在现在这个强调多人同乐的游戏时代里,要找到能跟好友一同游玩的作品并不是件难事,即便只是要自己独自一人游玩,也能找到不少不错的选择,不过要找到既能多人同乐又能自己一人玩的愉快的作品可说是非常少见,而笔者今天要介绍的便是这类少见的作品。


  《For The King》是一款由 IronOak Games 于 2018 年开发的作品,采用回合制 RPG 玩法再搭上 Roguelike 要素,让玩家以独自一人或是三人合作的形式再混合多种随机事件的地图上冒险,正式推出后也因多人合作加上随机的环境设计带来了多变的体验,进而在当时获得了不错的评价。
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玩家可选择独自一人,或是与好友一同组队合作冒险

  游戏中的国度因国王遭不知名杀手按杀而陷入了混乱,女王为了维持国度的稳定局势,便寻求各个公民公民团结一致,设法阻止即将到来的厄运浪潮,而玩家所扮演的冒险者也回应了女王的号召,发起了拯救王国的险峻冒险。
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国王被不知名的刺客暗杀,国家因此陷入动荡不安的氛围

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玩家为了避免国家被黑暗混沌吞噬,便接下了女王的任务,开始这段冒险旅程

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混沌浪潮会随著游戏时间逐渐侵袭整个世界,玩家必须透过完成任务或是使用特殊物件来减缓

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若混沌浪潮没有获得消减,世界的怪物强度和种类也会越来越难应付

  在踏上旅途前,游戏会刚开始便会给予玩家三个角色的栏位供玩家自行调整,三人合作的话自然是由各个操作者各自决定样貌以及职业等要素,单人游玩则是所有角色的设定操作都将全权由玩家独自操作。不过若玩家比较喜爱独自体验和较高难度的挑战,也可将两支角色移除,仅靠著单一角色挑战关卡。
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游戏起使设定就是三位角色组成的队伍

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若喜爱独自游玩和追求挑战,也可将其他两名成员移除,尝试单人控一角的方式来体验

  游戏初期的职业选择并不多,有善于担任坦克的「铁匠」、精通感知陷阱和各类物理输出手段的「猎人」、专注于魔法伤害输出的「学者」和支援与输出两项兼备的「吟游诗人」。至于各个职业是如何在战斗中互相搭配,先来看看下方的简单战斗展示吧!

  在游戏中,每一次的攻击或是施法都会先经过一次类似掷骰子的判定程序,而越强大的攻击就会需要更多次的判定,每一次的判定都是正向结果便可发挥出完整的威力,不过若出现了负面的结果则可能会导致攻击威力减弱,或甚至出现敌人闪过攻击的窘境。
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战斗中的施法和攻击都会先经过多次判后才能发动

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月强的武器或是招式就会需要更多次的判定

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若运气好全部都是正向结果,便可发挥出最完整威力

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在情急的状况下,也可消耗专注值来强制加入正向结果,确保招式不会在关键时刻出包

  而也因为这样的设计,「吟游诗人」成了笔者相当喜爱的职业,它除了会用乐曲强化队友和攻击敌人外,也会在队友触发判定机制时,机率性弹奏曲目直接添增一项正向判定结果,让强大的攻击有更好的机会打出完整的伤害,虽然是机率性发动,但整体来说真得是个相当有趣的辅助职业设计。
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笔者觉得吟游诗人整体来说算是个相当有趣的职业

  《For The King》的世界也可说是相当多变,虽然每一次的开场都是一样的,但世界随机生成的怪物和各种事件让每一次的冒险都会有著不一样的体验,除了每一次战斗获得的战利品有所不同外,整个世界的变化也为游戏带来了不错的耐玩度。
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每一次的冒险都会碰上各类有趣的随机事件

  而除了地表的冒险外,游戏也加入了地城关卡的设计,一但踏入便是一连串的挑战,并需清掉一波又一波的怪物后才能取得最后的宝藏。虽然地城所给予的战利品都算优渥,但如果没有带上足够的补给物品,也很容易在探索的图中便被惨遭灭团。而角色虽然可支付代价再次复活,但每一局的复活次数是有限的,一但用完了,下一次便是永久死亡了。

  而虽然游戏加入了  Roguelike 要素,让玩家一但失败了就得从零开始,但开发团队也加入了「学识」设计让每一次的冒险旅程即便失败了还算是有所收获。该项特殊资源会在冒险的过程中随机获得,可用消耗来来解锁新的道具和职业加入世界,让游戏体验变得更加多样且有趣,也算是个不错的设计。
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学识点可用来解锁新的装备或是职业进入世界,让玩家的体验变得更加多样

  《For The King》整体来说算是个佳作,没有细致的画面,但美术、音乐以及玩法设计的搭配可说相当到位,有著不错的冒险氛围加上多变的体验,带有著相当的耐玩度,又支援一人独玩或三人合作冒险的玩法,对于喜爱独自挑战或是与好友一同冒险来说都会是个不错的好选择。该作也在今年正式加入了 Xbox Game Pass 的阵容,若各位对该作有兴趣且也有订阅 Xbox Game Pass 该项服务,不妨也来试试看吧!
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