太吾繪卷為什麼這麼難?
小白初次接觸這種類型的遊戲
蟹腰,我剛入坑的時候還特意把教學模式過了一遍才開始自由模式,結果
第1個檔:一臉懵逼的在竹廬周圍轉圈,車呢?蛐蛐呢?轉眼三個月過去了,任務失敗,刪掉重練
第2個檔:知道車放在倉庫里,也知道修車需要木頭,於是滿大街出去收集木材,在一片荒地上砍了三個月樹,收穫的木材只有兩位數,卒,刪掉重練
第3個檔:原來採集的收入跟地格的資源儲量是掛鉤的啊,找個樹林集齊了需要的木頭,回去一看發現倉庫里還有資源包可以直接分解,卒,刪掉重練
第4個檔:修好了車出去抓蛐蛐,不知道怎麼進去副本,卒,刪掉重練
第5個檔:學會了進副本(奇遇),三個月捉了五次,四次落空一次呆物,卒,刪掉重練
第6個檔:終於捉到兩隻勉強能看的(藍色)蛐蛐,出谷,七拐八彎到了新手村,開啟徐老仙劇情後地上冒出幾個劍冢,心想別看他們吹得挺可怕,最多也就是跟老滾5在西部哨塔殺的那條龍一個層級,於是自信滿滿的衝進去,被小嘍啰暴揍,卒,刪掉重練
第7個檔:算了定下心來慢慢練級吧,咦?為什麼我捏了個非人?怒而刪掉重練
第8個檔:雜芥根性,氣不入骨,破祿之運……這都什麼亂七八糟的,怒而刪掉重練
……(以下省略茫茫多的sl過程)
第N個檔:好不容易捏了個立繪勉強能看,魅力鳳儀,三個正面特性的小姐姐,出谷後閑著沒事翻攻略,納尼?還有沛然訣這種妖孽的操作?繼續刪掉重練……
———假裝有了就能變高大上的分割線———
其實歸根結底,這遊戲難上手,坑萌新,無非體現在兩個方面,一是數值繁多,最基本的人物屬性就有7個(一般的rpg也就4-6個吧)還會互相影響生成悟性根骨定力拆招閃避這些給戰鬥和讀書提供加成,其他比如武器的破體破氣鋒刃 防具的護甲護氣反傷等等更多,一不留神就給人一種在玩p社四萌的錯覺,還有五品功法未必強於六品要根據自己的資質搭配之類的鬼畜燒腦設定,套用隔壁問題下某個答主的話:遊戲最重要的是做好反饋系統,讓玩家打過怪學過新技能之後第一時間知道自己變強了沒有,具體有多強╭(╯ε╰)╮
其次就是劇情架構上缺乏打磨,導向性也不是很明確,古人曾經曰過:飯要一口一口吃,路要一步一步走,先定他一個小目標比如(劃掉)仍然拿老滾5舉例,假設玩家目睹了奧總降世,以戴罪之身逃出海爾根到河木鎮,剛跟阿爾沃/割耳朵講完話呢,以河木為圓心半徑5km的範圍內就噗噗噗冒出了7個諾德遺迹——斯庫達芬 皮紙主人 拉根沃德 高門遺址 沃倫魯德 瓦爾圖梅和沃爾斯蓋吉——並且除了最裡面坐鎮的龍祭祀和若干嘍啰之外還會不定期放出各類屍鬼大君流竄作案,然後玩家的任務列表裡除了挨個打通這7個副本以外就沒別的了……
沒別的了……
別的了……
的了……
了……
所以我個人覺得要麼加強主線劇情和任務分段,索性回歸傳統的勇者斗惡龍敘事模式,要麼徹底放棄大boss相樞,全面向模擬人生/mc/騎砍等沙盒遊戲靠攏,門派之間沒有絕對的善惡界限,專心打造一個屬於自己的模擬江湖,你可以當村支書整天調和鄰里矛盾牽線說媒開託兒所,也可以傾注畢生心血成為一代廚神/琴魔/棋聖/蛐蛐王,還可以鑽研毒術或者機關術最終獨立發明出蒸汽機或者硝酸甘油炸藥,或者安安靜靜的讀書 練武做個掃地僧式的人物 藏經閣圖書管理員的位置就是你的了【誤。
(突然發現還是後一種道路看上去蜜汁吸引人啊腫么破x)
新手教程做的不太好。剛開始的修獨輪車,建驛站,都沒有指引,導致很多人不會。我第一次玩金庸群俠傳1的時候,因為不知道怎麼給小二錢,導致劇情一直發展不下去,直接卸了遊戲。
還有遊戲裡面一些操作不按套路來。比如卸下功法的按鈕在左下角,完全不符合常理。還有滑鼠右鍵,完全沒有用。
沒有等級區分,人物可塑性太高。玩的好的話,7歲小孩都能打掌門。玩的不好的話,五十歲也沒用。
遊戲系統太過複雜,沒有一個可以完全參考的對象。既有模擬人生的部分,也有文明的經營感,還有太閣立志傳的感覺。說是武俠,也有仙劍的感覺。太過複雜了。
裡面的功法,傷害,自成體系。
玩了300+小時了,說實話簡單難度的話過7劍冢真的不難。之所以難,可能是大部分人就沒有認真研究過裡面各種系統和數據。
就一戰鬥系統為例,大招消耗的就是氣和勢。