前作的高空俯視轟炸、雙人狙擊潛入、駕駛載具射擊、操控無人戰車或機械裝甲無情虐殺,多樣的體驗豐富了本是無腦狂突的單調玩法...沒玩過16,請問這代有什麼震撼或是刺激的關卡


每一關我來說一個我覺得很觸動的細節,或許這些細節也打動了你。


第一關,戰爭迷霧

這個名字不僅僅象徵著在那個夜晚,艾利克斯和隊友傘降的時候天氣的陰霾,也蘊含著法拉的哥哥哈迪爾帶領的部隊搶走毒氣時候看到自己在襲擊的對象居然是美軍的驚異,和準備發起戰爭時候的一絲猶豫。

有的朋友會問,敵人是什麼有何關係。國有國法,家有家規,如果越過了這道紅線,或許就不是戰爭的問題,而是外交的問題了,故事的後面引出了在虛構下俄國的將軍帶著看似私人卻有邪惡侵略成分的部隊四處燒殺搶掠,所以我們不僅僅看到了後來哥哥哈迪爾帶領的不對擊殺美軍時候的驚異,從對話中也能流露出,美國的大兵也很詫異自己交手的對象居然成了俄軍。

在鋼鐵和歷史的洪流下,誰又能說不會成為歷史的見證者呢,或許那一刻大兵們,還有哈迪爾和他的戰士 ,都是這麼想的吧。

(雖然我不贊同這一作裡面架空和虛構的劇情和觀點,但是我會按照劇情來敘述後面的故事)


第二關,皮卡迪利

皮卡迪利其實指的是倫敦的一處地名, 卡迪利大路(Piccadilly Road)是倫敦市中心內一條著名的馬路,鏈接了西南方向的海德公園角(Hyde Park Corner)與東北方向的皮卡迪利轉盤(Piccadilly Circus),而這個轉盤在遊戲里也有體現,在遊戲里一片被襲擊的樣子非常殘忍。

皮卡迪利大路(Piccadilly Road)是倫敦市中心內最寬最筆直的馬路之一,該馬路上也坐落著幾個倫敦標誌性建築,例如皇家學院(Royal Academy),麗茲酒店(Ritz Hotel),日本駐英國大使館等。

GAZ因為覺得上司的指令下達的不知道變通,從而釀成了慘劇,所以才會下定決心追隨用自己的方法解決戰鬥的普萊斯長官(彼時普萊斯還不是141特種部隊的隊長)

在這個任務裡面,最觸動我的細節卻是普萊斯解決炸彈人質的危機的處理方案,

面對無法處置的危險,普萊斯選擇了用小換取大,犧牲炸彈人質,來讓更多人獲救,

雖然不可避免的犧牲,但是卻讓GAZ知道了普萊斯打擊恐怖分子的決絕,所以才下定決心追隨著普萊斯。

猶豫就會敗北,衝動就會白給,話我們都會說,但是真的面臨生死抉擇的時候,你能不能果斷地把一個人的生命終結去換取更多人的姓名,GAZ做不到,但是普萊斯卻能這麼果決,所以這才是在戰鬥中磨練出的鐵血意志和堅韌的決心,這裡也呼應了後面,普萊斯的價值觀。

聯想到現代戰爭的終結的時候,普萊斯的那句,我的戰爭以你為終結,真的很有觸動。


第三關,協同作戰

遊戲就是虛構的東西,也沒有真實的論據作為支撐,所以也不能去推敲什麼政治啊意識形態,說兩個細節吧。

這關的名稱,協同作戰,意思很直白,就是法拉和艾利克斯兩個人在一起在敵後搞破壞,粉碎敵人的滲透和統治。

在潛行的過程中,巴科夫一直在廣播里說,反抗軍是恐怖分子,一直在號召民眾支持巴科夫。

但是殊不知,對於那些所謂的恐怖分子,巴科夫才是最大的恐怖分子,而侵略了別人的家園,所以一直在播放的廣播,真的很諷刺,也很恐怖,影射了邪惡勢力的統治。

(但是這點的確有些把莫須有的罪名安插給了俄軍,有點黑俄,不太好)

其實這樣殘酷對待一個國家的人民和本來屬於他們家園的人,也是挺不人道的吧,侵略者幹得出來的事情真的讓人髮指。

好了說點輕鬆的吧,一個小細節,法拉告訴我們機油的濾油器可以作為一次性的消音器,還蠻有意思的,

有點類似血色浪漫裡面,用可樂瓶子當消音器,雖然只能用一次,而且子彈的初速會有很大影響,但是子彈的音爆的聲音會減小散發很多。


第四關,代理戰爭。

說兩個有趣的小細節吧。

哈迪爾和妹妹法拉想到用無人機去作為自殺炸彈去對抗敵人。

仔細一看平板上面還有信號格子,說明裡面插了SIM卡,WIFI是滿格,說明在陣地上面有無線網路,嗯加上這平板界面……

腦洞很大,效果很好,也算是無人機的一種「應用」吧。

還有就是殺入了基地以後,敵人把自己反鎖在鐵皮屋裡等待救援,

敵人內部說要不然投降算了,而敵人的話,其實就是把這些人作為了恐怖分子,會做很殘忍的舉動,雖然這些人的身份其實回頭想想的確算得上是「恐怖分子」,但是也表達出來了現在恐怖分子真的是不擇手段的。

還有就是最後呼叫了美軍的直升機來直接轟炸俄軍,其實……也有點不現實。

其實好人壞人,不過是那句「屁股決定腦袋」,你的立場決定了其實一些舉動到底是善還是惡。

兄妹中的兄沒拎清,妹妹拎的很清楚,艾利克斯也是,拎得清楚的人,就會做符合價值觀的對的事情,和善良的事情,但是誰又能說,他們真的殺人放火是善良的呢。


第五關,除塵滌垢。

非常經典的一關,全關致敬了暗殺本拉登,

我是覺得非常有代入感非常有感覺的一關,室內攻堅,一個個房間的搜索和暗殺,

還是很有感覺的,我是覺得使命召喚的確一代代都有新意,這一關的確很有創新和在射擊單機遊戲裡面劇情很豐滿的內容。


第六關,狩獵派對。

沒什麼內涵的一關,一整關的突突突,有一個有點嚇到我的細節,就是路過一個滿是平民傷員的病房。

偽裝成傷員的一位恐怖分子,在我路過不注意的時候,拿起槍對我就是掃射。

其實在二戰的時候,太平洋戰爭,日軍也有這樣的敢死隊和在生命最後時候也要換掉敵人的「烈士」或者說,恐怖分子吧。

這麼做太極端了,一命換一命,值嗎?或許還是那句話,你的立場決定了你做一件事兒的價值,沒法去說對錯,

很可怕,但是也很真實。


第七關,兵臨城下

致敬危情十三小時的一關,在美國大使館抵抗入侵的一關。

氛圍做的很緊張,中間也有那種絕望和緊張的感覺。

來說一個細節吧。

大使館有著最好的安保,和防彈的玻璃,但是防彈的玻璃只需要門禁卡就可以打開,門禁卡就在這邊安全的人的手裡,主角可以有機會拿過來門禁卡,衝出去救這對父子。

恐怖分子頭子屠夫為了開門,挾持了一對兒人質,妻子在這頭,而兒子和丈夫在那頭,如果不開門,恐怖分子就會把兒子和丈夫處決。

但是如果開門呢,恐怖分子就進來了,前功盡棄,所有的人都會死,恐怖分子會趁GAZ不注意,一槍解決GAZ。

不能開門,是真的不能開門。

但是犧牲了一個無辜平民丈夫和兒子,還是在妻子的面前。

慈悲就是軟弱,恐怖分子都知道的道理,就是利用了人性的軟弱,但是普萊斯拿的清。

所以普萊斯只留下了一句話來安慰GAZ,我們會收拾他的,我保證。

但是很可笑的是,最後在他的妻子和兒子面前,我們卻沒有勇氣給他一顆子彈。

人啊。


第八關,死亡公路

很有狙擊感的一關。

哥哥哈迪爾給了你一把他自己組裝的狙擊槍,你好好對這把槍,這把槍就不會負你,的確厲害。

這一關一部分就是要用這把狙擊槍,伏擊敵人。

很有狙擊感的意思就是,因為距離目標很遠,所以風速和重力,距離都會對子彈的彈道有影響。

一定要用手試試的一關吶。

還有一個細節就是,在最後抵抗不住敵人進攻的時候,站在哥哥妹妹這頭的艾利克斯很驚訝的發現,哥哥居然有俄國手裡搶來的毒氣。

「哎你怎麼手裡有……!」

「我就是要用他們的東西對付他們!」

「原來是你搶……」

「毒氣……你怎麼能用那種東西……?!」

妹妹和哥哥小時候在毒氣的威脅下屍山血海里爬了出來,知道這種毒氣真的碰不得。

「我也沒辦法的呀……你要理解我,我要復仇……!」

其實用三面間諜這個詞來形容哥哥哈迪爾是很好的一個詞,說了那麼多做了那麼多,其實為了什麼,我相信哥哥自己心裡清楚,但是多少無辜的人因為這些事喪命了呢?

一報還一報吧,凝視深淵的人被深淵吞噬,但是這種力量或許聚集起來,可以反噬深淵。

很難受。


第九關,烽火家園

不想說的一關,單純的不想說,很慘烈,很震撼,很無情,不想回憶的那種感覺。

這一關都比較顛覆我的感覺。

遊戲是遊戲,事情是事情,有點殘酷。

雖然遊戲是藝術,但是只能說這種可能世界上的暴政軍閥會存在,但是在這個時候強加給俄國,的確有些夾帶私貨了,俄國乾沒干過這種事情我們不知道,不評論,但是我知道這一關的尺度的確太大了,把這麼殘忍的細節帶到遊戲裡面,還是倆孩子,讓世界都看到這種殘忍。

哎,多少太殘忍了,希望能以後跳過這一關,希望大家也……辯證的看這一關,自己去買遊戲,下好後玩一下,感受一下這種真的壓抑和恐怖。

所以我們能看到最後在直升機上的時候,妹妹的復仇也是那麼的果決和不手軟。


第十關,深入狼穴

這一關比較有意思的點在最後。

最後老爺子留下準備引爆身上的炸彈,擊斃老爺子後,倆人急忙來到炸彈前。

艾利克斯有點急,但是妹妹法拉沒急。

「聽我的,說剪哪個剪哪個」

「好…」

「黃的」

「嗯…啊」

「綠的」

「好」

「紅的」

「哎有倆紅的」

「上面那個」( 妹妹說的一點兒都沒有著急,而且很確認)

(如果你玩火,剪了下面的紅的,那就直接炸了,炸的時候妹妹一句話沒說,艾利克斯一句哎呀整活,成了遊戲裡面的笑點之一)

「哎,解決了,幸好有你在,幹得漂亮……但是你怎麼知道是剪哪根線的?」

然後注意女主角的眼球,轉了一圈,有些猶豫)

「我經驗比較多吧,這麼多年了。」

「是啊打了很多年了。」

哎,真的這麼多年嗎,估計男主角發現了?還是沒發現?還是在給妹妹留面子?

這麼多年了,也估計這麼多年,設置了這麼多年這些炸彈吧。

能沒少弄嗎。

還是那句話,屁股決定腦袋,事兒其實沒有好壞對錯,只有看你在什麼立場上。

唉。

(話說這一作面部表情,和小細節真的好,幾乎達到了電視劇和電影的水平了,滿滿的細節,最後拆雷的時候,妹妹法拉的動作特別值得你自己也仔細看看)


第十一關,舊仇新報

就說一個細節吧,審訊的那段就不說了,挺殘酷的。

細節很到位的,那就是換子彈

妹妹換子彈是明顯要比之前的男的角色要慢的,一方面,妹妹是姑娘,而且十天沒吃飯沒喝水,還能跑,的確是不容易,

所以劇情怎麼把這一點體現出來,換子彈減慢一些,有遲疑,鏡頭槍械的抖動,都能看出來現在妹妹是用什麼樣的精神力在支撐的。

還有就是COD系列一如既往的用了比較開放的過關方式,狙擊手上去打也行,RPG一發解決也行,提供開放化的一個劇情思路和世界玩法,還是很自由的,有種戰場的身臨其境的感覺。


第十二關,昔日老友

哎其實也不太想說這一關的。

為了審訊屠夫,把他的老婆兒子給綁了,這尺度都能上遊戲…哎…

其實綁人這個事兒本來就不對,更何況禍不及妻兒,把家人扯進來真的挺無奈的。

屠夫能幹掉無辜的人,但是在自己親人面前還是最柔軟的一面。

屠夫這個人,的確是個魔鬼,但是在自己的老婆孩子面前他是老公和爸爸。

哎這劇情真的…

這審訊真的是有點殘酷。

用兒子作為籌碼的時候,屠夫真的坐不住了。

我絕對不能用什麼硬漢,什麼男人這種詞來形容這種屠夫和罪人,但是起碼他守了他自己的道。

在咱們看來他肯定是壞的,但是起碼是個有擔當而且拎得清的人。

拎得清其實也是COD16裡面的主線之一吧,這三個字說出來半秒都用不了,但是做起來,

難上加難。

曾經對著平民下手的屠夫,我卻到最後也沒能下手,把他留給了俄羅斯軍警。

就這樣吧,做自己該做的吧。


第十三關,遁入黑暗

關卡遊戲沒什麼特別的,暗夜潛入,地圖很大很複雜,來回跑。

就說說過場動畫吧。

GAZ問錢隊,我們就這麼辦嗎。

錢隊輕描淡寫說,這就是談條件罷了。

事情總有兩面性。

那我們就沒有底線嗎。

底線這種東西,其實可以隨時隨著需求改變,需求到了,就有更深的底線了。

想讓敵人害怕黑暗,就需要我們弄髒手去換回乾淨的世界。

我想,估計,就是在這一刻,GAZ才成了GAZ,才決定跟著錢隊繼續乾的吧。


最後一章終結章和總結寫在另一個回答里了。

放了那個回答的鏈接以後,很多看了這個回答的朋友沒有給這個回答點贊,而是直接點了鏈接去那個回答,所以這裡還是把我那個回答的內容粘過來,希望大家都能看看。

在故事的最後,女指揮官拉斯韋爾和普萊斯隊長會面,

女指揮官拉斯韋爾聽到,扎卡耶夫作為新的勢力,要在恐怖主義抬頭,這裡直接就能看出,事情發生在COD4之前。

普萊斯隊長笑道,自己曾經追殺過這位恐怖分子的頭子(與現代戰爭1代的劇情形成了呼應),

雖然現在他的兒子也準備開始發跡。(同時我們可以看到一個年輕的錢隊)

女上司又提到,謝菲爾德將軍準備好了普萊斯隊長要的一些戰士的檔案,這裡謝菲爾德將軍又呼應了現代戰爭後面的故事。

在組建新的特種部隊的時候,普萊斯提到了人選,第一位,就是在本作裡面的一位英國的小黑主角,在和普萊斯隊長並肩戰鬥的過程中,他有疑惑,有過不解,但是最後堅定了自己的信念。

而他,其實就是在現代戰爭中和大家曾經出生入死的GAZ。

然後普萊斯隊長又提到了肥皂。

肥皂就是我們在現代戰爭中的見證。

女上司問,為何這位戰士起這樣一個名字,其實這句話也呼應了COD4的開頭一句,這傢伙為什麼叫這個名字,的梗。

最後第三位,西蒙萊利,單單說起這個名字大家可能不知道。

但是如果我們了解現代戰爭系列,就會知道……

這個沒有照片,不露臉的人,其實就是幽靈。

最後,當上司問到,那這支部隊,打算被叫做什麼的時候,

普萊斯隊長毫不猶豫地說……

1 4 1,其實意思就是,an eye for an eye(eye for eye),以牙還牙,以眼還眼。


從這裡開始,其實就開始了現代戰爭的故事,而在本作里發生的劇情,也和COD4直接連接上,

無論是一路幫助著我們前進的線人尼古萊。

還是俄軍的合作夥伴卡馬洛夫。

重製的故事,卻發現了這一個個故人,

這一作還留下了伏筆,

或許曾經在大戰中逝去的GAZ,和在謝菲爾德將軍的火中葬身的幽靈,

也會在之後的故事裡重新現身講述他們的故事。

今天太晚了,就寫到這裡吧,希望這些細節也能打動你,

也能讓你認識這款或許三觀不那麼正,題材和立意也不那麼正,有點恐怖有點現實,

但是卻很精彩的遊戲。

另附:另一個回答,終章的鏈接:

使命召喚16是新的世界,還是使命召喚4的前傳??

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室內CQB那一段氣氛很好,狙擊的話第八關死亡公路做的很不錯的,因為有風向和彈道下墜所以得估算彈道,第十關直搗狼窟後面清理地道那一段緊張感也很強的


黑毛子的時候挺震撼的


Alex你是條漢子,英勇就義,使命召喚16 COD16感動時刻!_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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要是阿富汗人能開發出好遊戲的話,你會發現美國佬都該死


我記得有一關,就是審問那個恐怖分子,然後把他的妻兒拿出來假威脅,你可以選擇開槍還是不開槍,其實一開始我是懵逼的,因為內心真的覺得殺婦孺太多殘忍太過直接,但是我還是開了槍(點了下滑鼠),但是準星對著牆的,然後發現是沒子彈的,接下來就是直接遞出真子彈上膛然後恐怖分子直接軟了。。。原來TM還有這種方法,真的是驚到我了


16的劇情個人看來有些單薄,每一關的時長和故事性相比前做有些弱化,場景最大的三個關卡「使館攻防」、「協同作戰」和「獵狼行動」都深深的讓人感到意猶未盡。不過室內突破、潛入、狙擊幾個關卡還是挺有特色的。

在B站上看了兩個比較有特點的up主的攻略視頻,質量挺高的,推薦你也看看,不過看攻略是有代價的,親自上手時感覺沒那麼有神秘感了,哈哈

【使命召喚 現代戰爭】最高難度全成就白金獎盃收集流程攻略 解說/無解說雙版本 【完結合集】 【COD16】使命召喚16 真實模式流程攻略_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標【完結】老戴《使命召喚16 現代戰爭》老兵難度一命通關劇情流程攻略解說【光線追蹤】【RTX】【COD16】【PC版】【解說版+無解說】_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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一個是全成就通關,一個觀影體驗極佳

話說回來了,16的操作真香,武器真香,價格真貴,真吃配置。。。


除了前幾關,直到開始反俄開始我就很震驚。

相比之下,hbo的切爾諾貝利簡直就是鬧著玩的


怎樣才能下載到這個遊戲,確實找了很久,但是一直苦於無免費版啊


期待明天玩一下


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