《Unlight》自去年 8 月公开原始码到 Open Unlight 团队开始营运其开源版伺服器至今已一年,营运团队特别于日前举办感谢祭发表会,并回应游戏营运上的相关问题,同时宣布委托《Unlight》主美术 miya 设计全新角色立绘等。另外,官方也透露目前正积极与版权方讨论如何协作让游戏能够继续扩充内容。
 

【以下内容为厂商提供资料原文】

 
  Open Unlight 是由一群业余工程师组成的团队,透过日本 CPA 公司公开的 Unlight 原始码,希望能以开放的精神来营运这款游戏,并更贴近玩家且能够让玩家也能参与游戏的开发与营运,除此之外也对游戏原始码以符合现代电脑运行环境来延续游戏。
 
  自去年 8 月《Unlight》公开原始码,到 Open Unlight 团队开始营运到现在已经一年,营运团队特别选在 CWT55 的晚上举行一周年感谢祭发表会,除此之外也在白天 CWT55 设立摊位进行游戏试玩以及抽奖、虚宝赠送等活动。
 
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    活动当天的试玩队伍
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    活动 DM 与小卡
  晚会接续 CWT 第一天的时间在台大校内的咖啡厅举行,先由团队成员针对过去一年在游戏营运上的开发状况进行分享,同时也发布本次委托 Unlight 主美术 miya 所设计的全新新角色立绘及实装原始码中未完成的大厅对话系统,让玩家可以跟自己喜爱的角色进行交流。
 
  除此之外,现场也及时更新游戏伺服器,向玩家说明团队在开发的基础建设、改进以及营运的状况等资讯,让玩家能更了解过去一年在没有收费的状况下营运所需要的成本,以及正式营运后的成本等资讯。
 
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    晚会发表情况
  后半场由核心成员跟玩家以座谈会的形式,解答玩家对于接手《Unlight》程式码后营运等相关的疑问,以及大多数玩家非常期待的周边制作与授权等资讯,在 Open Unlight 团队的经营目标上,希望以深度的跟玩家互动来了解玩家的需求跟期待,并且与现有的版权方保持良好的合作关系让游戏长期经营下去。
 
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    座谈会问答状况
  晚会最后由 Open Unlight 准备的新角色立绘挂轴抽奖以及赞助商提供的游戏主机作为收尾,在活动中可以感受到 Open Unlight 团队对于游戏本身的热情,以及对玩家的关心,除此之外也希望能维持《Unlight》原本的世界观设定,目前正积极与版权方讨论如何协作让游戏能够继续扩充内容。

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