把自己眼睛給閃瞎了:

從某種意義上,也算是哥布林殺手?

[Ginhaha] Rakugaki (Goblin Slayer)

https://e-hentai.org/s/a413a399f8/1300560-7


動畫第一集的戰鬥場面爛得驚天動地

漫畫版戰鬥100分的話,動畫版我給30分都是留情面了。

分鏡啊動作啊都缺乏動作片的魄力,前後鏡頭銜接不上,鏡頭切著切著哥布林就死了。這種運鏡方式香港武打片用得多了,但是人家港片的動作速度比你快一百倍啊大哥,速度一慢力度感全沒了,缺陷全暴露出來了。

如果說是因為山洞裡光線暗纔要做成這樣,那行,這片別做了,後面幾乎全是山洞戰。

我能想到的一個解釋是,製作公司知道找來的動畫師都不會畫動作戲,所以從分鏡階段就搞各種小動作糊弄過去。是真的缺人還是錢不夠,我不知道。

能看出製作組很有想法,比如黑白效果泛光效果什麼的,但是哥布林殺手這片動作戲不行還有活路嗎?

說難聽點,哥殺還不如今年四月一度成為二次元笑料的惡魔戰線,人家惡魔戰線知道自己不會畫人物動作,所以用快放來掩蓋,哥殺這是放棄治療了。

據說這作品被稱為輕小說版黑暗之魂,那動畫版就是黑暗之魂配上了上古捲軸5的手感。


符合(我看過的)日式黑深殘的特點:

充斥反人類的酷刑,虐殺以及無盡的性虐待,以及一個經不起推敲的世界觀。

跑去黑深殘的部分不說,就世界觀而言,最大的毛病在於:世界觀及背景設定與劇情裏的實際表現呈現割裂式的差距。

試圖給這個世界觀做一個合理化的推定,然後想了幾種可能產生這種強烈違和感的情況:

1. 這個世界的人人口過多以至於人命太不值錢了,戰士就是牲口,就是可消耗的資源,大量新手冒險者的損失根本算不上什麼,根本懶得警告,因為隨便一招就會又來成百上千的冒險者以供消耗。老手對新手的安全根本就不在乎,不會對新手有任何指導,新手也對自己的生命毫不在乎,死了就死了,哪怕明知道冒險是會死人的也不會對自己的安全有一點重視。

2. 這個世界並不是一個真實的世界,可能只存在於虛擬之中,或者說就是一個跑團世界。每天都會有新手玩家隨手車了張卡就進來玩,沒有經驗和代入感,那些死掉的傻白甜冒險者就是被玩家操控的幾行數據而已,玩家對角色的生死根本不在乎。那些傻白甜的勇者,原本就不屬於這個世界,所以才會有如此強的割裂感。

3. 整個背景其實是一個陰謀,哥布林其實是受到政府控制的工具,整個世界就是一個試驗場,哥布林就是用來篩掉那些垃圾的篩子。而在這個根本就是為了殺戮而生的試驗場裏,歷經考驗活下來的人,纔有資格接觸真正的世界。

感覺自己的腦洞越來越不得了了


單純的邏輯不通我覺得不算太大的槽點,很多動漫,小說為了劇情需要都或多或少的犧牲了一些邏輯性,典型的例子鬥破,動畫裡面sao,都是有邏輯bug的,但只要接受設定就可以愉快觀看的。

哥殺的問題在於它把自身的邏輯bug放大了,給人很強的違和感,鬥破主要通過換地圖,讓人不糾結於戰力變化,SAO裡面的設定bug只是背景,為了給一個進入死亡遊戲的原因,劇情聚焦於遊戲內,基本上已經脫離現實世界。

哥殺開頭就定調哥布林是弱雞,但是展現出來的戰力與設定不符。主角團新手團滅可以說還在意料之中,但隨著主角團實力經驗的上升,殺哥布林理應越來越容易,而作者為了展開劇情,不得不同步的提升哥布林的實力,這就導致了前後設定不一致,並且這個不一致一直伴隨著劇情,邏輯上的漏洞被作者自己強化了,形成了違和感。


謝謝,無邀自來。 吾輩倒是覺得同樣是殺哥布林……還不如看灰與幻想的格林姆迦爾…… 好吧,這是另一個坑……


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