当严肃的战略射击游戏碰上超狂的特殊技能,枪法不再是宰制战场的唯一指标,灵活的头脑才是获胜的关键!由 Riot Games 开发制作,于今(2)日正式在全球问世、预计稍后登台的射击新作《特战英豪(VALORANT)》,甫开放试玩便抓住无数 FPS 玩家、主播、职业选手的目光,更创下实况平台的观看人数记录。官方于 5 月 27 日举办了媒体线上试玩会,由制作团队解说游戏中各种先进的核心机制,同时开放媒体与实况主组队试玩。以下将为玩家带来完整的体验介绍。
 
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  以电竞为主要发展取向的《特战英豪》,结合了传统的团队战术射击以及多彩的特殊技能运用。玩家在游戏中将可扮演有著不同出身、故事背景以及独特能力的多名「特务」,进行 5 对 5 竞技。游戏中目前共有 10 名特务可选,但同一方玩家不能选择重复的角色。
 
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  • 目前有 10 名角色可选
  在试玩正式开始之前,官方人员先进行了一段关改进游戏顺畅度、解决传统射击「Peeker’s Advantage」问题的说明。所谓 Peeker’s Advantage,就是在一般射击游戏中,因为伺服器的设定以及网路延迟等因素影响,造成先探头的一方有著能早一步看到静止敌人的优势的特殊状况。为解决这个攸关比赛公平性的问题,官方除了在世界各地广设伺服器降地延迟外,开发人员更将伺服器更新率设定为 128 tickrate,并改良游戏中网路传输编码的设定,使玩家看到的角色图像与实际射击命中的区域能够更为紧密重合,进一步确保进攻与防守双方的玩家能有较佳的射击手感与战术上的公平性。
 
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  • 未来先探头的不一定有优势了
  本次试玩主要体验的游戏模式名为「Spike Rush」(其实就是《绝对武力:全球攻势(CS:GO)》里传统的装炸弹模式),在此模式里进攻方队伍会携带一枚炸弹,目标就是将炸弹安置在地图中两个特定区域的任一区域中。如果进攻方成功引爆或是将防守方歼灭,就能赢得回合;反之如果防守方将进攻方歼灭、成功拆除炸弹,或是在回合时间内阻止进攻方安装炸弹,则防守方赢得回合。一个完整的赛局将有 24 回合,每 12 回合攻守双方交换,先达到 13 回合胜利的一方获胜。
 
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  • 很传统的玩法
  在回合一开始,玩家有 30 秒的时间进行各种战术准备,包括买枪以及在场地上就位。首先是购买装备的部分,游戏中有著属副武器的手枪,属主武器的冲锋鎗、霰弹枪、机枪、突击步枪以及狙击步枪,还有轻型重型两种装甲。
 
  比较特殊部分的就是玩家可以在购买选单中购买角色的「技能」供该回合使用,换句话说就是购买手榴弹、烟雾弹及闪光弹的意思,只是在《特战英豪》里,这些技能会因角色不同而有使用方式及性能上的差异。
 
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  • 同样购买「技能」,不同角色有不同的使用方式
  另外值得注意的一个重点是在准备时间中双方就位的部分,在游戏倒数结束前,双方的人员都可以自由在地图上跑动,直到接近场中央的位置碰到阻隔双方的「界线」为止。这些界线有的占了非常好的地利,但处在非常「紧绷」的位置,需要全力冲刺才赶得到,如果玩家花费太久时间买枪,就有可能被敌人抢了先机。双方界线中间区域是交战热区,如何在这个区域中投放技能、不同角色能力的搭配等,自然也是值得玩家深入研究的要点。
 
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  • 占领住战术位置并施放技能
  本次试玩进行两张地图,可以感觉得出《特战英豪》的地图扁平、紧凑的设计概念,纵向交战距离短,但横向有非常多的叉路可以绕背偷袭,虽然有高低差但较少 1、2 楼的地形,更方便玩家做技能的使用。
 
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  • 地图的设计让玩家可以很快的绕背偷袭
  例如烟雾弹加上探索敌人索敌箭、施放冰墙加上跳跃能力等,都是非常基本的搭配。游戏中也存在所谓的「大绝招」,透过击杀敌人次数来累积使用,有些角色的大绝招甚至可以秒杀敌方。所以当团队处于劣势时,玩家最好做好一直吃对面的大绝招的心理准备。
 
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  • 大绝秒杀敌人
  再来谈到射击游戏最重要的枪械方面,由于《特战英豪》的武器没有限定角色使用,所以也没有角色优劣势的问题,但笔者经过一段时间试玩后,果然还是可以明显感受到有所谓「强势武器」的存在。
 
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  • 就《绝对武力(CS)》系列系列的 AK 啰
  游戏中的枪枝除了副武器不能举枪瞄准、霰弹枪有特殊射击模式之外,连发武器类都有开镜的设定。当不开镜射击时,除了立定的第一发以外几乎都是打鸟状态,所以对战时理当尽可能使用开镜射击,但某些武器,例如步枪中的「暴徒」,却可以在不开镜的状态下进行精准的三连发射击。反观冲锋枪、重机枪则是连开镜都非常容易乱飘。在各类武器的平衡与特色上看来,《特战英豪》还是有进步的空间。
 
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  • 不同枪种的分别还是不太明显
  虽然开发人员表示,《特战英豪》已经将射击游戏中的「压枪」做过简化。但笔者实际玩起来,感觉要想抓到连射的弹著点还是需要一定的练习。
 
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  乍看《特战英豪》不管是游戏中角色的设计风格、技能的使用还是有著「大绝」等要素,都很容易会让人联想到《要塞英雄》或是《斗阵特攻》那种奇幻技能连发、角色都是飞来瞬去的玩法,但实际上本作玩起来更像是《绝对武力:全球攻势》。
 
  不仅是在游戏模式、基础的系统上可以看到《绝对武力》系列的影子,《特战英豪》整体的对战节奏也很像《绝对武力:全球攻势》,一场游戏从头打到完,如果两方实力接近的话常会超过 30 分钟。单局时间比较长,对于休闲型的玩家可能比较吃力一些。
 
  在经过试玩后,笔者认为影响战局胜败的关键,枪法与技能的比重约为 8:2,虽然游戏中设计了相当多种的技能与绝招,但更常发生的是你什么都还来不及用就往生了。往后技能的使用与对枪该怎么做平衡,也是《特战英豪》值得关注的部分。
 
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  • 技能有机会能丢就早一点丢吧!
  《特战英豪》玩法上虽然不是完全独创,但在诸如网路延迟、枪械的射击手感等细节上非常的注重,营造出了相当不错的游戏体验,保留对枪的醍醐味,并加入技能的使用,比传统的射击游戏更需要玩家发挥创意或是深入研究,整体来说相当推荐玩家一试,尤其是《绝对武力》系列的老玩家,更是可以轻松上手。
 
  PC 射击新作《特战英豪》已于全球上市,台湾稍后推出

 

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