僅僅是個娛樂方式而已,一些人會使用遊戲來逃避現實。只是刀子在好人手裡是烹飪工具,在壞人手裡是兇器,遊戲僅僅是遊戲,沒那麼多深意。玩物確實會喪志,不管玩什麼。

沒人去說孩子們在圍棋比賽中找存在感,卻都忘了圍棋本身也是個古老的遊戲,電子遊戲只是載體不同。


歸屬感也是一個方面,當你喊出「為了聯盟」或者「為了部落」有一羣人響應,這種感覺蠻好的。
更多的是成就感和現實中難以企及的溫情吧。隨著社會競爭的日益激烈,生活節奏越來越快,而人們對於愛卻越來越陌生。網路遊戲大多是團隊任務,需要隊友們通力合作完成使命。WOW中有一個任務,叫做「除了魔獸我們還有愛」。現實中越是缺乏的,越讓人在虛擬中難以割捨。遊戲有它的規則和絕對制度,人們能夠得到現實中體會不足的平等。在相對公正的平臺上彼此依靠體會著勝利的喜悅和滿足,這還不夠讓人沉迷的嗎?
因為遊戲可以給人帶來沉浸感,釋放壓力,讓人能沉浸當中獲得喜悅之感。玩遊戲的人社會各個階層的都有,而非僅僅是生活不得志的人,我不認為它的流行是因為它會帶來給人所謂的存在感。


為什麼遊戲上癮非常可怕。因為遊戲能滿足人類所有最原始的慾望。

1:你現實生活不得志,遊戲裏可以得志

2:現實生活是屌絲,遊戲裏可以做高帥富3:你想找妹子,遊戲裏有4:你想社交,遊戲裏有

………………

從成癮角度來說遊戲的潛力比吸毒都更強。
不是,因為Dota真心好玩,哈哈!!!又不要花錢,真心便宜,可消磨時間!
愛好麼,就跟酒癮煙癮一樣,沒什麼特別的
當然都有,但是 為什麼不會是 純粹娛樂呢?


人類的本質需求就是娛樂,而遊戲無疑是成本最低且最大能滿足這一需求的。
我想戒掉啊
遊戲,尤其是暴雪的遊戲,還真的是不那麼拼爹。現在這種地方不好找了。
1.有的人在遊戲中找到了存在感,因為人人都有自己的天賦,有的人的天賦就是玩遊戲,只是目前在玩遊戲和養活自己上還不是很好的能找到平衡。

2.有一部分人不善於現實中的焦急,但是在虛擬世界中他們可以褪去現實中環境的壓力自由的交流,所以會癡迷於虛擬世界的交際。

3.有的遊戲在設計時就是在研究人的心理,玩它的人本身就很容易上癮(比如含有賭博元素、奢侈品購買元素、殺戮元素、伺服器排名元素等)
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