除《堡壘之夜》,傾向畫面與射擊手感等更寫實的射擊遊戲。


堡壘之夜啊,在國外熱度已經比絕地求生高了。


簡單說,不可能有超過喫雞的了。很多人說堡壘之夜,那根本不可能。有的人也許會噴,為什麼,人家堡壘免費,而且玩法多樣。我只能說堡壘之夜和火爆遊戲的區別在於,他的操作難度和上手難度。對新手不友好,對手殘黨和缺乏操作的人來說,只有被虐殺。中國人不一樣,能火的遊戲只有上手難度低,操作簡便的,比如LOL,相比DOTA,你可想而知。現在的喫雞就像LOL,想出一個同類的遊戲超越,基本不存在了。只能又出現一類玩法新鮮刺激的遊戲纔有機會創造新高度。


任何一款吸引你的遊戲都可以
先分析一下為啥pubg能火吧,我認為是相對依靠運氣的搜索裝備和相對依靠實力的剛槍形成了一個恰到好處的平衡,有人光落地找東西和朋友炫耀自己的運氣也能玩的很開心(比如我),另一部分人練習技術,通過自己的技巧(例如身法壓槍等)從而獲得與傳統競技遊戲相同的樂趣,前者有個限制是需要有能和自己玩的隊友,後者的限制是需要一定天賦,對比之前大火的兩款遊戲:ow lol,一款是fps+moba一款是純moba遊戲,這三個遊戲的相同點在於都是即時對戰遊戲且需要一定技術,這樣來看一下,我覺得下一個會火的遊戲應該是,有很大的自由度(不僅在裝備收集系統),有一定競技性(但不是遊戲的決定因素),能隨機匹配隊友語音交流(體現在用各國語言網騙大火的up主)能滿足這三點的現在來看好像堡壘之夜有點這種意思,此外我一直有一個想法就是有gta5這種寫實風格的超高自由度的大逃殺類遊戲,再加入類似生涯系統的網遊模式,可能會。。。火?以上均個人見解,意見不同無視就好。

騰訊最近不是在國外測試一個叫《無限法則》的遊戲嗎?估計等喫雞類型的遊戲能過審了,騰訊就會上架這款遊戲了


單機有狙擊精英系列,推薦3、4,不過沒有機瞄。還有戰地系列,彩虹六號系列都很真實,戰地主要是二戰的老槍,機瞄纔是男人的浪漫!彩虹六號系列是物理引擎很棒


戰地系列

cod系列

rainbow six系列


《絕地求生》這種生存競賽類遊戲早在電影《大逃殺》中就開創了先例,後世的各種各樣的文化作品都潛移默化的影響人們對其的認識,可以說是有很大的宣傳基礎。況且《絕地求生》有前者《h1z1》紅衣軍網路輿論的基礎,加上《絕地求生》比較寫實的畫風,和相對比較細膩的畫質,能在這類遊戲中獨佔鰲頭也是無可厚非的,因為它迎合了大多數玩家的口味,人們也將《絕地求生》默認為此類遊戲的鼻祖,儘管事實並非如此。再加上現在許多遊戲都在蹭生存競技遊戲的熱度,人們對《絕地求生》也越來越熟知。也將為《絕地求生》提供越來越多的新玩家。我認為,按照現在某些遊戲大廠商一味的模仿前者。沒有新鮮靈感和主題,基本不會有超越《絕地求生》遊戲的遊戲

補充一下,《絕地求生》成功真的是天時地利人和,抖音,快手,這類短視頻軟體正當火爆之際,幫助遊戲做了很大宣傳。


取代是不可能被取代的

除非官方自己作死

畢竟題材大逃殺這種喫飽了撐著的大家都想尋找刺激的題材

我覺得堡壘之夜能和喫雞分庭抗禮也不至於去取代

至於遊戲,每個人都有自己喜歡的種類,比如我前段時間玩r6,一堆老外紛紛表示自己從喫雞過來。讚美r6的同時還一邊刷ssd一邊婊PUBG


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