記得霍格會招兩個小的,現在沒有放過技能。

記得黑上喝不了水 怪是連續打的 現在一波怪隔了一分鐘還要多

記得雷德會旋風斬 很疼 3000血賊只剩下600

現在沒見放過。

記得黑龍2階段會深呼吸 基本能噴個4.5次 現在打4.5次黑龍見一次深呼吸。

記得mc怪沒這麼脆 攻擊沒這麼低

我藍綠牧師無耐力湊裝喫四人幫點名居然沒死

我感覺非常不對勁,簡單的過頭了。甚至連削弱過難度的不可描述服70%的難度都沒有。


實錘的東西:懷舊服是用的1.12版本數據,只是副本和劇情線是照舊時間線按1.0到1.12逐步開放。怪物強度改沒改有待考究,玩家強度是大大提升過了的,天賦都已經是60級的第12個版本的天賦了,很多東西都不一樣了。

我60年代雖然是鹹魚,但是是從1.0親身經歷一步步過來的。1.12版本玩家的強度和1.0的時候絕對不是一個層次,1.0的時候大多職業的天賦樹裏重要技能都沒有,連玩法都不一樣。之前1.0就是很不完善,懷舊沒開的時候,很多私服也是用的這套1.12的,別拿玩過N服或者一些私服的經歷來充老玩家。這裡也並不是老玩家要優越什麼,只是證實一下,最早的WOW真的是很貧瘠的遊戲,職業玩法很單一,甚至有的職業就是純混子,定位極其極端,像小德這種,除了回春,你真的沒有什麼能拿來循環的技能,一般都是回春1-8等級擺一排。我當時是玩的盜賊,天賦變化很清楚,就連出血這個技能,都是後面纔有的,之前天賦裏都沒這技能,也就是出了出血這個技能的版本,讓我有明顯的強度提升。有時候我也會因為回憶模糊想去查一些東西,但是不知道是什麼未知原因,60年代1.12之前的很多東西,就連網上都很難找到了,包括天賦樹,網上能找到最早也就只有1.12的。

外部因素:雖然玩家的道德素質和玩遊戲的探索精神崩壞了,但是不能否定的一點,玩家對WOW這種MMORPG遊戲的理解和操作是大大提升了的。當年都是2D平面遊戲突然轉到WOW的玩家,對這種遊戲模式,操作,甚至理解,都是很不成熟的,和現在的玩家操作與理解不能比。很明顯的就記得一點,當時打MC,40個人,輸出起碼有15個人是滑水的混子,不說排名,就他們那種輸出量,完全和前幾名不是一個量級。我那會兒小盜賊,藍綠裝,就戳個背刺+剔骨,輸出都能到11名,可見後面一堆3大本畢業的大哥們是多麼的水。T和奶就更不說了,一身藍綠裝,防禦天賦都沒點好的戰士,拿個盾就突然去MC,不被門神錘死纔怪。

就這實錘因素加上外部原因,就必然導致過本比原來簡單的多。怪物到底強了還是弱了,都可以不去計較了。


當你拿著這杯過去的綠水面對現在的玩家,你會說,這纔是魔獸的命運。

但是現實的鐵拳會告訴你,時代變了,狗蛋!

懷舊服面對的不是一羣沒有見識,沒有玩過MMORPG的萌新,而是一羣喫過見過,在永恆之井裡洗過腳,在海加爾山上撒過尿,拳打燃燒三巨頭,腳踢古神四傻逼的老兵們。他們坐騎滿圈,他們飛天遁地,他們坐傳送門上班連月卡都不買。

所以,他們知道過去版本的缺點,他們覺得那很噁心。

於是懷舊服必須做出讓步,一方面是確實源代碼找不到了,另一方面是玩家的需要。

曾經有個叫做狒狒14的遊戲,他們堅持反人類的設定,最後差點關服。然後他們學習了成長中的WOW,現在成為了中國區第二的MMORPG遊戲,排在魔獸正式服前頭,排在魔獸懷舊服的後頭。

所以,如果懷舊服堅持把曾經的BUG和反人類設定都拿回來,那豈不是死得更快?

再說了,玩懷舊服送正式服,玩正式服送懷舊服的套餐,不香嗎?

回過頭說你覺得的這些東西,拿霍格來講,霍格11級金龍怪,同級別單挑勉強打得過,再來兩個小怪,你怕是要喫屎了。什麼?你們組隊可破?

現在已經是開服1個月了,小號數量銳減,新手地圖差不多沒幾個人了,組隊逐漸成為了奢侈。

什麼?叫大號可破?

霍格航空,3G一位;帶做霍格,1G一位。你信不信能催生出這種奸商?有大號的小號還能支付得起,你讓新來的怎麼辦?目前某世界頻道,航空公司廣告已經佔據了90%的內容,我屏蔽列表已經滿了!!我現在組隊都不知道去哪個頻道看了,我還是個孩子啊,我想下副本練級啊!我一個31級的法師,做任務嫌慢,刷本無門。

給萌新點活路吧,你們想要難點的,你們少組幾個T和奶不就可以了?


遊戲一開始設計的時候,肯定會有不合理的地方。畢竟幾個遊戲策劃無法預知為了的遊戲走向,也不能完全猜出玩家的喜好。所以遊戲需要根據玩家的反饋不斷地更新迭代,這樣才能讓遊戲走的長遠。


fb本身難度是差不多的,以前玩的時候我帶過2團開荒,沒幾個老人,一晚上打到6號,最後太晚,有的人走了,大概是20多個人打過的老六。這還是1.12之前的版本。

mc難度本身就不高,只是當年的遊戲環境和現在差遠了。

一是沒有插件,沒有傷害統計大家划水跟著混。ss會放逐就算合格,dru只要會拍爪子團長就組~~~ 那年代,都是萌新。沒有仇恨統計,各種ot。沒有boss技能報警,不會提前走位。沒有一鍵驅散,不會解debuff。

二是沒有語音,當年開荒語音軟體還不普及,指揮都是聊天打字。老四分個石頭人,獵人標記1個,然後順時針1234逆時針123,往往說了多少遍,還是有人弄不清。現在多方便,有插件的各種標記,然後rl在yy裏說一下,效率提高500%。

三是玩家水平,不得不說,現在玩家水平提升了,也習慣團隊fb模式了。當年開荒mc,除了mt,哪個會喫藥下fb。治療不會預讀打斷,不會高低技能配合用,死命刷,刷完空藍丟魔杖。不要笑,當年就是這樣,但是人人樂在其中。

還有就是網速,經常卡個幾秒,一點不稀奇,曾經我騎馬在山洞裡還跑了一圈。現在延遲有個幾十毫秒你就難受了,當年幾百毫秒那叫流暢。

整個t1t2時代,也就小紅龍難,但是那是當年,現在有仇恨插件,還能難?將來的懷舊服麼,估計也就taq naxx能有工會團,其他麼幾乎都是金團隨便打了。所以啊,想要風劍、al、ssf、奈淚、龍牙的速度存金幣存人民幣。

不知道你們怎麼樣,反正我是一大把年紀了,也不可能天天去打團,咱普通玩家麼下下金團,搞身裝備混混戰場休閑休閑也不錯了。


轉自nga

作為一個新玩家口中的老玩具,不想捲入這些紛爭,

MC到底難不難,已經沒有任何比較的意義,魔獸是一個15年的遊戲。去拿一個玩了15年來各種機制都挖掘到極致的現在,去評價一個15年前第一個原始設計的基礎副本,這本身就是個可滑稽的事。這還要考慮到MC在這些年中正式服+不可描述服上千萬次被打通。不過雖然目前副本這麼容易打可以歸結為玩家意識提高、副本插件完善、語音指揮溝通等原因。但還是不可抹去1.12版本本身就是個類似TBC3.13的便當版本。既然很多新玩家嘲諷我們這些老玩具拿不出證據,那這個歷代更新已經足夠去說明所有了。2005年國服開服的版本是介於1.2和1.3之間的特供版本以下整理轉自 魔獸世界情報局 原創: Oom醬Patch1.3 - 2005年

- 主要內容 -

厄運之槌開放,新增藍龍和卡扎克兩個世界boss- 副本變動 -副本人數限制:之前所有副本都能40人進,這個版本開始進行了限制。只有黑龍和MC可以40人,黑石塔變成15人,厄運限制5人,所有其他副本限制10人,針對這個改動,副本難度被整體調整(削弱)了。奧妮克希亞的巢穴:奧尼克希亞的火球傷害少量增加,但是現在不會產生混亂效果。增加奧尼克希亞使用掃尾的冷卻時間。斯坦索姆和通靈學院:怪物全局刷新時間變長;降低部分怪物的攻擊傷害,削弱了部分boss黑石塔:削弱了部分怪物和技能。瑪拉頓:諾克賽恩及其召喚的生物被削弱,爬行污泥怪的毒性傷害被改為一種稱為毒害之雲的脈衝式短射程範圍攻擊法術。祖爾法拉克:百人斬事件難度降低;安圖蘇爾事件難度降低;聖甲蟲不會逃跑。- 職業變動 -

德魯伊:增加了豹形態的輸出傷害,增加樹皮術和狂暴回復兩個新技能。

法師:加強暴風雪,每波傷害都計算冰凍效果;增加了法師護甲和7級造水術兩個新技能。聖騎士:保護祝福、犧牲祝福、拯救祝福、 神聖干涉這四個技能現在可以施放在raid隊友身上。牧師:真言術盾現在可以施放在raid隊友身上。薩滿:buff圖騰,復生不再有虛弱復活效果。戰士:減少了部分技能的怒氣消耗,buff了部分技能。Patch1.4 - 2005.05.25 PVP榮譽系統- 主要內容 -PVP榮譽系統,元素入侵事件,小副本掉落調整,加入大量新藍裝- 副本變動 -

奧妮克希亞的巢穴:掉落的散件品質提升。

斯坦索姆:增加20件精良(藍色)物品,部分綠色裝備提升為藍色,增強boss掉落。安娜絲塔麗男爵夫人的戰鬥方式改變,變得更容易打。通靈學院:增加20件精良(藍色)物品,部分綠色裝備提升為藍色,增強boss掉落。熔火之心:古雷曼格和沙斯拉爾作戰方式進行了改變;拉格納羅斯的存在時間從1小時提升到2小時;掉落的散件品質提升。- 職業變動 -德魯伊:毀滅和撕碎現在根據百分比來增加攻擊強度;變形成動物形態可以解除變形效果。法師:加強了火焰天賦。盜賊:伏擊,背刺,鬼魅攻擊和還擊現在根據百分比增加攻擊強度。-物品變動-增加法傷和治療效果的裝備全面buff。

修改了一些裝備的造型和屬性。

Patch1.5 - 2005.06.28 戰場先鋒- 主要內容 -開放戰歌峽谷和奧山兩個戰場,大螺絲nerf- 副本變動 -熔火之心:拉格納羅斯巢穴的火山爆發的巖漿在拉格納羅斯處於戰鬥狀態的時候一直噴發。然而現在噴發頻率降低,造成傷害降低,而且現在它們的傷害是可以抵抗的。- 職業變動 -術士:全面加強了術士的一些天賦和技能。戰士:加強順劈斬;新增增加副手傷害的天賦。-物品變動-

部分T1、T2套裝效果更新。

修改了一些裝備的造型和屬性,增加了部分raid裝備掉落。Patch1.6 - 2005.08.09 進軍黑翼之巢- 主要內容 -開放黑翼之巢團隊副本- 副本變動 -斯坦索姆和通靈學院:移除了一些重生點,更適合5人小隊。熔火之心:修改了一些物品掉落規則。- 職業變動 -術士:天賦大改,所有術士玩家天賦重置。戰士:天賦大改,所有戰士玩家天賦重置。這次天賦修改開始使得狂暴戰有可玩性。-物品變動-部分T1、T2套裝效果更新。修改了一些裝備的造型和屬性,增加了部分raid裝備掉落。Patch1.7 - 2005.09.27 血神的復甦- 主要內容 -開放祖爾格拉布,阿拉希戰場,debuff位從8上調到16- 副本變動 -基本沒有重要的修改。- 職業變動 -德魯伊:大大buff了獵豹形態的輸出。獵人:天賦大改,所有獵人玩家天賦重置。buff了獵人的天賦和部分寵物。聖騎士:增加憤怒之錘技能。戰士:反擊風暴,魯莽和盾強不再會因為姿勢轉化而效果被取消;盾牌猛擊造成的仇恨增加。-物品變動-移除法系T0套的敏捷屬性,增加了其他屬性。修改了一些裝備屬性,基本上是buff。Patch1.8 - 2005.10.18 流沙之戰- 主要內容 -開放翡翠夢魘四綠龍,祖格nerf,統一技能傷害計算公式的武器速度- 副本變動 -修正了一些錯誤,祖格開始nerf。- 職業變動 -德魯伊:天賦大改,所有德魯伊玩家天賦重置;修改和buff了很多天賦,平衡系增加了梟獸形態。獵人:為風蛇增加了閃電吐息這項寵物技能。-物品變動-增加命中率的物品可以用於抵消雙持武器所造成的擊中率懲罰。修改了一些裝備屬性和套裝屬性,獵人詩史弓和史詩杖可同時存在。Patch1.9 - 2006.01.09 安其拉之門- 主要內容 -開放安其拉副本,開放連鎖拍賣行- 副本變動 -斯坦索姆和通靈學院:移除了不少小怪,難度顯著下降,且在市長/男爵前滅團後的重新嘗試次數增加。熔火之心:拉格納羅斯巢穴的火山爆發的巖漿在拉格納羅斯處於戰鬥狀態的時候一直噴發。然而現在噴發頻率降低,造成傷害降低,而且現在它們的傷害是可以抵抗的。- 職業變動 -聖騎士:天賦大改,所有聖騎士玩家天賦重置;增加了強效祝福技能,持續15m。- 物品變動-T2套裝獲得了全新的外觀,修改了部分裝備屬性。buff了很多任務獎勵以及世界掉落的裝備的屬性。- 1.9.3補丁改動 -如今在熔火之心的首領戰中保持在戰鬥狀態之外將變得相當困難.從小怪到boss,全方位進一步nerf了祖格。Patch1.10 - 2006.04.04 勇士歸來- 主要內容 -增加天氣效果,新增T0.5任務,滿級做任務經驗轉成G- 副本變動 -小副本掉落的裝備質量得到了提高,還增加了新的掉落。斯坦索姆、通靈學院以及黑石深淵限制人數上限為5人,黑石塔10人,黑石塔小怪減少。安其拉廢墟:狩獵者阿亞米斯現在會更早降落。- 安多洛夫中將若在戰鬥結束後仍然活著,會提供一些補給。- 阿努比薩斯防禦者與阿努比薩斯哨兵的瘟疫效果不再會被增加 法術傷害的裝備加強。- 部分怪物的生命值下降。- 其拉蠍蟲和其拉甲蟲將提供一點經驗值。安其拉神廟:Nerf了克蘇恩- 職業變動 -德魯伊:buff了部分技能天賦。獵人:統一傷害計算中的武器速度,buff了部分天賦技能。牧師:天賦大改,所有牧師玩家天賦重置。其他職業的技能也得到部分buff。-物品變動-新增聖騎士、德魯伊、薩滿遠程欄裝備。許多黑石深淵、斯坦索姆、通靈學院以及黑石塔內掉落的物品已經得到了重新評估並調整了屬性,使之更具價值。此外,這些副本中還增加了一些新的物品。Patch1.11 - 2006.06.27 納克薩瑪斯之影- 主要內容 -開放納克薩瑪斯- 副本變動 -小副本掉落的裝備質量得到了提高,還增加了新的掉落。斯坦索姆、通靈學院以及黑石深淵限制人數上限為5人,黑石塔10人,黑石塔小怪減少。安其拉廢墟:增加了與無疤者奧斯里安戰鬥前的一塊水晶;拉賈克斯將軍一戰中的所有敵人的生命值都降低了, 拉賈克斯將軍的傷害降低了,每波怪物之間的等待時間縮短。祖爾格拉布:nerf,並且增加了掉落。- 職業變動 -德魯伊:增加迅捷治療天賦。法師:天賦大改,所有法師玩家天賦重置。薩滿:天賦大改,所有薩滿玩家天賦重置。基本上是大大buff了元素系,buff了恢復系。其他職業的技能也得到部分buff。-物品變動-增加鑰匙鏈功能。修改了部分物品屬性。Patch1.12 - 2006.10.03 戰鼓震天- 主要內容 -開放跨服戰場,職業天賦大調整,全面buff- 副本變動 -奧達曼、祖爾法拉克、瑪拉頓得到部分nerf。安其拉神廟:nerf雙子皇帝。- 職業變動 -盜賊:天賦大改,所有盜賊玩家天賦重置。全職業天賦大調整,全面buff。-物品變動-風劍改為單手。總結從上面的各版本更替,我們可以明顯地看出:從1.2到1.12之間玩家的天賦經歷許多次小的buff,而且每個職業也經歷過一次天賦重做,就是這樣積沙成塔,使得很多職業的傷害能力已經得到翻倍式的增長。得益於1.12的天賦調整和歷次裝備調整,玩家在低級時的傷害有了顯著提升,這也是現在AA隊盛行的原因,畢竟傷害上去了就什麼都簡單了。副本方面,三大在1.3遭到了一次整體削弱,且後續還有些小削弱,而國服玩家最早接觸的卻是削弱前的三大,所以印象中特別難打的斯坦索姆、通靈學院、黑石塔確實是存在的,但是已經僅僅留存在我們的回憶中了。第一階段開放的團本——熔火之心和奧妮克希亞也都慘遭削弱過。所以,並不是懷舊服得到了暗改,而是這一路以來,玩家的buff和副本的nerf已經將平衡完全打破,玩家的傷害和防禦能力都已經和初期版本不可同日而語,所以團本的難度已經不復存在。通過上面的分析我們也可以看到,後期即將開放的祖爾格拉布、安其拉廢墟,甚至是安其拉神廟都已經是經歷過削弱,特別是祖格,已經被削弱了數次,所以等到這些副本開放之時,大家可能又會覺得副本難度太低,無法與當初相提並論。但是這確實是事實。所以無所不能的,對老玩家萬般嘲諷的新玩家們,期待你們NAXX的表現把
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