非引戰,只是switch剛出的時候塞爾達和奧德賽都被大家稱讚為switch的扛鼎之作,素質不相上下,但是到了現在大家對於塞爾達的評價好像隨著時間的推移變得更高了。


兩年後可以認為,曠野之息是一個話題度非常持久的遊戲,其中最主要的原因是其系統級互動設計導致的各種新奇玩法。加入dlc和續作的推出維持了關注度,所以話題度一直很好。

奧德賽是一款設計到極致的遊戲,發售後各種極限挑戰視頻也曾火爆一時,但奧德賽式的設計是設計者掌控的,所以玩法上的自由度不如曠野之息。

換句話說,可以認為曠野之息很多新奇玩法都是良性bug.


謝邀

不是

這就好比有個人問你,從03年C羅加入曼聯和詹姆斯進入NBA,16年以後再比較,詹姆斯是否比C羅更優秀?

沒法比啊,塞爾達奧德賽都是ns的臺柱子,完全看個人喜好了


GR榜單奧德賽還是歷史第三,荒野還是歷史第五

兩者類型比較不同,不同類型愛好者評價兩款遊戲結論肯定有差異,樓主顯然是偏愛荒野,我個人更喜歡奧德賽


塞爾達是比奧德賽更優秀的遊戲,這點毫無疑問。但是我認為奧德賽是比塞爾達更有趣的遊戲。


個人認為,奧德賽是個更好玩的遊戲,曠野之息是個更耐玩的遊戲。

奧德賽整個流程幾乎從不會讓玩家覺得無聊或者沒有事做,隨時拿起來都可以玩得很興奮。塞爾達卻很可能在某個階段讓玩家感覺到無所事事,或目的不明確,這是線性流程遊戲和開放式遊戲本身的不同造成的。

但要深度挖掘的話,曠野之息無非有更多值得鑽研的要素和玩法,奧德賽的魅力隨著通關或者全月亮收集之後不免會有點褪色,曠野之息卻可以隨時設定一些新的極限目標,比如無傷純盾反打人馬,炸飛自己過神廟等等,可以在玩家通關後仍然保持很高的可玩性,並可以視乎玩家意願幾乎無限地繼續投入時間去探索,因此更耐玩。


這兩個遊戲是兩個概念方向,而且也不是同一個類型。他們之間的比較不太具備可比性。我個人覺的兩部作品都不錯,不論從遊戲性,畫面風格,開放性都很好。塞爾達作為一個開放沙盒遊戲,冒險有很多的可能性。但是奧德賽完全憑藉著獨特的關卡設計讓玩家永遠處於興奮點,而且通關後的各種收集,記錄等也都支持在回顧各個國。兩部作品同樣優秀


從不可否認的是,這兩個遊戲都是非常非常優秀的遊戲。

荒野之息最大的特點是重新定義了開放世界,無盡的互動體驗和自由度帶來的沉浸感是前所未有的

而奧德賽則是關卡設計的教科書,出色的節奏和操作體驗的結合

在我看來,一樣的優秀


首先這是兩種不同性質的遊戲 我覺得這要跟歷代的同樣ip的作品相比較 兩個都是優秀的大作 我買switch就是奔著奧德賽 但作為一個任系粉絲 我不可否認的認為這兩個作品 都是突破了以往的界限 極大程度上加強了可玩性 在兩年後的今天我還是覺得這兩個作品旗鼓相當 塞爾達歷代作品的迷宮式解密讓人印象深刻 以至於這一代的變革讓眾人覺得 這宏偉的開放世界 探索元素 前所未有 但實際遊玩 會發現這就是現在所有開放世界遊戲的普遍形態 所以對比歷代的確是變革 馬裏奧這一代變革更加明顯突出 箱庭探索類遊戲 之前的市面上也有出現過類似的遊戲 但是這個玩法放到任天堂這裡 做的比任何遊戲公司都細心 從2d到3d的轉變 是驚喜的 在奧德賽中探索為主要的樂趣 我認為不會比塞爾達差 甚至更勝一籌 所以這兩款遊戲不相上下 最後我想說任天堂世界第一!


不是。只能說因為塞爾達創新性更強,受眾面也更廣,所以名氣更大些。

術業有專攻。都是精品。


當然是奧德賽更好玩啊,塞爾達垃圾畫質Q版人物什麼破遊戲,有啥可玩的,不說了我找呀哈哈去了。


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