很多都是無用的吧,比如「你這混蛋,也想戰勝我」啊,「弱小的人類,現在就讓你們絕望」啊之類的,總之就是各種嘲諷,直接上去打不就行了?而且往往正派反派都特別愛嘲諷,提前說大話不小心打輸了豈不是會很糗?是不是日本人在現實生活中就這麼愛嘲諷的?


謝邀

這叫有必要的廢話。什麼意思呢?就是這些對話毫無意義,但是它們必須存在。

一個典型的例子就是放大招喊技能名

你說他放技能靠喊名字嗎?當然不是。那他為啥要喊?當然是為了讓人知道他要放技能了。那他是喊給誰聽的?喊給觀眾聽的

動畫/漫畫作為圖像藝術,無法用大段的文字旁白來描述十分重要但我們無法直觀理解的內容,因此,這些內容就只能以人物對話或者心理活動來呈現給觀眾。

另外,作為表現手法,立fiag是個比較常用的轉折劇情的方式。言必行行必果的劇情時間長了是會讓人厭倦的,因為無法體現出反差性。一次默默無聞意料之中的失敗,和一次實力裝逼之後的失敗,哪個更為人津津樂道呢?
不互相解說,全程單憑分鏡,不容易理解
所有的劇情都需要依賴矛盾衝突去推進,而對白是最容易體現矛盾衝突的手段。從成本上來考慮,對白的畫面必然比動作畫面來得省錢,所以是成本決定了對白必須適當注水(例如說龍珠、SD之類的改編動畫TV番)——然則並不代表所有的戰鬥都很多廢話——例如說可以大把燒預算的劇場版無刃皇譚、天國之扉、PP劇場版這些在打鬥的時候廢話就很少,並且動作場面非常緊湊,絕對拳拳到肉,一個POSE擺1分鐘是沒有的……

瀉藥。

如果一個動畫像你說的這樣,只靠分鏡弄打鬥場面和矛盾衝突,那很多人是很難理解裡面的矛盾衝突的。

即使是放招數,很多時候也是給觀眾聽而不是給對手聽。就這樣把。
因為他是動畫啊!是有劇情的嘛,沒有這些話直接上去打,主角會輸的啊。就是需要反派使用嘲諷技能直接對主角產生身心及物質上的打擊,從而使主角變身啊,激發自己隱藏的能力啊,或者兩人一見鍾情啊balabala,這劇情不就出來了嗎。其次,一般喜歡嘲諷的人物都是有他獨特的個性的。口無同學就肯定不會在戰鬥前說這種話。例如黑巖同學,例如齋藤一。一般使用題主所舉例的嘲諷喊話的,都是中二,而且是二上加二,這反而是萌點。

而且某些反派在和主角翻雲覆雨前,說的話可是對他洗白(或者是告白)有著重要作用的,例如銀魂。

所以是一定要有嘲諷啊啊!見諒。

木大木大木大木大木大

歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉


嘴遁也是武器 不信看鳴人
轉移注意力一擊必殺這就是咱們的廢話戰法

個人認為,「外面朦朦朧朧」會很不通順,「朦朦朧朧的」表示「外面」處在一個朦朦朧朧的狀態。" ,@=7??


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