首先要說明一個事,文化輸出一定是要有國家參與其中的,如果僅僅是某個國家的某個遊戲工作室開發了一款含有本國文化的遊戲拿到外國市場去賣,無論這遊戲做的火不火都不能算是文化輸出。但如果這個國家的政府通過官方渠道對遊戲進行了宣傳或者是資金扶持,那它就是文化輸出了。總的來說,文化輸出一定是將國家意志賦予文化產品之中。
很有名的例子比如波蘭,最近的weplay上的「創新波蘭樂游無限音樂會」就是由波蘭駐華大使館文化處主辦的,這就是遊戲的文化輸出。特別是近年來網路社交媒體日益發達,加上15年以來《巫師3》在全球範圍內的火爆,波蘭駐各國的大使館都在推動波蘭遊戲文化的輸出,包括twitter上、微博上都能看到。