英雄的答案:上古捲軸幾年沒有續作了?孤島驚魂5和新曙光剛出好吧,你還指望我們像tes的粉絲一樣看個logo就嗨到爆嗎?多少人武器還沒刷全呢。順便

沒有孤島驚魂6玩我要死了!育碧快一點謝謝!


孤島驚魂是育碧工業流水線的產物,上古捲軸是五年磨一劍的藝術品。請玩完刺客信條,看門狗,全境封鎖,幽靈行動之後再來評價孤島驚魂。請玩完巫師3,龍騰世紀,龍之信條之後再評價上古捲軸,你就能看到孤島驚魂到底比上古差多少。


孤島驚魂3我通關3次,老滾5一直沒有耐心打完過主線任務。可能是我喜歡操作不喜歡劇情的緣故吧。孤島3各種花樣打法,可以割喉,狙擊,埋雷,投彈,機槍硬剛,各種打法,各種場景,各種珍禽異獸,而且畫面很明亮。老滾5總覺得怪和打法都差不多,地宮都差不多,畫面偏暗,玩一個小時就覺得無聊了。


德國的香腸和美國的可口可樂哪一個更好?


為什麼要拿fps和rpg比?


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