黄仲农不玩音乐游戏,但为了替音Game玩家制作摇杆,花了许多时间研究。(公馆快打提供)

黄仲农本身是格斗游戏玩家,也经常参与格斗游戏圈的活动;所以过去摇杆的订单来源,大部分还是集中在格斗游戏圈,尤其是《快打旋风》的同好。

不过近期来找他制作摇杆的玩家,已不仅限于格斗游戏圈;「帮很多人解决了问题以后,渐渐的就扩散出去了。」例如他最近接到的案子,就是以音乐游戏摇杆为大宗。

图、文/镜周刊
 

「音Game这个圈子的玩家,我大概是在...18年底才开始接触,差不多跟他们接触1年半。」谈到这个玩家群体的特色,他不禁莞尔:「呃...就是,很多特殊坚持。」

他举例,有的玩家会对摇杆要求特定规格;「你如果没有符合这个条件,他是完全不会埋单你的产品。」「可能是按键的配置啊,或者是按键的弹性啊,或者是说,游戏一定要滑条。」

他用最近比较热门的《初音未来 Project DIVA》说明,「因为这个游戏街机是有滑条的,但是那个滑条我们很难在这么小的框体上实现,所以我是装那个香菇头(类比摇杆)去代替滑条;香菇头右推跟滑条上面右推是一样的。」

「但因为街机是滑条嘛,所以你用香菇头这件事情,一些玩家就不能接受。」黄仲农透露,其实他已经有滑条的其他解决方案;但他也坦言现在的框体无法做到。「它那个东西我放不进去了,放进去我按键就没地方摆;可能为了它,我自己这东西(框体)都要整个重改。」

目前的音Game摇杆是用类比摇杆(香菇头)模拟街机滑条的操作,这一款是采用家用主机手把的配置。(公馆快打提供)

对于修改框体这件事,黄仲农相对谨慎;他也直言这牵涉到成本问题,毕竟请厂商开模、上机,单做一个框体的费用较高,但做到一定数量可以分摊模具的费用,降低每件的单价。「我做5件的时候,大概是一个损益平衡,然后我可以卖客人一个合理的价钱。」

「有的人来委托你的时候,为了希望我愿意接他的单子,然后他就会说:『这个我们很多朋友都要啦,所以你一次做多一点,那我就会帮你推广。』」但往往结果可能只是单一玩家的特殊执著,「那四个最后没有卖掉,然后就变成库存...。」「我可能花时间、花钱,然后做好的东西,他们不埋单,我...很可怕耶。」

不过整体来说,黄仲农认为做音Game摇杆是新鲜的,「弄得心情还满好的。」毕竟格斗游戏摇杆他做了超过十年,「我自己也玩(格斗游戏),而且周围全都是玩这游戏的玩家;所以我对这族群喜欢的摇杆,应该用什么产品配置,我都很熟。」

「音Game是这阵子才接触的玩家,所以这边的知识量算是重新在累积啊。」对他而言,新的领域正在持续刺激他的创作欲,以及挑战的企图心。「好像有一个东西让我可以重新再去开发,去帮他们解决这样;就是一开始做摇杆的那种心情。」


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