例如看門狗系列,熱血無賴等類gta大型開放世界遊戲,為啥除了gta以外都沒提供飛機作為可操作選項呢?
記得以前玩gta系列,總是先百度一下飛機在哪然後滿世界找飛機開。但是目除了gta系列好像都不能開飛機。我原來一直認為是技術力的原因,後來想想不太可能。近20年前的gta3都可以開飛機,以現在的技術力不可能做不到吧
技術力,以及劇情、世界觀安排
看門狗1的樓頂基本上是千篇一律的貼圖,一些物件甚至沒有碰撞體積,狗1和刺客信條一樣是一鍵奔跑加跳躍,但不能從樓頂跳下去(之前卡bug上去的)
狗2是因為劇情需要,有的任務開始就需要解謎才能到達任務點(像有個塗鴉支線)若有了飛機就作弊了。
睡犬里你本身一個卧底,無間道里都是低頭做小弟的,哪能搞出這麼大動靜,再者遊戲本身不是像gta一樣的射擊類,並且在前期一個收保護費的任務看出來,在遊戲比較有用(任務點)的地方是像學習如龍這樣的箱庭試rpg,自然不會給太多自由
對於育碧,肯定是不存在技術力問題的。孤島驚魂345,酷飆車神2,極限巔峰都可以說明育碧做飛行載具毫無問題。至於為什麼看門狗沒有孤島驚魂有,有可能是劇情設定的考量。畢竟主角只是黑客不是去夏威夷培訓過的柯南。就像是GTA5的三人組上天入地無所不能,但入侵電腦方面的工作還是得萊斯特上。
對於睡狗的開放商,技術力這方面就不好說了,並且他們還存在一個更嚴重的問題,開發經費不夠多,不能像R星那樣一個遊戲花個幾億磨細節。這點從睡狗的開車手感,街道建模可見一斑。
因為沒必要...和設定也衝突
比如狗1,那時候還是育碧1.0的爬塔開地圖模板,很多塔的位置,其實你要去開塔,整個路線就是一個解密。那如果有飛機,直接飛上去?這個解密系統就沒意義了
狗2取消了爬塔開地圖設定,但是有許多關卡、據點,是要讓你用黑客能力去一步步突破的,如果有飛機,直接空降?那還需要黑客能力幹嘛?突突突了唄?
那到時候這個樣子一弄,一群雲玩家不又要開始鬧了
「哎呀,育碧做什麼都是狂戰士」「哎呀,你看,還黑客什麼?潛入什麼?直接開飛機進去一頓突突突完事了」
熱血無賴中,就根本沒必要開飛機,本來就只是個中型的開放地圖,主打也是功夫,開飛機沒有任何意義。難道搞一段劇情,讓你在飛機上和敵人來一段SOLO?
因為他們沒有r?的最真實的物理引擎