開天闢地之大地的裂變


三國殺是一個令人覺得非常可惜的遊戲。

幾乎開創了線下桌遊的時尚。當時無數桌遊店因為三國殺而起。

標準包武將簡單粗暴,後續擴展包一直到風林火山都還是比較能讓人接受的。

然而後續的武將開始越來越魔幻,對於複雜的結算和技能解讀,沒有一個老手來帶將會非常勸退。線下聚會沒人願意玩新的擴展包,因為講解就要花去十幾分鐘。大家根本沒有耐心聽講。通常講了半天就是一句「你說什麼就是什麼吧」。

武將設計最後複雜成了如下這樣:

【王允】

技能

連計:出牌階段限一次,你可以交給一名其他角色一張【殺】或黑色錦囊牌,並令該角色使用牌堆中的隨機一張武器牌。然後該角色選擇一項:1.對除你以外的角色使用該牌,並將裝備區裏的武器牌交給該牌的一個目標角色;2.視為你對其使用此牌,並將裝備區內的武器牌交給你。謀逞:覺醒技,當其他角色使用因「連計」交給其的牌累計造成傷害達到3點後,你失去「連計」,然後獲得「矜功」。

☆矜功:出牌階段限一次,你可以將一張裝備牌或【殺】當一張隨機錦囊牌使用(三選一),然後本回合的結束階段,若你於本回合內未造成過傷害,你失去1點體力。[2]

◆「隨機錦囊牌」包含王允的兩個專屬錦囊——【美人計】和【笑裡藏刀】[3]共2張七寶刀◆關於連計王允【連計】可拉出牌堆中原本沒有的一張虛擬武器牌七寶刀,該武器只在王允存在的時候,與青釭劍互換而不同時存在。即,若其中任何一個已經出現,則另一個必然不會出現。並且經過實測已經證實,每當牌堆重新洗混的時候,重置上一次牌堆中存在的武器牌。即上一次牌堆過程中若出現的是青釭劍,則牌堆重新洗混後,仍然有概率出現七寶刀。


封地奇謀,作為一個fcm,ts,蓋亞,brass的愛好者,我一直以為重度不是什麼問題,但是封地奇謀太過於糾結細枝末節,各種機制拼湊在一起的那種規則著實使人體驗不加,與其說過於複雜或許說過於繁複更恰當,但是其實感覺這遊戲不錯,但是還是有很多問題,玩起來不停翻規則也比較累。


遊戲王


1.橋牌

2.大將棋

3.冷戰熱鬥


農場主…

也可能是因為我沒認真看過的原因,但總感覺這款桌遊操作繁瑣。

當然,開起來也很好玩


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