除了《湯姆克蘭西:全境封鎖2》《暗黑破壞神Ⅲ》《怪物獵人:世界》《輻射4》《上古捲軸5:天際》《俠盜獵車手5》這六部,還有哪些值得投入大量時間去鑽研的遊戲?


看到這個問題,一道靈光在小鯊魚腦海里閃過。然後感覺自己突然從魚形態轉變成倉鼠形態——沒錯,小倉鼠(遊戲死忠自稱)此刻只想給你極力推薦這一款遊戲。

他不要你的錢,也不想要你的錢。

他,只想要你的命!

要你的命!!

你的命!!!

來看下帥帥隨意截圖幾張評論(注意遊戲時間):

(the best PVE!)聖歌你能不能知恥而後勇?

是的,今天我想給各位推薦的這款遊戲就是那一款大名鼎鼎的遊戲:

星際戰甲(Warframe)

距今幾千年後的宇宙,一種神祕的病毒忽然間席捲了整個地球。倖存的人類發現,病毒已經將大部分人變為怪物。走投無路的人類設法離開地球並征服了太陽系,他們製造了一種半機械半AI的奧羅金來幫助僅存的人類維護統治……

遊戲時間:誒……活著?

價格 :免費

類型 :動作、FPS、科幻

評分 :特別好評(273,918人中高達92%的好評率)

最低配置:

OS:Windows XP SP 3 or higher

Processor:Intel Core 2 Duo e6400 or AMD Athlon x64 4000+

Memory:2 GB RAM

Graphics:Nvidia GeForce 8600 GT or ATI Radeon HD 3600

DirectX:9.0c

Hard Drive:10 GB HD space

無比親民有沒有!

給各位看下小鯊魚的遊戲時間:

1117.5小時萌新路過

只要你諮詢任何一個steam老玩家,都一定會向你推薦這款能讓你肝硬化的遊戲。

號稱:只要你玩了超過50小時,可能就會上千小時。


遊戲介紹

優秀的劇情

一款偉大的遊戲,一定會有一個完善且宏大的背景故事作為框架。

Warframe的遊戲背景設定在未來的太陽系,此時星系內被Grineer(軍事化的克隆人帝國)、Corpus(規模巨大並以機器人和激光技術見長的商人邪教團體)和Infested(受科技細胞「Technocyte」病毒感染的變異體)這三大勢力瓜分。

而玩家的身份則是天諾「Tenno」,這個神祕且富有異能的強大種族。經歷過地獄般洗禮後的你將用你的劍和戰甲為宇宙帶來和平。

而這些任務將在神祕人物Lotus的引導下完成各種任務。

迷人的Lotus姐

在遊戲中的玩家會遭遇到大量敵人的包圍,這時候你就需要依靠你最強大的武器——戰甲,一種使用上古科技製作出的裝備殺出重圍,獲得新生。

這裡提到的戰甲,便是這款遊戲最大的魅力。

炫酷的機甲

因為遊戲中支持MOD的系統,使得每個玩家幾乎可以製造一款屬於自己獨一無二的戰甲。並且,每件戰甲都有其獨特的能力。也就是說,不但可以DIY裝備,你強大的能力也由你自己做主。

這種給玩家帶來的成就感無以倫比,甚至令人沉迷其中不能自拔。

這就是無數玩家不惜玩上數千個小時,化為「肝帝」的最大的動力

超高的自由度

在如此宏大,精彩的背景劇情下,遊戲還是個難以置信的開放世界。擁有立體活動機甲,從深淵到高峯,你甚至可以任何你想去的地方,

在星際戰甲裏,你可以自由在宇宙中穿行,探索遠古遺跡,利用隱藏的線索和你的超能力去奪取遠古寶藏;

你可以自由裝扮,將遊戲玩成戰爭暖暖,豐富的配色配裝系統,可拆卸更換的戰甲,可修改的徽章配色、飛船噴漆,你就是宇宙最亮的仔;

你可以和玩家之間自由交流,聊天交友,交易合作,一起徵戰各種高難度副本活動,或者在不知名的角落看風景賞日落;

你甚至在進行遊戲的過程中,會有不知名NPC亂入刺殺你!電腦屏幕突然出現讓你措手不及的閃光,陰暗的畫面讓你醒悟有神祕人殺手來取你性命。你可以選擇開麥向大聲向好友呼救,也可以佈下天羅地網,引軍入甕。勝利後可以拿到超稀有獎勵(你被暗殺隊友可能不知道,因為索命的UI只出現在你屏幕上)。

除此之外,遊戲裏的還有一隻叫庫狛的萌寵。幫你拾取掉落,治療,復活,陪你出行遨遊在宇宙當中。這是如此殘酷的世界裡,再愜意不過的暖心。

引人入勝的風景

這個就不多說了,大家來看圖:

I系感染者

Tenoo和庫狛

毒媽

(然後這遊戲的優化很神,遊戲裡面的特效很足,但是配置要求一點都不高)

最後:

如果你酷愛復仇者聯盟這種英雄電影,想要化身成為超級英雄,體驗超能力,或者帥氣的忍殺跑酷。這款遊戲會讓你全身心陷入!

近期遊戲還更新了新的遊戲新CG,看的小鯊魚的肝又硬疼了起來。

都介紹到這種地步了,你還猶豫什麼呢?

唯一擔心的大概是,小心肝硬化哦~

祝你遊戲愉快!


分割線。

課外參考(涉及專有名詞解釋等):

有關倉鼠:

每個喜歡《星際戰甲》的玩家們都會戲謔自己是「星際倉鼠」,這個梗一說是源於國際服某次伺服器崩潰後的官方公告,有次伺服器炸了,玩家問原因,官方說負責給伺服器給電的倉鼠發電機裡面的倉鼠跑了。

還有一個說法是,當玩家問官方戰甲裡面是什麼的時候,官方說,誰知道呢?也許是隻倉鼠!但每當玩家們聯想起居住在飛船中的自己,看著揹包裏五花八門的振幅晶體,這與現實中囚禁在跑輪(輪子哥??)上的倉鼠有何區別?

有關官方DE:

這裡真的得說下小鯊魚的個人經歷,玩的遊戲也很多了,無論是網遊還是單機。就比如說手遊吧,你氪金多了纔可能有一點話語權,但是DE不一樣,Warframe自發售到現在的這麼多年,從一個小眾遊戲到現在長期霸佔steam在線前十的遊戲,經歷了多少。

開服的時候,少量的戰甲,槍械,配色,時不時的BUG卡入地形,刷獎勵漏洞被濫用。warfame經歷了很多網遊都經歷了的過程。但是DE對這個遊戲有多上心呢?不是聖歌製作組那樣只會道歉。遊戲這麼多年保持更新,保持和玩家的頻繁互動,我們玩家一步步走來,這種參與感是其他遊戲很難帶給我的。

DE官方很樂意與玩家交流,玩家肝,官方也肝!有腦洞?行我們來給你實現!想要挑戰(依稀記得當年和醬油拿下世界工會第一的成績以及很多圖的排行榜)?要新配裝?新設計的概念武器?新的超能力?甚至新的場景玩法(宇宙中穿高達在大氣外對戰),這些都有!

作為一款免費遊戲,聽取玩家意見是十分重要的工作。而DE則主要通過官方論壇、Twich和Reddit解答玩家疑難、演示最新遊戲內容、彙報最新進度和挖坑等。製作組為了鼓勵玩家參與,觀看直播的玩家還能免費領取遊戲內道具,可謂非常良心。(沒錯,說的就是你聖歌,希望聖歌好起來吧,像無人深空那樣堅強知恥而後勇)

有關Warframe:

「Tenno是一支古老而神祕的戰士種族的後代。在久遠的Orokin時代,他們的祖先曾居住在地球上。Tenno人在冷凍倉裏沉睡了數百年之久。如今他們已經醒來,並且面對著一場全新的戰爭。

他們身為Orokin發明的Warframe的唯一繼承者,獨立對抗著敵對勢力。儘管Tenno人在漫長的時間中遺失了記憶,他們對槍械、刀劍和Warframe外裝骨骼的精通卻沒有遺忘。

殘破的歷史片段似乎說明,戒律和騎士精神是Tenno價值觀的基石。但今天,是否仍然如此?如今的Tenno人面對的是一個陌生的世界。有人認為他們是光榮的戰士,為了抵抗強權而磨練武藝。有人認為他們是投機的傭兵,只為了財富而濫用Warframe的強大威力。無論未來如何,所有Tenno人都有著一個共同的敵人。為此,他們團結在一起。」------摘自官方維基百科

甚至有個說法叫DE審美,當你初次接觸這款遊戲的時候,你可能會被裡面奇怪的畫風所噁心到。G略朋克,I全是異形觸手。但是隨著你玩了幾盤,你會發現,作為英雄的Tenno們(你的隊友)一個個竟然身著五顏六色(基佬紫,甲蟲綠)的戰甲,和你在戰場上廝殺,留下帥氣而DE的背影,漸漸的,你迷上了星際暖暖,上飛船各種換裝配色,感覺自己美美噠。

DE審美,越看越騷,越看越美

遊戲戰甲介紹:

就比如LOKI,這也是遊戲剛開服就有的幾大戰甲之一。記得很清楚,洛基,欺詐詭計之神,他遊戲中的能力是隱身,可以直接進入隱身狀態,同時獲得近戰傷害極大加成。衝到怪堆裏,瘋狂砍腿虛區!

然後作為詭計之神,還有個誘餌技能,能夠分身放出一個全息模擬誘餌,去吸怪。還能隨時和自己的分身移形換位,以達到遠距離地形跨越,切入戰場等功能。大招是閃瞎敵方眼睛(使範圍敵方被繳械)這種戰術大招當時打防禦圖榜的時候,真的經常拿loki出場。

遊戲有北歐神話背景有日本風。各種超能力,各種配裝,你能使用蟲洞穿梭,聲波探測,精神控制,重量場,甚至你可以自己設計發給DE。

「Loki是脆弱但控場能力強的戰甲。他幾乎沒有直接造成傷害的能力。他的能力的作用主要集中在分散敵方注意、混淆視聽、搞破壞、位移和偷襲。

他的名字來源於挪威神話中的神明Loki。神話中主神「奧丁」那個擁有巨人血統的的好兄弟「洛基」(在另一版本里洛基為奧丁的養子,索爾同母異父的弟弟。)。

「洛基」既是奧丁的好兄弟也是北歐神話中的邪神、欺詐之神。也有部分火神和工匠之神的成分,洛基(Loki)可以說是北歐神話中綽號最多的神這個神以喜好惡作劇、奸詐狡猾而聞名,但他並不是十惡不赦的,他經常在作弄別人後與其和好。Loki的技能(隱身和設置誘餌的能力)更是進一步證明瞭他的名字與這個神之間的關聯。」------摘自官方維基百科

有關新CG:

導演是丹尼爾·特拉切滕,曾在《科洛弗道10號》、《黑鏡》中擔任導演。B站和Steam有新CG,可以看一下。

好了,綜上題主可以去steam上試下!不騙你,當只倉鼠跑輪子特別開心!


不請自來

Elite·Dangerous 精英·危險

精英系列最早甚至能追溯到1984年,是最早的沙盒類遊戲。

精英危險自15年發售至今,仍然在不停地更新新的內容。

精英危險是最典型的沙盒類遊戲,沒有明確的任務目標。但是擁有整個銀河作為地圖,銀河系的任何地方,任何!都可以到達(但是不能登陸有大氣的行星)(發售四年了更新呢麼多不能好好更新大氣行星登陸嗎!!)

遊戲故事發生在34世紀(大概吧記不清了),並且時間流速與現實時間同步。故事背景是人類於第三次世界大戰後的廢墟中重點科技樹並發展至今,人類文明區已經擴大直徑到500光年大小(玩過遊戲進行過探索你就會覺得這500ly真的很小)。

玩家在遊戲中並不扮演任何重要角色,你的存在與否對整個銀河而言微不足道。玩家在遊戲中可以自由選擇職業,賞金獵人(傭兵,一般是刺殺或清剿海盜,少數任務還是違法的,不過打架很刺激),海盜(一般打劫不到什麼好東西),礦工(上一個版本之子,一天,不,幾個小時你就能買到最好的船和裝備),探索者(因為沒有大氣登陸,所以沒有探索生命行星的樂趣,但是極少部分有生命的地方還是能去的。此外探索最大的意義是各種美景),或者商人(搬磚的,拉客的(運豬)(霧),你的交易對象只有NPC,很無聊,相信我)。

職業的轉換沒有任何手續,只要換一搜合適的船或裝備,幹什麼都沒問題。

此外遊戲最大的特色就是硬核,操控飛船的複雜讓你有時候覺得鍵盤都不夠用甚至要用組合鍵,以至於這款遊戲被稱為太空版的歐卡。但是遊戲的教程竟該死的簡略,新手想要將飛船手動停靠在停機坪簡直就是噩夢,但是遊戲貼心的提供了停靠輔助電腦模組(雖然出生時飛船不附帶)。

首先新手過完教程就需要一個下午的時間,要熟練至少花一天。然後遊玩中需要各種各樣的資料,比如某種貨物哪裡能獲得,採的礦物哪裡賣得的加錢最高,去某處的路線如何規劃。於是催生出各種資料網站和工具。資深的精英玩家是同時開著瀏覽器玩遊戲的(迫真)

另外遊戲無!中!文!

所以大部分資料網站也都沒!有!中!文!

英語水平不影響遊玩體驗,因為你哪怕過了四六級也看不懂遊戲裏的單詞(攤手),都是專業術語甚至還有少數生造詞。

所以沒有手動翻詞典和找教程的能力的玩家慎入

探索時降落到一個帶有星環的行星

炸礦,新版本更新內容

用一搜vulture(小船)幹掉一搜帝國卡特(imperial cutter)

雙星系統的日食(你以為薄霧一樣的東西是大氣嗎?那是霾!)(其實我也不知道是啥,可能是未落下的懸浮顆粒)

日出

又是霾

上一張所在地的鳥瞰圖

同一地點,天空中是兩顆恆星和一顆脈衝星(藍色的那個)。我特別喜歡這張圖

某個攻城獅的研究基地,賊帥

遠離文明區(大概5000ly)發現的救生艙(鏡頭最近的那個盒子)和極少部分的飛船殘骸

空間站

一處文明邊界的廢棄礦場,裡面的記錄儀還記錄著一個悲慘的故事

暗淡的紅巨星的早晨,下方是無大氣行星上生長的不知名生物(植物?)

飛船帝國剪刀(沒錯就是剪刀)的內部。帝國船是真的帥

另外製作團隊為了(強行)延長遊戲時間,增加了工程師系統,你可以將買到的模組交給工程師魔改成更nb的裝備。而工程師多達24位,你需要在上一個工程師處達到3或4級聲望(滿級5級)才能瞭解到下一個,然後需要做額外任務才能解鎖(初始會提供五個工程師的地址,就是最上面那行)

容我在此說一句sbfd。

最後,除了以上遊戲內容(其實什麼都沒有)。遊戲還有一個玩法那就是pvp,沒錯這款遊戲不是單機遊戲而是個網遊(但是銀河之大你能碰到其他玩家的概率很小)。你可以和其他玩家約好關掉自動報警然後互相PK,甚至可以惡意的gank其他玩家(這樣做你可能會被通緝)。

最後友情提示,既然這是網遊同時也意味著肝,沒有個七八百小時怎麼好意思說自己是老玩家一兩百那是新手好麼(大霧)


1000小時對於一個遊戲來講,是一個極其恐怖的概念。每提高10小時,30小時,100小時,對於一個遊戲而言,都是非常嚴苛的要求(在保證質量的前提下)

我這裡簡單列舉兩種類型的,能夠衝擊「1000小時」的遊戲,並且是不帶偏愛眼鏡的。

一、單次流程長(3小時以上)、多周目遊玩

1.騎馬與砍殺

在一塊被無盡的戰爭所四分五裂的土地上,是時候該建立一個屬於您自己的的戰團,並投入戰鬥了。統領您的那些經驗老道的將士們披掛上陣,擴充您的疆域並獲取終極的權力:登上卡拉迪亞大陸的寶座!

在卡拉迪亞大陸上,也不僅僅只有權利的爭鬥。冒險者可以選擇成為一名富甲天下的商人,也可以成為一名遊俠,可以成為村莊的守護者,城市的建設者,甚至可以落草為寇。

同時,國內外還有一些角色扮演類的聯機伺服器,比如騎砍BBS上的「永恆世界」伺服器。你可以選擇成為一名騎士、農民、工匠、強盜等等,在這片土地上書寫自己的故事。

http://bbs.mountblade.com.cn/forum-106-1.html?

bbs.mountblade.com.cn

圖片來自騎砍BBS《永恆世界》專區「阿瓦隆遊記」

2.P社五萌

這個大家都在聊,我就不過多介紹了。總之P社五萌都屬於「大戰略」遊戲,但每一代的側重點不同。

十字軍之王系列以角色扮演為主要玩法,玩家將扮演一個家族中的各個統治者,在中世紀的舞臺上譜寫自己的傳奇

圖片來自CK2貼吧「我想生個兒子」

歐陸風雲系列以種田+滾雪球為主要玩法,但不同地區又有不同的主流玩法。包括但不限於:殖民、貿易、外交、土著等等。玩家將率領自己的國家在四百多年的時間內同其他國家爭鬥。

亂入一下歐陸3的著名MOD:城市風雲

維多利亞系列以經濟和政治為主要玩法,並能在一定程度上模擬冷戰。維多利亞是可以帶著政治傾向玩的第一部P社作品,遊戲時間從1836年-1936年,所有國家都有可能被不同的黨派控制,於是不停的改名改國旗。

維多利亞的經濟系統存在著火星市場的硬傷(這點羣星也是),但並不妨礙新手用100-150個小時將這個系統搞清楚。個人認為維多利亞2最出色的系統是「國際危機」系統,這個系統能夠一定程度上的搞出冷戰的玩法,列強需要縱橫捭闔,在國際社會上為自己爭取盡量多的支持,否則就會在戰場上刀兵相見。

不停的開腦洞是P社遊戲的特點

鋼鐵雄心繫列較為割裂,2代相對全面,MOD環境天下第一,但戰棋元素不及3代。3代又是P社遊戲中唯一一個「事件推動模擬」的框架(歐陸4現在也向這個方向發展,但由於其時間線很長,存在著諸多變數),過於死板(只要把奧地利政變了納粹就廢了),但兵棋元素達到了系列巔峯。4代的政治外交向2代靠近,並且有了「生產線」系統,但是極度弱化了戰棋元素,對手操黨而言簡直是災難。總體而言,鋼4的核心玩法是外交和種田,更像是一款模擬經營遊戲。2、3、4代之間的割裂導致這三代作品在國內各自有一羣擁躉者。

羣星是個標準的4X遊戲,前期探索,中期開發、擴張,後期征服。羣星在「巨型企業」dlc後,遊戲風格發生了巨大轉變。原本無聊的中期成為了遊戲運營可玩性最高的階段。這樣就避免了原來的只能依賴後期天堂之戰、蟲族入侵、AI叛亂、星門、天災等事件增加難度的尷尬處境。

但是總體而言,羣星仍需要1-2年的時間進行完善。目前來說,羣星依然是一個披著宇宙外衣的歐陸風雲。。。你甚至可以在遊戲裏當大可汗

3.我的世界

點進去就停不下來。但是國內國外聯機環境都不好,外掛亂飛,小學生太多。整體而言現在是低齡化遊戲,但是你可以在其中發揮你的創造力。同時我的世界是一款拓展性極強的遊戲,有劇情、有副本、有扮演、有科技、有建造、有跑酷,各種元素應有盡有,甚至在2010年,遊戲正式版都沒有發布的時候,就有玩家在其中做出了一臺紅石計算機。。。目前比較知名的有國內玩家(感謝 @bakaSuc 指正)製作的RSC-3230計算機(下載地址https://pan.baidu.com/s/1pLy4aH9 密碼:艦C),32位的CPU,128Byte的內存,以及一個32×32像素的屏幕和一個小的鍵盤。前一陣一位復旦大學的同學也做了一臺,命名為Alpha21016,被很多公眾號報道了,下載地址我沒找到。。。。

RSC-3230

RSC-3230

Alpha21016

屌絲玩家還是以蓋房子為主。。。

4.KenShi

一款以自由行動小分隊為基礎的角色扮演RPG類遊戲,專註於開放式的沙盒遊戲功能而非線性故事。選擇成為商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭。

探索新設備,鍛造新裝備。購買並升級您的自有建築,在形勢惡化時使用其充當安全加固的避難所,或使用其開始創業。幫助或對抗世界內各種各樣的幫派,同時爭取在艱苦的沙漠中生存所需的力量與財富。訓練您的角色使其從弱小的受害者逐漸變為強大的戰士。將受傷的小分隊夥伴帶到安全地點,並讓他們全部活著回家。

特點

-一款具有無縫遊戲世界的自由遊戲,是自匕首雨(Daggerfall)以來最大的單人RPG類世界,面積超過870平方公里。此遊戲永遠不會限制您的個人遊戲風格。

-根據您的需要設計儘可能多的角色,並建立一個完整的小分隊為你而戰。角色會隨著經驗的增長而變強,這不僅僅體現在他們的狀態數據中,外表也是。

-首次採用了RTS-RPG的混合體裁。沒有人工設置成比其他人擁有更強狀態的「英雄」角色。——您遇到的每個角色和NPC都可能是平等的,有名字、有生活。

-您並非天選之子。您並不強大。您也沒有比他人更多的生命值。您並非宇宙的中心,也不特別。除非

您能努力掙得上述的一切。

-建造一個您能研究新科技的基地,升級您的防禦並鍛造新的裝備。

-購買並升級您的自有建築,在形勢惡化時使用其充當安全加固的避難所,或使用其開始創業。

-遊戲玩法的變化和可能性。為善、為惡,做商人、做小偷,住在城鎮、住在沙漠,獨自旅行、成羣結隊,建造堡壘、夷平城市。致力於解放奴隸,或者自己最終成為奴隸。

-一個不斷變化的世界。按您的想法支持或阻礙任何人,或堅守自我,世界可不會停止轉動。這不僅僅是一個「遊戲」,你正在模擬的世界中生活和生存。

-被食人族抓住並生喫,或是被奴隸主出售並在礦井中被強制幹活。這些都不是事先計劃好的事件,而是這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活。任何事情都有可能發生,但如果您有實力,任何事情也都能被克服。

-絕對不會有等級分配製度。世界不會與您同步升級,商店也不會將庫存更改為僅儲存與您的級別相匹配的商品。在遊戲開始時,幾乎每個人都比你強大,生存將永遠是一場鬥爭。當你沮喪時,遊戲可不會握住你的手或幫助你。

-影響遊戲玩法的現實醫療系統。帶有傷腿的角色會跛行或爬行並拖慢整個小分隊的行動,受傷的手臂意味著您必須單手或根本不使用您的劍。嚴重受傷將導致截肢者需要機器人肢體以進行替換。失血意味著您會昏倒,而血液會吸引掠食者。角色狀態將受設備、負重、失血、受傷和飢餓的影響。

-智能AI可允許角色分析並努力實現長期目標和護送。小分隊成員將一起工作,並將傷員護送至安全的地點。可以設置角色來為您進行微觀管理並在您的基地中經營生產。

-幫助或對抗世界內各種各樣的幫派,只不過需要爭取在艱苦的環境中生存所需的力量與財富。

-完全獨立的開發,未受任何設計的影響,也從不因那些穿著灰色西裝、以前從未玩過遊戲的男人們而改變。

-原始的遊戲世界。沒有阻擋幻想的老套劇情。也不會有魔法。

二、短流程,高重複度

1.CS/CF/PUBG 這個不多說

2.英雄聯盟/dota 這個也不多說

3.戰地/cod 這個不用我說

4.紅色管絃樂、風起雲湧1/2、Insurgency、Squad

可以參考我之前的回答

從致死難度上來說,r6,cs,喫雞,戰地,cod,以及其他紅色管絃樂等等的射擊遊戲,哪個更加接近真實??

www.zhihu.com圖標

這4款遊戲(紅管2和風起雲湧1現在合併成一款遊戲了)屬於一個圈子裡的遊戲,玩時間長了,你會發現這四款遊戲裏玩家的ID都一樣。。。 基本都是熟臉

具體玩法差的不是很多

5.ARMA2、ARMA3

在大型軍用沙箱中體驗真正的戰鬥遊戲。這是最棒的 PC 軍事遊戲,它部署了多種多樣的單人和多人遊戲內容、20 多輛車和 40 多種武器,以及無限的內容創建機會。逼真、多樣、開放 - Arma 3 送你去打仗。

Arma 3 中的主要特點

  • Altis 與 Stratis在細節豐富的開放式戰場 - 方圓 290 多平方千米的地中海島嶼地形 - 上擊敗敵人。從廣闊的城市到起伏的山丘,無論是在塵土飛揚的平原上駕駛坦克、在茂密的森林上空駕駛運輸直升機,還是從多岩石的山區進行不對稱戰爭,島嶼 Altis 和 Stratis 是充滿活力的世界,適於以多種形式參與遊戲。
  • 武器和載具步行進入戰鬥、駕駛裝甲車或者乘坐直升機和噴氣機飛向天空。對空中、陸地和海上進行混合武器攻擊,有 20 多輛車可供駕駛和操縱,40 多種武器可供挑選、可使用短距離和長距離附件進行定製的裝備,還有滿足戰場上需要的各種類型的裝備。Arma 3 的大規模武器庫任您自由支配,為您帶來大量的戰術機會。
  • 單人遊戲在「生存」、「適應」、「獲勝」三個遊戲驅動的戰役章節中,瞭解捲入地中海動亂的士兵 Ben Kerry 的故事。通過完成重點的展示場景,沉浸於 Arma 3 不同的遊戲中。從頭到尾完成競爭性射擊操練以磨練射擊和移動技能,並通過報名參加具有 SP 和 MP 教程以及專用虛擬現實練習環境的 Arma 3 Bootcamp,來完成訓練。
  • 多人遊戲在大型軍用沙箱 Arma 3 中在線戰鬥。在官方 Defend 和 Seize 多人遊戲場景中組建小隊並聯合起來對抗敵軍。或者跳入由 Arma 3 社區開發的多種非官方流行遊戲模式之一。在 Arma 3 Zeus 中體驗一種新形式的多人遊戲,其中 Game Master 能夠實時影響其他玩家的戰場。
  • 內容創建使用 Arma 3 的直觀場景編輯器和強大的修改工具,開始創建自己的體驗。享受充滿玩家創建內容的平臺,從自定義武器和載具到激烈的單人遊戲場景和全新的多人遊戲模式。在 Arma 3 Steam Workshop 上分享和發現內容,您可以通過單擊按鈕安裝玩家創建的內容。
  • 翻新的引擎利用流暢的新動畫穿過戰場;通過升級的聲音引擎、新的布娃娃模擬和支持 PhysX? 的載具,感受毀滅性的戰鬥力。在顛覆性創新的推動下,可修改性極高的 Real Virtuality?4 引擎為新一代 Arma 提供了更漂亮的圖案、廣泛的模擬遊戲和大量的沙箱地形。


Minecraft。

1000小時根本不夠你把它的純凈版能幹的事兒研究透,甚至也許只夠入個門,更何況這個遊戲至今還在更新並不斷地添加著新的bug。


手遊單機化,單機網遊化。

2019年了,隨著擁抱改革、主動變化的浪潮和呼聲越來越高,遊戲市場開放環境下的衝擊,遊戲產業本身也開始發生了劇烈的震蕩和變化。作為玩家來說感受最明顯的不過在於經典的十字真言:手遊單機化,單機網遊化。

在智能手機普及的今天,單機遊戲廠商為了留住玩家費盡心血。曾經一條路打到黑的單機遊戲給人的感覺尤甚,曾經主打單機遊戲體驗和劇情的遊戲越來越多的加入了類似於「開箱、抽卡、在線聯機、社交互動」等網路遊戲要素。

比如育碧全家桶,不管是《刺客信條》系列的社區、隨機裝備掉落刷詞綴,還是《全境封鎖》的暗區模式,都有意無意的弱化了單機和網遊之間的界限。

主打線上Farm模式的《全境2》

通過「肝」來增加玩家用戶時長的模式早在12年,甚至更早的時候就已經誕生。往前算的話也有《暗黑》這樣知名的刷刷刷遊戲系列,還有《怪物獵人》這樣動輒上千小時遊戲體驗的聯合作戰類遊戲。

但今天我們要換個角度,聊聊那些可能並不如上面這幾款遊戲知名度那麼高,但在小眾圈子裡卻是出了名的一些「肝帝」和造梗機。

圖源網路:上千小時和HR999

星際戰甲:肝臟提取機

有沒有一款遊戲:畫面精美、世界觀龐大、可玩性豐富、動作靈活、劇情深度高、還不要錢?

有,Steam上的免費「單機」遊戲:《Warframe》(星際戰甲)。

《星際戰甲》是Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊遊戲,嚴格意義上來說它是一款網遊。但是作為一款網遊來說,它又擁有不亞於3A級主機遊戲的畫面和操作體驗。同時區別於其他網遊的要素是:凡是你能見到的、你想要的東西,大多數你都能「肝」的到。而且它連月卡都不收。

美輪美奐的美式硬科幻風格

《星際戰甲》的劇情之龐大,跨越了整個太陽系。區別於其他射擊類網遊,《星際戰甲》並不主打PVP,而是以PVE為主要遊戲模式提供包括:抓捕、採集、收集、防禦、護送、討伐在內的多種任務類型。除了關卡任務制的「刷圖」「刷副本」之外,《星際戰甲》目前還開放了時下流行的無縫銜接的開放世界以供探索。

遊戲並沒有區分玩家的職業,相對的提供了不下20套戰甲,並且每套戰甲都擁有其獨特的定位和遊戲方式。這讓可遊玩要素一下子就豐富起來。

遊戲中可以肝的要素極其之多,包括:武器、裝備的熟練度,稀有模塊插件,武器、裝甲的圖紙,製作武器和裝甲的素材等等。還有一些活動限定要素,開放世界的部落友好度等等。

每次更新都會提供大量的新要素

用幾個老前輩的話來說:別的遊戲運營要錢,《星際戰甲》想要的只有我們的命。

魔界戰記:豪爽的億兆級輸出!

別被它可愛的畫風給騙到,如果一定要用很短的短語來總結這個系列的話那一定就是:搞笑、梗的大合集、豪爽的戰鬥體驗和挖掉你所有的精力。

認真來說,《魔界戰記》並不適合未成年人遊玩,其中有不少可以算的上是半成人元素的笑話,還有無處不在的梗。日本一這家公司不愧於他們的「日本第一」的社名,小成本遊戲製作中融合了太多太多的社會性、哲學性話題,還有多到翻過天去的動漫梗。相信稍微有點閱歷的動漫迷都能在這個遊戲中找到會心一笑的地方。

幾乎無處不在的梗元素

《魔界戰記》本身的故事並不複雜,每一作的流程也不算長。然而如同那些肝帝遊戲一樣,想要完美通關遊戲,可以肝的要素實在是太多太多。

相較於其他SLG,遊戲中擁有大量的RPG元素以及和SLG幾乎都快沒有半毛錢關係的系統。日本一很好的把握住了RPG遊戲裏的爽點:源源不斷的升級、開拓新職業、以及近乎沒有上限的爆炸輸出和特效。

大魄力演齣動畫僅僅是個小技能

遊戲中整理下來你需要肝的要素包括:道具等級、人物等級、技能熟練度、職業熟練度、人物熟練度、甚至是商城等級都需要你親手來肝上去。

而肝的方式則千奇百怪,以道具等級來說,你需要去打想要升級的「每個道具」裏的「道具界」,不同稀有度的道具,道具界的層數也不同,最高可達100層的道具界當中甚至還有「道具屋精靈」這種可以合成、培養和轉移的附加屬性需要肝。

而對於玩家來說,等級和武器等級的提升擁有十分明顯的反饋。誰不想在輸出時一拳打出上億,甚至上兆級別的傷害呢?

這圖不是P的

遊戲內置的獎盃系統完全鼓勵玩家去將所有要素都肝出來,包括一拳兆級傷害,等級999之類看上去天文數字級別的獎盃就明目張膽的陳列在遊戲內。論數值爆炸,沒有一家公司玩兒的比日本一更用心。

畢竟《暗黑破壞神》都不會把一個等級和傷害要素拆成那麼多的副系統給你們玩兒。

文明6:無限的下一回合

玩家圈子裡一直流傳著這麼一個傳說:有一個遊戲,我明明只想進行完下一回合就睡覺,為什麼天就亮了?

《文明6》是2016年發售的一款「老」遊戲。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

然而這個過程不得不說艱辛異常,你時不時的會收到周圍國家的反饋,剛剛還談的好好的突然就宣戰或者明明是盟友還莫名其妙的譴責。

玩家在整個過程中一直不停的在做選擇題,選擇自己的政治方向,發展方向,外交策略。遊戲勝利條件並不唯一,偏偏每個勝利條件都需要長時間的運作。很多時候你不知不覺的點下個回合就點了個通宵。

看著自己的文明發展起來還是很有成就感的

在遊戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰鬥單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在遊戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。

遊戲原版有18個文明可供選擇,並可通過購買遊戲DLC增加其他的文明。

而每個文明都有一名領袖。有的文明只有一個領袖可選,而有的文明有多個領袖可選。和文明相同,每個領袖也有自己的特質。這些特質不同於文明特質,它們只特定於每個領袖,甚至相同文明的不同領袖,其特質也不盡相同。領袖議程取材於它們的歷史人物角色,領袖同時還有隱藏議程和隨機議程。

遊戲中有12種不同的宗教,宗教需要大預言家來建立。這種多分枝式的組合讓遊戲的每一次開局都有著獨立的遊戲體驗,你幾乎不會找到完全相同的遊戲通關策略來應付每一場戰役。

異度之刃2:通關50小時,完美500小時

《異度之刃》初代就為玩家們構建了一個十分特別的世界觀——包括主角在內的所有生物實際上全生活在兩隻地球大陸那麼大的巨人身上,因此冒險的地點也變成了巨人的肩膀、巨人的大腿或者巨人的肺葉之類,由此還創造了很多極其雄偉震撼的視覺奇觀,《異度之刃2》的世界觀大體和初代想通,只是這次人類等種族生活在一隻只遨遊於雲海的、島嶼般大小的巨神獸身上,雖然單個大小不如初代,整體規模實則更為遼闊,各類大場面依然十分驚艷。值得一提的是,《異度2》中的雲海是真的可以遊的。

《異度2》有著極其複雜且深度的遊戲戰鬥系統,影響遊戲戰鬥的要素非常多。當然這不在今天的討論範圍內,關於《異度2》的教學貼和戰鬥系統吐槽的文章滿世界都是,完全不用特意列出來都能隨手搜索的到。

然而當你通過了10-20小時的新手期,真正掌握了這套戰鬥系統之後,戰鬥又突然變得明朗起來,層出不窮的爽點讓人慾罷不能。

這僅僅是其中一個圓盤

遊戲對於肝的要求在JRPG裏算是高到可怕的地步。首先就是多維度的人物養成,其中就包括開箱子手機「異刃」的開箱系統。當然這個遊戲並沒有內購,遊戲中所提供的收集系統足夠你開出所有的劍娘。

而後每名角色和他的三個異刃都有各自獨立的強化方式,僅角色就包括武器加點、異刃組合、技能加點、裝備選擇和收納包強化五項,之後每名異刃還有獨立的三項強化,且異刃的升級還是任務制,從中期開始遊戲的肝度就直線上升。

模仿網遊的隨機開箱系統

可以說只是玩玩主線的話,這個遊戲都需要差不多80小時的通關時間。而對於某些強迫症玩家來說,全收集、全練度、全解鎖等等要素的存在讓遊戲整體體驗時長直逼全收集全閃光的《口袋妖怪》。

如果想深入瞭解全收集是什麼概念,可以去《異度》的貼吧看看那些曬獎盃的700+小時的大佬們。


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