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  5G是爲誰準備的?科技撰稿人、商業權威都在問同樣的問題。

  手機製造商準備推出5G手機,比如三星、華爲、LG、一加,它們都宣佈要推出現有手機的5G變種版本,或者是全新的5G手機,雖然5G網絡都還沒有開放。

  2019年年底或者2020年年初之前,5G手機就會上市,它的網速最高可達1Gbps,連接比4G更穩定,誰會因此受益呢?

  就眼下來說,如果想觀看Netflix電影,需要1.5Mbps的網速,如果玩遊戲,還要更快一些,Fortnite遊戲需要3Mbps,HD流視頻需要5Mbps,4G的最高速度能達到100Mbps,完全能應付,更別說5G的1Gbps了。

  當然,並不是所有人的4G速度都能達到峯值,目前大多提供商的速度介於15Mbps-30Mbps,儘管如此,很少出現4G速度不夠的情況,更別說5G了,它完全超出我們的需求,正因如此,我們纔會提出最初說到的問題:誰需要這麼快的速度?

  如果是電影愛好者,肯定喜歡,因爲下載電影速度更快了,不過這種便利談不上“顛覆”,在無人駕駛領域,5G也有很大潛力,不過無人駕駛汽車想接管道路還要等幾年。

  就短期來說,最先享受5G福利的可能是遊戲玩家,有了谷歌Stadia流遊戲平臺,玩家可以感受到5G的魅力。

  什麼是谷歌Stadia

  谷歌Stadia是雲遊戲平臺,有了這一平臺,不需要下載遊戲,就可以在PC、平板、智能手機上玩遊戲,谷歌雲計算網絡驅動遊戲,你只需要聯網就行了。

  谷歌將Stadia視爲“遊戲界的Netflix”,你只需要瀏覽遊戲清單,挑選一個喜歡玩的,然後就能玩了。

  什麼時候服務正式推出?價格多少?會有多少遊戲?遊戲水準如何?我們都還不知道,如果Stadia獲得成功,將會改變遊戲產業。

  除了可以在電腦、手機上玩,還可以通過手機、Chromecast在電視上玩,用谷歌設計的Stadia控制器操作。

  因爲遊戲是用雲處理的,所以玩遊戲時不需要強大的設備,只要有網絡就行了。

  谷歌推薦的最低網速是15Mbps,延遲低於40毫秒,數據損失率低於5%。當遊戲圖形要求提高,上述要求也會跟着提高。

  在家裏玩時,我們可以用Wi-Fi,速度足夠,如果在外面或者其它地方,連接不穩定,就只能選擇其它網絡連接方式,比如5G。

  有了5G和Stadia移動遊戲會怎樣

  雖然谷歌還沒有確認,但是照猜測,通過Stadia,我們也許利用流形式將重磅遊戲大作傳輸到手機或者平板,這些遊戲之前只能在主機或者高端PC上玩。

  不論是在家裏還是在外面,有了超快5G網絡,在移動中玩移動遊戲和傳統非移動遊戲都不會有任何問題,拿起Stadia控制器和手機,就可以玩《無主之地3》或者《Starfield》,在火車上玩,在咖啡館裏玩。

  你還可以通過手機將遊戲投射到電視或者其它屏幕上,將手機作爲控制器,玩你想玩的遊戲。

  在Stadia平臺,電腦和便攜設備的遊戲庫可能不太一樣,不過即使所有遊戲都由谷歌驅動,只要速度足夠快,爲什麼不能在手機上玩主機遊戲呢?似乎沒有太好的理由反對。

  Stadia還會爲手機帶來什麼變化

  如果遊戲由雲而不是設備來處理,以後想玩最新的遊戲,手機也就不需要最新最棒的芯片了,即使是老手機,芯片差一些,也能玩。

  三星Galaxy S10、小米Mi 9裝備最新的高通驍龍855處理器,玩移動遊戲很不錯,不過如果大家選擇雲遊戲,就不需要這麼強的處理器了。

  當然,我們不只用手機玩遊戲,還要做其它事,不過對於設備來說,遊戲算是很消耗計算力的,它也是大家追求尖端芯片的原因之一。

  正因如此,纔會有廠商推出專用遊戲手機,比如Razer Phone 2、華碩ROG,如果普普通通的手機也能玩最新遊戲,遊戲手機的賣點就會瞬間消失。未來,廠商可能會重視屏幕和揚聲器,而不是處理器。

  傳統移動遊戲可能會受到衝擊,既然我們可以在手機上玩最新最棒的AAA大作,選擇簡單移動遊戲的人就會減少,重磅大作的需求將會上升,獨立工作室會受到打擊。

  當下的形勢

  就眼下來說,我們還不知道Stadia何時推出,也不知道各地區什麼時候會有5G網絡,照估計,2019年年底之前就會大面積推廣吧,還有一段時間。

  一切都像往常一樣,只是微軟、索尼可能會擔心,不知道Stadia會給Xbox Two、PS5帶來怎樣的影響,手機製造商也在琢磨,想看看雲遊戲會給手機設計帶來怎樣的衝擊,變革會到來,但不會在一夜之間到來。

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