在上週五的時候,Square Enix對外發布《最終幻想15》PC平臺的測試工具,其實相比他們在家用端的命名,PC版本的《最終幻想15》的命名還多出一個「Windows Edition」。這套測試工具其實就是我們在遊戲中經常要接觸的Benchmark而已,只不過它並非遊戲內建的功能而是獨立的軟體,遊戲支持原生的4K、甚至是8K的解析度,但是在測試工具當中解析度設置的上限是3840*2160,而且我們都知道PC版本的《最終幻想15》受到NVIDIA親密的扶持,因此自然擁有非常豐富的GameWorks特效,但事實上在這款頗為迷你的測試工具當中是沒有看到這些設置的,因為你只有三種解析度(720p、1080p、2160p)、三種畫質(Lite、Standard、High)可以選擇。

畢竟家用機版本的《最終幻想15》已經在2016年的11月份發售,所以我們其實對於這款遊戲應該說是比較熟悉的,總的來說該作的畫面精細而鮮亮,夜光引擎的素質完全值得期待,採用開放世界的設定在目前的世代來說應該是大多數玩家都樂於接受的,但是在體驗之前我都不知道這款遊戲還擁有動態天氣效果。在時長長達六分鐘、絕對是我體驗過耗時最長的Benchmark當中,你先後會看到晴天的駕車之旅、陰天的駕馭陸行鳥、春意盎然的戰鬥和白雪皚皚的發獃,最後當然還有露營、做菜等等,結合的場景非常豐富。

這是4K建模的喵星人哦

但是睡覺的時候為什麼會伸出爪子?

其實Square Enix已經在上月初的時候公佈配置情況,如果是入門配置的話,處理器需要Intel Core i5-2500、AMD FX-6100,顯卡要求GeForce GTX 760、GTX 1050、Radeon R9 290,此外還需要8GB的內存,這個水平的配置針對的是720p解析度的30 FPS幀率。而進階的配置則需要Intel Core i7-3770,AMD FX-8350級別的處理器,以及GeForce GTX 1060 6GB、Radeon RX 480級別的顯卡,這也是在中高端市場最有代表性的顯卡,但是內存提高到16GB,針對的解析度/幀率是1080p/30 FPS。但還有沒有更高階的需求呢?當然是有的,如果你打算瞄準著4K HDR的話,那麼你需要Intel Core i7-7700、AMD Ryzen 5 1600X級別的處理器,而顯卡自然不用多說,只有GeForce GTX 1080 Ti可以滿足,另外作為原生4K財主的需要,需要的硬碟空間需要多出50GB。

不過必須要知道的是,《最終幻想15》的這套測試工具不是採用我們最熟悉、最直觀的幀率作為判定遊戲的標準,而是分數。具體來說,在測試中,以及測試後,我們都是無法直接看到即時和平均的幀率(當然第三方工具自然不用說),那麼該如何看分數線呢?根據官方的說法,2000分以下的評價將是「Insufficient」,也就是不符合要求;2000-2500分歸為「Low」,其實也就是剛剛摸到門檻而已;2500-3000分計為「Slightly Low」,也就是剛邁過門檻不遠;3000-4500的成績屬於「Standard」,看上去就很「標準」對不對?這裡表示你的性能可以站穩腳跟,不算高但肯定可以有不錯的體驗;4500-6000分就算是「Fairly High」,說明你的配置已經不賴,可以衝擊較高的特效;6000-9000分就直接是「High」,意味著你的機器還是比較高端的,面對高特效已經不虛;在網上就只有12000分作為分界「Very High」、「Extremely High」的標準,這裡不用解釋太多,都是說明你的配置非常制霸。

雖然分數也是有說服力的參考,但這隻能間接判斷我們的機器的運行情況,所以我們還是需要知道在遊戲當中的幀率,我們這次使用PresentMon記錄遊戲Benchmark開始出現畫面後到顯示分數這部分的幀率,時間大致在6分鐘,也就是360秒左右。測試的平臺是建立在Kabylake架構的Intel Core i7-7700K,頻率已經被鎖定在4.5GHz,內存使用雙通道的芝奇Triident Z 8GB 幻光戟,打開X.M.P後內存頻率為3200MHz,主要是顯卡方面,我們選用的顯卡比較少,包括Radeon RX 560 4GB、Radeon RX 580 8GB、Radeon RX Vega 64 Liquid-Cooled,還有來自英偉達的GeForce GT 1050、GTX 1060 6GB,GTX 1080 8GB,測試的驅動是最新的AMD Adrenalin Edition 18.2.1、GeForce 390.77。

在一次又一次長達6分鐘的測試後,我們先來看Benchmark工具給出分數,會發現在1080p解析度、高畫質對於AMD、NVIDIA顯卡具有非常劇烈的區分度,雖然《最終幻想15》這款遊戲使用大量GameWorks特效,所以同級別的Radeon顯卡落後於GeForce顯卡不算讓人驚訝,但是從分樹上來看兩者存在巨大的鴻溝,RX Vega 64、GTX 1080的性能是8000分和5616分的差距,差距達到近2500分,這顯然不是應有的差距。RX 580同樣落後GTX 1060,幅度達到1000分以上,但是差距明顯減小,而最後RX 560落後GTX 1050的幅度已經小很多。但是如果將「Standard」的3000分計為可玩的標準,那麼從分數上來看,應該是Radeon RX 570級別的顯卡才能擁有基本的可玩性,這個要求還是比較高的,而可以獲得4600分的GTX 1060就可以算是「Fairly High」,哇,這個差距真的蠻大的。我第一次看到的時候真心覺得自己搞了大新聞,後來發現原來官方是有供參考的天梯圖的,我的成績和官方的沒有相左的地方,甚至比官方的更高,這才抹去額頭上面的冷汗。

如果看幀數的話,會發現分數超過3500分的RX 580剛剛達到平均幀數30幀的及格線,拿到4600分的GTX 1060可以跑到平均45.8幀,其實也不是很理想,Radeon RX Vega的平均幀率只有55.2幀,可見對於AMD顯卡的優化有多麼不到位,因為GTX 1080的平均幀率已經接近80幀,這兩張顯卡的差距怎麼也沒有這麼大。總之,如果瞄準60 FPS的平均幀率,應該是要GTX 1070級別的顯卡。如果仔細看幀曲線圖、幀生成時間圖,會發現Radeon顯卡出現喫虧在測試的第20秒至第90秒、以及第190秒至第280秒,這期間差距非常明顯,對於整體的體驗和成績都拖了很大後退。

這是GTX 1080、GTX 1060、GTX 1050、RX Vega 64、RX 580的測試幀時間

這是GTX 1080、GTX 1060、GTX 1050、RX Vega 64、RX 580的測試幀曲線

這是使用Radeon RX 580、GTX 1060多次測試 核驗的結果

可以看到AMD Radeon顯卡在高畫質非常喫虧

但奇妙的是,如果造成這種現象的原因真的是大量的GameWorks特效,那麼就可以解釋為什麼把設置從高(High)降低到標準(Standard),那麼無論是得分、平均幀數、幀曲線和幀生成時間表現,NVIDIA、AMD顯卡都會高度趨同,兩個陣營幾乎完全沒有任何差距,幀曲線幾乎是完美的複製, 換句話說為AMD顯卡帶來性能黑洞的現象已經不再存在。總之和高畫質相比,標準畫質的優化水平幾乎是另一家公司,RX 580、GTX 1060都可以跑到平均60幀以上的幀率,GTX 1050、RX 560也可以接近30幀。當然如果你還是不滿意可以嘗試最低的「Lite」畫質,那麼RX 560的平均幀率可以達到37.1 FPS,GTX 1060更是可以達到44 FPS。

低畫質,考慮到GTX 1050、RX 560本身的性能差距,其實表現還是公允很多的

但是看幀時間, 這個水平其實可玩性欠佳,尤其AMD Radeon顯卡的表現很「突出」

我們再來看看顯存佔用方面的情況,我們通過GPU-Z來記錄測試過程中顯存佔用的最高值,RX 580在測試1080p、高畫質時顯存佔用可以達到6.2GB,而中等畫質則需要3.7GB,而4K解析度並沒有高出多少,使用GTX 1080記錄到的顯存最高值為7.1GB,這意味著如果你追求高畫質的話,那麼至少是需要6GB、甚至最好有8GB顯存的,而中等畫質則要稍稍親民,4GB的顯存則足夠,所以RX 570會是很理想的顯卡。

最後總結一下,就我們的測試結果而言,無論是基於平均幀數,還是陣營優化的水平、幀曲線、幀時間、顯存佔用情況,還是目前顯卡的價格方面,我們其實都更加建議在1080p、標準畫質來進行遊戲,雖然這個水平的畫面在地面紋理、植被覆蓋的效果會稍遜,但是性能是最好的,體驗也是最順滑的,然而無論是GTX 1060,還是RX 580,這些剛剛可以滿足1080/60 FPS的顯卡都已經價格不菲。


1080p的話,1070基本能保持60fps。要求低點的話1060也行,45fps左右。

2k的話1080基本能保持60fps(2k和4k官方建議1080ti),要求低點的話1070也可以。

4k的話就算1080ti、titan也只有30fps左右


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