無論是從遊戲性還是虛擬設定層方面均可。

個人感覺新出的石頭人在數值上還需改動,比如三個稀有資源特質產量過低以及吃不到基因飛升的兩個特有buff


更新:突然想起來件事,之前跟群友聊天他們提到過,過段時間不是要出聯邦了嗎?聯邦大改機制,加官員和起源兩個系統,其實不應該忽視這個的,石頭跟聯邦一起發布應該還是有內在聯繫,雖然現在大家看著石頭好像平衡極差,但是聯邦裡面可能會有調整來讓石頭變成一個比較適應版本的東西,或者給出石頭專用起源進行強化,現在弱可能是版本不對的問題。

更新:2.5.1小補丁,下面提到的兩個問題已經修復了,但是石頭的平衡性沒有調整。

更新:起源公布了。我先吐槽一下鐵心/同化/機仆估計只能用公用起源,沒有特別設計,簡直無比愚蠢。石頭起源是隕石坑開局,外加船模變化(誤)沒搞錯的話是加礦產出的一個修正。還算不錯吧,反正起源到後期都作用不明顯了,石頭前期加礦至少還算契合。

多說兩句噬岩者,畢竟最開始這個答案說的就是這個政體。生命樹守護者沒啥用,給農業區劃的,雖然加人口增速挺好,但是感覺還是不太行,而且吃食物,開局還得敲敲農業區劃感覺有點浪費。

別的那些公用感覺其實都差不多,根據個人喜好選吧,特別提一句虛空之子,這個好像自帶敲居住站的科技,真這樣就無比舒適,可以開始就放心吃球,不用再擔心跑漫長的工程學的問題了。吃球提供的額外人口可以一定程度上彌補石頭人口不足的問題,而額外的合金和礦則可以支持早戰和敲居住站,我個人覺得挺不錯的,而且石頭不需要食物,跟居住站本來就契合度很高。礦的問題好像是說會給額外的開採站補償還是怎麼回事,應該問題不大?到時候出來再看看吧。


前兩天玩了一下噬岩者。

一產爆破,很奇怪沒炸礦,倒是電從頭炸到尾,可能我特別注意了礦結果忽視了電?要麼就是因為前期重新安置人口吃電吃得太厲害,後期星門吃電吃得太厲害,我前90多年我電就沒怎麼上過20k。

吃球會產生星球障礙,自己不能修復(重要)。但是不吃球人口真的跟不上,產能直接就炸了。

飛升里蜂巢球移除了,蓋亞球也移除了,總之就是這個沙雕國策禁用一切星球改造。巨像必點,環必點,居住站最好點上,建築大師最好點上。這樣剩下四個格子,比如說四位可以點逐鹿銀河或者根據需要點些小飛升,前面基本只能基因飛升加根據需要點個一號位。

殖民上面令人尷尬。有科研修正的球可以留下,有特殊地貌(貝石大概不行,巨大生物倒是可以)的可以留下,遺迹球可以留下,有礦電修正的可以留下,別的基本都沒用。問題在於,這種球能有多少呢?

動能可以直接放棄了(),這個國策走不了動能,我走了一盤科研從頭炸到尾()。

設置上建議拉短科研需求,越短越好。雖然官方跟你說這是個種田種族,但是你要是想著靠球發展反而要吃虧,因為那樣你這個噬岩者就是白虧一波星球改造。記住,球,不是用來住的,是用來吃的(確信)。

建議打法是前期仗著宜居修正多上倆球,然後產艦隊早戰,打仗佔下來的球除了有特殊修正的區劃全拆建築全拆,留一個人口在上邊然後吃球吃干抹凈,把人拉走球不要了。武器走能量和盾,一位飛升科技躍進,然後趕緊把居住站點出來,開始敲居住站,然後除了上面說過的有特殊修正的球自己手裡的球有多少吃多少人全搬居住站上,然後等一手環,環和巨像出來之後見球就吃,吃光抹凈之後把球拆了變成環(誤),總之一旦居住站和環點出來合金產能也差不多了,就別在球上住了,球就是食物而已 。巨像一定要地爆天星(確信),吃干抹凈的球要麼變成環,要麼變成礦。

傳統順序我個人喜歡先點科研所以這次還是點的科研,但是看樣子科研傳統不算很適合這套東西emmm。擴張應該還是可以點,然後霸權因為要打架可以排一下一位二位,再就是第二排第二個那個,別的是聯邦但是噬岩者沒聯邦我也沒注意這個傳統叫啥()。因為你要拆很多很多區劃,重新安置很多很多人口,那個傳統可以讓你電礦炸得不那麼嚴重。

這麼打的問題就在於,合金沒有修正。機械合金有雙倍產能修正,但是石頭沒有呀,結果為了造船和敲巨建合金可能要炸一段時間。

三稀有其實不是不能點。產能不多確實,但是能在第一場戰爭的時候給一個法令,然後在第一個二級建築研究出來的時候保送一個二級建築。按理說能量可以點皮屑(指晶體),但是凝聚力建築升級意義不大。點拉屎(呃,我是說易爆微粒)對合金有好處,但是傷工程(因為要做動能或裝甲)。所以還是建議點放屁(),然後點個盾的法令升個科研大樓。不過不建議裸個放屁,可以點個短命配合天生工程學家,反正石頭年齡有加成,到時候趕緊基因飛升把短命那個去掉就沒問題了。再就是四海為家也可以,因為你要重新安置很多很多人口。

這個dlc定位其實就是皮膚包,但是我還是想說兩句,P社本來可以做得更好()。最起碼當我吃乾淨第一個球的時候我看著上面的地貌我就尋思,這東西絕對能做成一個墳或者特殊事件,然後並沒有。另外關於晶態實體的特殊對話和特殊選項也沒有,稍微有點失望,但是不管怎麼說還是比植物有誠意多。

不過話說回來,植物和人形那兩個包都是科幻感滿滿的,唯獨石頭人船模魔幻感爆炸,而且還有bug(最高艦種會有一個初始船模,你改分區的時候原來的船模不會去掉,而是會二者重合。)但是真的帥啊()

可以看到炮塔槽位明顯有問題

順便一提還有一個小問題,石頭開局是沒有農業區劃的,這會導致你刷不到水培農場這個科技,進一步導致你的社會學會卡住,在研究完一級科技之後沒得研究,解決方法一種是敲一個農業區劃,然後把該研究的研究了,另一種是敲一個殖民船,然後研究一個地塊清理欺騙系統讓它認為你已經把該研究的都研究了()


證明群星的設計師的確不玩遊戲。


石頭人一些和遊戲有關的特性:

優點:

長壽:開局領袖50歲左右但是壽命長達150年

宜居性爆表:50%宜居性,相當於老版啟示錄國策直接變成特性,效果就是紅球變成綠球(20%宜居性變成70%)死寂是0%到50%,用法:爆鋪,有球就上

吃礦:有人可能會說礦會爆炸,實際上這純屬腦測,2. 2之後某次更新星系採礦站野礦翻了好幾倍

缺點:

人口-25%增速 前期有些致命,開格子很慢,必須擴張傳統開局

和遊戲無關的一些東西:

產稀有資源特性:徹底無用 數值太低

吃球得人口/合金/礦:玩梗而已,實際上非常垃圾,不建議點

建議玩法:親外極端唯物,國策選技官治國和礦業工會,中期再加上任人唯賢

另外玩滅絕的,2. 2開始往後就是個貿易/外交版本,滅絕能不能玩,能玩,遊戲體驗怎麼樣,吃屎

哦對了,人口增速太慢,只能走機飛,事實上2. 2之後只有機飛,靈能和基因都差太多了

其他與遊戲性無關的:

船模比較有風格,好不好看看個人了,巨像變形很帥,居住站,空間站,衛城也很有特色

值不值得買:

必入

bug:

機飛後殖民者職業產出食物(沒實際測試,群友反饋)

沒食物減少石頭人增長增速(實際上這個種族還是靠機飛和移民條約漲人口,糧食區劃還是要造)

一些好玩的地方:

石頭人可以點雜交飛升,碳基生命和硅基生命哲♂學碰撞

文本描述的一些問題:

鐵心依舊把石頭人看做有機體並-1000,我認為此處的有機體指的不是現在我們說的碳基有機體,而是生物的意思


誠意很足,特質想法、船模、肖像、星球什麼的都非常有趣,但是有關的數值那是真的蠢。

當然也有一些像石頭人沒有蘋果會餓死、鐵心看見石頭人要滅絕等問題。

一些有機體特質和石頭人特質衝突,我這裡懷疑石頭人是官方欽定機飛,畢竟有專屬機飛肖像,所以就限制了,不過貌似能雜交出來。

數值問題主要是石頭人專屬特質過弱,石頭人綁定特質除非宜居特別高,不然註定石頭人天生矮其它有機體一頭,三稀有我之前寫增強mod的時候都沒在意有這玩意。

而且石頭人沒寫專屬崗位產出,一產依舊446,這就導致石頭人根本沒法玩,例如蜂群石頭人要數個礦工養一個科研,這還不算其它雜七雜八的崗位,石頭人應該464或454才是比較平衡的。(不明白的話可以參考一下智械一產644)

不過目前已經有人寫mod修改數值了,我自己寫的石頭人增強在創意工坊搜石頭就能找到,不過已經期待一下蠢驢更新吧。


很有意思的物種包,比以前的物種包良心多了。以前的就是換幾張貼圖,這個起碼改了一部分遊戲的機制。

首先,石頭人吃的是礦物,這對於從前期到後期礦物都不匱乏的當前版本來說,是個好消息,總算是不用種田了,以前用來種田的產能也可以拿來干其他事情。然後,石頭人雖然有-25%的漲人口速度,但天生+50其他星球的宜居度完全能夠讓他們以暴鋪的形式彌補這一DEBUFF。結合以上兩點,可以說石頭人是非常的IMBA了,等出了我一定要去爽一爽。


可以製作《寶石之國》里的寶石人MOD了。


數值調整可以等蠢驢修改或者自己裝mod或者直接自己改。

但是有些人認為自己花了30塊錢買的種族應該能無腦吊打25年機飛大佬,這種心態是沒有救的。


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