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      如果有在注意暗黑破坏神3的玩家应该对这游戏不陌生,Titan Quest是一款2006年由知名游戏厂商THQ所发行的ARPG,被誉为Diablo2的接班人,也是多数暗黑迷公认最好的一款仿暗黑式动作角色扮演游戏。刚上市不久就入手了,却因为当时的电脑不够力(太小看它的游戏需求了)...频频卡关导致无法攻略。前些日子过的浑浑噩噩的...正好拿来打发时间,顺便把资料片不朽王作也一起破了,了结掉这五年来的夙怨。

      用现今的PC来玩普遍而言应该都能执行的很顺畅,不过在2006想跑的顺可是一大挑战(那时我还没当兵呢);当时我用天堂II专用机来跑没想到竟然玩到当机...游戏需求实在很不友善,虽然这游戏的影响力没有想像中大,不过在促成PC进化的某方面还是有起到一定的效果。游戏的画面非常精美,比Diablo2和落银城都好,应该是当时第三人称ARPG中最好的;风吹草动...环境的变化、场景的细度,以及物里碰撞效果等等都做的极逼真,画面就是这游戏的重心,我玩的时候有8成的心思都放在上面。怪物和战斗的流畅度方面就真的不如暗黑了(当然也有可能是我技术不好),并不是说怪物和技能的设计没有特色,只是觉得玩起来...不够血腥、流畅、豪快;如果要跟暗黑比,至少也要有魔兽争霸3相类似的概念。还有最主要的是风格,以神话为背景和纯属虚构的深渊炼狱,两者在市场上已有明显的区隔。

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      泰坦在神话中一直是神上神的象征,这代故事是描述诸神之战后所残留下的一支泰坦后裔─泰肯,打算将祖先释放并对诸神复仇所发动的战争。游戏以希腊古文明为背景,场景横跨欧亚非三洲...世界七大古文明遗迹全都成为战场,旅途中也会遇见各国史诗中的一些英雄人物(不过时间好像有点错乱?)玩家所扮演的勇者由将西向东、甚至越过世界屋脊一路追逐泰肯到中国,最后在奥林匹斯山上与泰坦死斗,旅程十分地波澜壮阔;最后击败泰坦后宙斯也会出现宣称人类已争得自己的地位,诸神将再不会干涉人类命运。而不朽王座则是接续了奥林匹斯山上之后的战役,战场转移到了冥界,敌人变成了冥王哈迪斯。

  

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这虫可真肥...难道墓穴里的营养特别好?

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时间暂停?不...(偶尔还是会出现这种怪物卡在空中下不来的小BUG)

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喂...你们都这么强了干嘛还要拉我来帮打...?

      资料片的部分做的十分优秀,内容虽然只有一章,但比主程式任何一章都长的多而且内容更丰富─难度更高、怪物更难缠,玩家也有机会获得更强力的符文组合和装备。不朽王座的背景主要是人类亡魂和冥王军之间的战争,个人是觉得冥王的立场挺混沌不明的...一直到全破我还是搞不懂为何非打败他不可?应该可以解释做:众神已不愿干涉人类命运但冥王却不愿意下放权力,或者就是他和泰坦共谋策划这场战争的(因为在地狱还要再跟泰坦打一次),若是这样那剧情还真的和电影《诸神之战》很类似。地狱场景的设计参考神曲(但丁),友方NPC换成荷马史诗中的人物,如果熟悉相关作品的玩家应该会觉得很有趣。整部作品的核心都环环绕在『束缚』和『解放』,在人类将众神释放出来的顷刻、推翻了冥王暴政的同时,也将自己的命运从诸神的桎梏中解放了出来;又是一款人类的崛起、诸神的没落...

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超强BOSS...

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击败哈迪斯后就可以前往下一个等级难度

      整体来说Titan Quest还是有70%暗黑2的影子,不过玩起来不会让人无聊;游戏还是有其独到的创意成分,对喜欢古希腊古埃及文明的玩家,玩起来会倍感亲切,亦是一款不因时间而褪色的优秀PC-GAME,值得推荐。

      现在电子游戏的市场越来越来大,强作也不断推陈出新,想在有限的时间内完食是不可能的,只有自己想法子去芜存菁;但不论是何种作品,都是人类想像力的延伸,完纳他人想像力后之成就感与喜悦,只能意会,不能言传。

 

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