侑或是都不是啥好鳥。玩家指大眾玩家。


根據我的觀察,應該是十幾年前的玩家不行,導致遊戲行業逆向淘汰得特別徹底。

滿腦子營銷,換皮得淘汰掉滿腦子騷創意的,換皮仔成為業界大佬,人五人六,新入行的對他們所謂的換皮經驗趨之若鶩。

2019年,一個文化創意行業,「idea is cheap」這種話居然會是業界的主流共識。

我認為現在的玩家已經不是十幾年前的那群玩家了,他們理應體驗到更優秀的國產遊戲。

作為一名獨立遊戲製作人,我希望能通過自己的努力讓遊戲行業回歸文化創意行業的本質。

這樣。


這兩件事其實應該是分階段的。

最早單機遊戲時代,是玩家不行,那時候國內人民比較窮,而且遊戲在人們眼中屬於低齡化產品,二十歲以上的人玩的少,二十歲以下的人玩不起,導致那個時候很多優秀的國內遊戲廠商或者開發公司,都面臨過巨大的經費壓力,甚至因為盜版問題最後倒閉或者改行做網遊。

最近幾年,是行業不行。現在用戶有錢有情懷了,想「補上欠XX的一份遊戲錢」,但是行業已經整體缺乏創新和工匠精神了,行業內現在發現,開發不如抄襲,原創不如跟風,騰訊系風靡天下,主機遊戲非常小眾,使得遊戲行業越來越不景氣。


可以查查相關數據,2017、2018年中國的主機遊戲市場增長都是30%以上的。

雖然收入不多,但是我們應該能看到中國的玩家是在快速增長的。

中國的遊戲產業與玩家無關。只是因為沉澱不夠,慢慢會好的。別那麼悲觀。


中國的遊戲產業目前還是以網遊和手游為主,這導致目前市面上沒有一部國產3A大作。

說實話,中國遊戲市場現在很糟糕。

是玩家的鍋嗎?中國玩家普遍喜歡氪金遊戲?一味追求簡單刺激的遊戲體驗?喜歡王者榮耀刺激戰場的小學生一大堆?

是廠商的鍋嗎?單純去追求營銷而不去在研發上投入更多的成本?製作各種圈錢大作,以免費的名義快速引導玩家氪金?如騰訊之流?

真正的原因其實大家都清楚,國內官方對遊戲的態度,就好比電影一樣,沒有分級制度,擁有無腦槍斃的權利,隨意一張紙就可以抹殺遊戲製作者嘔心瀝血的作品。這裡提一個問題,為什麼中國的文化輸出能力跟中國的國際地位以及經濟實力有著巨大的差距?中國是世界第二大經濟體,聯合國五常,軍事實力世界前三,居然製作不出一部三A大作,反觀日本,索尼任天堂在遊戲屆呼風喚雨。再講個笑話,中國有著市值第一的遊戲公司騰訊。

因為ZF官方對遊戲的態度,至今社會上充斥著對遊戲批判的思想,導致現在國產遊戲市場處於畸形,中年人視其為洪水猛獸,年輕人沉迷於快餐無腦遊戲,遊戲大廠以營銷為重點,獨立製作者舉步難行。


我們是發展中國家,中國的文化市場遠沒有西方世界大,目前中國以3A標準投資一部遊戲靠國內市場上不可能回本的。那能不能開拓海外市場呢?可以但是很難,事實上日本就是這麼成功的。在一個特殊的年代在西方世界經歷遊戲產業大泡沫~雅達利事件的時候,日本遊戲依靠孜孜不倦的品質保證獲得了大量的遊戲市場。這樣的機會千載難逢以後絕無可能再遇到。所以作為玩家期待中國本土的3A大作還不如直接期待國外大廠的中國風遊戲更實際一些。


原因顯而易見:玩家,廠家,政策,思想輿論都不行。

1.現在的很多玩家缺乏正版意識,他們認為能玩到就行,甚至會嘲笑買正版的玩家顯擺自己沒花錢,而且很多人對遊戲機的認識不清,見到玩PlayStation和XBOX的玩家到現在還會有人嘲笑他們說:還在玩」紅白機「,落不落後?幼不幼稚?在這種環境下,中國遊戲就算做的再好也很難存活下來,而且在智能手機出現的情況下,很多玩家在遇到3A大作時問的第一句話不是這遊戲是什麼,而是:這遊戲手機上有嗎?沒有?垃圾!試問現在哪部手機可以帶的動一部沒有大量刪減的3A大作?

2.國內的廠商眼中:開發不如抄襲和代理,現在市面上由國內公司自主開發而且符合潮流的游襲幾乎可以說沒有,大部分的所謂的「中國遊戲」都是抄襲的不僅沒能力開發,而且根本不想開發,很多廠商目光短淺,認為先花錢開發大作再靠後期的銷售回本並賺錢不現實,怕收不回成本,怕失敗。

3.現在的遊戲審核部門的負責人思想過於保守,認為什麼都色情暴力,甚至有些關鍵部門負責人就認為遊戲是網路毒品送遊戲去審核根本就是讓他們找個理由抨擊遊戲。現在中國根本沒有一個可靠的遊戲交易平台,網頁上充斥著各種捆綁病毒,讓玩家根本無法接觸到好遊戲,而且現在的家長將自己的管教不嚴全都怪到遊戲身上,這更助長了那些對遊戲有偏見人的氣焰。

4.還有就是有部分年齡比較大的中國家長的思想過度保守,例如《穿越火線》的女角色有的穿個緊身衣顯得身材好,就被某些家長說成色情有生化殭屍被說成血腥暴力。前年有個小孩跳樓自殺了,他的父母常年在南非做生意,根本沒時間照顧他,他自殺後他的父母回國找了記者大肆報道,說他兒子什麼性格開朗人見人愛,她從來沒有責備過他兒子,他們家做生意那麼有錢沒有生活壓力他兒子一定是被遊戲害死的,最近有個吃雞(絕地求生手游)遊戲,那就是教唆小孩子跳樓的,他要把那個遊戲公司告到破產,她不能讓其他孩子再被害死,國家一定要重視遊戲害人等等,更有甚者拿外國大作例如《Grand therft auto》系列的遊戲來當作嘲諷愛玩遊戲人的例子說他們會被遊戲變成犯罪分子,但他們大多根本就沒看過《Grand therft auto》的遊戲內容只是從個別對遊戲有偏見的人那裡聽到那個人對《Grand therft auto 》的偏見就對它妄下定論,但輕信他人意見的人往往素質極低而且愛亂傳,生怕別人不知道她聽說了這件事,這樣一傳十,十傳百,再與某些有偏見人的思想一吻合就下形成了現在這種輿論。

所以在這種情況下,中國遊戲短時間內根本無法發展


覺得是玩家不行,又覺得都不是什麼好鳥

這裡引用我在另一個問題的回答下知友AIR的評論

「這麼說吧,其實還是社會主流對於遊戲的認識有偏差,遊戲已經不被當作是一種產業或單純的娛樂,大多數人對於遊戲的認識是社交手段。沒錯,就是跟風,某天某人在某站上看到某主播玩某個遊戲,而且很多其他主播也在玩。於是便下載下來,拉著身邊的人一起,他們心中的遊戲便是一個大家能一起玩的平台,而角色、皮膚、裝備等內購產品便成為了他們炫耀的資本,而在面對陌生的玩家時又能用這些東西和段位來顯示自己的實力,這就讓一些遊戲逐漸成為了社交手段。但是單機呢?沒有段位,沒有與人攀比的平台,甚至沒有內購產品,單純的享受遊戲,在他們眼裡這就是浪費時間。這些不能被稱為是遊戲玩家的人,卻是很多遊戲廠商的主要用戶群體,而遊戲廠商考慮最多的則是怎麼盈利,這樣,慢慢的所有人都為了賺錢而做遊戲而不是為了做遊戲而做遊戲。」

侵刪


惡循環吧 國人最開始接觸到的遊戲質量就不太高,拉低了國人的遊戲審美,然後反過來又引導國內廠商做出低質量的遊戲,反正就算遊戲垃圾,還是能賺到一大筆快錢。


引進國外遊戲卡得比較嚴 導致很多國外遊戲進不來 國內遊戲廠商有恃無恐


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