也就是可不可以使遊戲玩家運行的代碼不完全一樣,但是玩家客戶端是一樣的程序,而且這一部分玩家還可以和其他玩家一起玩,請問這樣能不能做到


可以而且非常普遍。最常見的例子就是對本地客戶端的玩家與對本地客戶端上其他的玩家做不同的處理。

為什麼要區分?因為本地玩家所有的輸入都是立刻可以響應的,幾乎無延遲,而其他客戶端的玩家輸入需要通過網路同步過來,有不穩定的延遲。所以,為了各個客戶端看起來表現流暢,需要做不同的處理,這就是網路同步的核心。


經常這樣,要不伺服器代碼裏怎麼會有那麼多if elseif分支。


A B 測試。

簡單來說,A/B測試是一種用於提升App/H5/小程序產品轉化率、優化獲客成本的數據決策方法。在對產品進行A/B測試時,我們可以為同一個優化目標(例如優化購買轉化率)制定兩個方案(比如兩個頁面),讓一部分用戶使用 A 方案,同時另一部分用戶使用 B 方案,統計並對比不同方案的轉化率、點擊量、留存率等指標,以判斷不同方案的優劣並進行決策,從而提升轉化率。


當然沒有問題。程沒有做不了事情,只要邏輯需要,要什麼寫什麼。只是在不同框架下實現難度不一樣。


不明白這個和伺服器有什麼關係,但是外掛不就是一部分玩家多執行了一部分代碼嘛!


安卓手機的遊戲代碼和iOS的遊戲代碼肯定不一樣,但是有些遊戲是可以一起玩的。


當然可以,為用戶打上不同標籤或者類別標識.比如企鵝廠的遊戲的氪金的玩家和非氪金玩家完全是兩個遊戲體驗。


可以呀,用最簡單的判斷語句就能實現

pData = GetPlayerDataFromSever();

if(pData-&>charge &> 20000000)

Player.atk = Player.df = 99999999;

else

Player.atk = Player.df = defau<

System.Load();


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