小白初次接觸這種類型的遊戲


蟹腰,我剛入坑的時候還特意把教學模式過了一遍才開始自由模式,結果

第1個檔:一臉懵逼的在竹廬周圍轉圈,車呢?蛐蛐呢?轉眼三個月過去了,任務失敗,刪掉重練

第2個檔:知道車放在倉庫里,也知道修車需要木頭,於是滿大街出去收集木材,在一片荒地上砍了三個月樹,收穫的木材只有兩位數,卒,刪掉重練

第3個檔:原來採集的收入跟地格的資源儲量是掛鉤的啊,找個樹林集齊了需要的木頭,回去一看發現倉庫里還有資源包可以直接分解,卒,刪掉重練

第4個檔:修好了車出去抓蛐蛐,不知道怎麼進去副本,卒,刪掉重練

第5個檔:學會了進副本(奇遇),三個月捉了五次,四次落空一次呆物,卒,刪掉重練

第6個檔:終於捉到兩隻勉強能看的(藍色)蛐蛐,出谷,七拐八彎到了新手村,開啟徐老仙劇情後地上冒出幾個劍冢,心想別看他們吹得挺可怕,最多也就是跟老滾5在西部哨塔殺的那條龍一個層級,於是自信滿滿的衝進去,被小嘍啰暴揍,卒,刪掉重練

第7個檔:算了定下心來慢慢練級吧,咦?為什麼我捏了個非人?怒而刪掉重練

第8個檔:雜芥根性,氣不入骨,破祿之運……這都什麼亂七八糟的,怒而刪掉重練

……(以下省略茫茫多的sl過程)

第N個檔:好不容易捏了個立繪勉強能看,魅力鳳儀,三個正面特性的小姐姐,出谷後閑著沒事翻攻略,納尼?還有沛然訣這種妖孽的操作?繼續刪掉重練……

———假裝有了就能變高大上的分割線———

其實歸根結底,這遊戲難上手,坑萌新,無非體現在兩個方面,一是數值繁多,最基本的人物屬性就有7個(一般的rpg也就4-6個吧)還會互相影響生成悟性根骨定力拆招閃避這些給戰鬥和讀書提供加成,其他比如武器的破體破氣鋒刃 防具的護甲護氣反傷等等更多,一不留神就給人一種在玩p社四萌的錯覺,還有五品功法未必強於六品要根據自己的資質搭配之類的鬼畜燒腦設定,套用隔壁問題下某個答主的話:遊戲最重要的是做好反饋系統,讓玩家打過怪學過新技能之後第一時間知道自己變強了沒有,具體有多強╭(╯ε╰)╮

其次就是劇情架構上缺乏打磨,導向性也不是很明確,古人曾經曰過:飯要一口一口吃,路要一步一步走,先定他一個小目標比如(劃掉)仍然拿老滾5舉例,假設玩家目睹了奧總降世,以戴罪之身逃出海爾根到河木鎮,剛跟阿爾沃/割耳朵講完話呢,以河木為圓心半徑5km的範圍內就噗噗噗冒出了7個諾德遺迹——斯庫達芬 皮紙主人 拉根沃德 高門遺址 沃倫魯德 瓦爾圖梅和沃爾斯蓋吉——並且除了最裡面坐鎮的龍祭祀和若干嘍啰之外還會不定期放出各類屍鬼大君流竄作案,然後玩家的任務列表裡除了挨個打通這7個副本以外就沒別的了……

沒別的了……

別的了……

的了……

了……

所以我個人覺得要麼加強主線劇情和任務分段,索性回歸傳統的勇者斗惡龍敘事模式,要麼徹底放棄大boss相樞,全面向模擬人生/mc/騎砍等沙盒遊戲靠攏,門派之間沒有絕對的善惡界限,專心打造一個屬於自己的模擬江湖,你可以當村支書整天調和鄰里矛盾牽線說媒開託兒所,也可以傾注畢生心血成為一代廚神/琴魔/棋聖/蛐蛐王,還可以鑽研毒術或者機關術最終獨立發明出蒸汽機或者硝酸甘油炸藥,或者安安靜靜的讀書 練武做個掃地僧式的人物 藏經閣圖書管理員的位置就是你的了【誤。

(突然發現還是後一種道路看上去蜜汁吸引人啊腫么破x)


新手教程做的不太好。剛開始的修獨輪車,建驛站,都沒有指引,導致很多人不會。我第一次玩金庸群俠傳1的時候,因為不知道怎麼給小二錢,導致劇情一直發展不下去,直接卸了遊戲。

還有遊戲裡面一些操作不按套路來。比如卸下功法的按鈕在左下角,完全不符合常理。還有滑鼠右鍵,完全沒有用。

沒有等級區分,人物可塑性太高。玩的好的話,7歲小孩都能打掌門。玩的不好的話,五十歲也沒用。

遊戲系統太過複雜,沒有一個可以完全參考的對象。既有模擬人生的部分,也有文明的經營感,還有太閣立志傳的感覺。說是武俠,也有仙劍的感覺。太過複雜了。

裡面的功法,傷害,自成體系。


玩了300+小時了,說實話簡單難度的話過7劍冢真的不難。之所以難,可能是大部分人就沒有認真研究過裡面各種系統和數據。

就一戰鬥系統為例,大招消耗的就是氣和勢。

氣是內圈,勢是外圈,對應相應的武功大招,一般內傷招式消耗內圈,外傷消耗外圈,也有內外圈一起消耗的武功招式。提升內圈積攢速度的是提氣,提升外圈積攢速度的是架勢。

另外發動武功大招還要相應的「式」,就是下面這個。

這個是根據你武器裝備上的「式」發動的。

只有合適的武器「式」配合合適的武功才能發揮最大的攻擊輸出,不然只看裝備上的傷害數字是沒用的。

以金剛類的絕-二階長兵武功大招,霸王槍為例

首先他要消耗外圈一整槽的架勢,氣0消耗,這就是一個純外功的招式。其次他要消耗三個「劈」兩個「刺」,那麼裝備武器盡量裝備「劈」和「刺」的長兵。

在不考慮防禦屬性的情況下,屬性堆積盡量堆「架勢」、攻速、破體、力量。

另外配合加這些外功屬性的內功、輕功和絕技和其他武功招式,在戰鬥時注意開防禦技能、保持距離等方面,越級擊殺真的很簡單。

我曾經練過一個內傷、攻速、閃避的界青門,玄陰三門派的所有內功、指法、琴法全部學了,主要攻擊技能就只有指法和琴法,輔助內功學的金剛。

為什麼主玄陰輔金剛?因為……

武功招式搭配不要太複雜,指法主七階的玉韻指,琴法主六階的黃竹歌,這兩個武功裝備就帶有迅疾和閃避屬性,且對式的要求不高,攻擊武功里其他招式裝備只是為了堆屬性,五階暗器的亂飛蝗加迅疾和閃避,但我從來不用,只是要他的屬性。

輕功主御針行,用天河游步和提針法堆屬性,絕技就一個河伯娶妻,被動絕技南斗六星陣,百草雀啄灸,霞珠仙衣法。

這一套堆下來,boss打我基本都是閃避,如果碰到會琴法無法閃避的boss,就果斷換上高速、高移動的輕功技能用指法鋼,因為近戰他打你還是miss!

給新手的建議是出了新手谷就要想好自己要走的路線,外傷、內傷?攻速A還是大招秒?根據自己選擇的路線學習武功,主用的全部100%10級心法練滿,過度的無用技能50%就行了,其他無用的即使學了就讓他0%0心法好好獃著吧。至於怎麼搞別派武功,例如不收男人的玄女派,對界青門的邪派來說實在太簡單了。劫持、綁架、入魔、收買、同道、請教……示愛、啪啪一條龍服務,哈哈哈 沒準還能給太吾氏的傳承添磚加瓦。即使綁了男人沒用處,踢回太吾村還能當個勞力,時不時吸引點他的親朋好友到太吾村做客,沒準什麼神級武功就被奸滑的村民偷學到。

太吾村經營不要忘了,雜學、音律、棋藝別忘了,書讀的多,你就可以學更高級的武功,解鎖賭場、青樓、歌房一類的娛樂業,錢 是不愁的。另外廚藝不能拉下,不然你連收買同道的賄賂都拿不出來,實在不行就出去搶劫吧,內功傷害的製造推薦紡織或者木器。

壞事干多了入邪,記得找元山掌門聊聊天,收費不貴的。

目前劍冢我界青快打穿了,就剩最後兩個了!

……………………………………………………………………

給你們看看我路邊撿來的老婆,敲黑板(名字是重點)

哈哈哈!


其實沒有很難,主要是遊戲一直在加入新東西,導致攻略很容易過時,而同時,相樞傳人們的精力終究是有極限的。

除非一直在跟蹤進度,那些回坑老玩家和新司機上手新版本肯定會懵逼,網上還凈是各種小編複製黏貼的過時攻略。

隨便舉個例子,金凰兒早就不是前期必打劍冢了,甚至可以說她很菜,但是小編依舊告訴你金凰兒必須第一個打,他還告訴你以向最菜可以放在最後打,衣以侯倒數第二菜擺倒數第二個。


如果沒有作為真·硬核玩家獨立探索的能力,強烈建議先玩過官方提供的短篇劇情,了解過基本介紹再上手,畢竟以博大精深來形容這個遊戲絕不為過,邏輯思路不清的話被繞暈才正常。

……然而套用《金庸群俠傳》開場軟體娃娃的官方吐槽:「你們這些人都自以為厲害,從來不看說明書。」


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