由 Naughty Dog 所打造的《最后生还者》在 PS3 主机世代的末期横空出世,为玩家们带来了一段引人入胜的末日后生存故事,以及难忘的角色们。本作不仅创下了惊人的销售成绩,还一口气横扫了当年的各大游戏奖项。而当《最后生还者 2》的消息正式公开之后,当然也立刻成为了最受玩家们期待的 PS4 独占作品之一。而就在经历了多次的延期之后,本作终于将在 6 月 19 日正式推出。



  随著上市日期的接近,玩家们也渐渐得知了更多与《最后生还者 2》有关的细节以及与前作有何不同之处,包含了更加广大的开放式地图设计。但正因如此,玩家在首次游玩时可能会错过一些隐藏在地图部分区域的「剧情要素」或过场动画。而《最后生还者2》的副总监 Anthony Newman 也在最新的开发幕后影片中,也揭露了更多与此有关的细节。

  Anthony 透露「在本作中,我们在开放地图的设计上下足了许多努力,这代表了玩家们有可能会错过一些隐藏在地图四处的剧情时刻、遭遇战或完整的过场动画等。对于游戏中的部分要素,我甚至认为是一般玩家们可能都永远不会发现的,所以当玩家终于遇到这些要素时,就会有一种发现新事物的感受,能体会到某种魅力或魔力,也可能会认为是因为自己做了某些事情或是探索了某个区域。」


  在最新幕后开发影片中,游戏总监 Neil Druckmann 也提到了《最后生还者2》将会更加强调玩家身为一位「生还者」的部分。玩家将会扮演艾莉,相较于上一代的主角乔尔,她显得更加娇小且灵活。虽然她并不是人群中最强壮的角色,但她仍然能利用各种独特的技巧或装备来对付比她更加高大强壮的敌人。

  本作也为这系列加入了许多全新的游玩要素,像是跳跃以及匍匐前进等,玩家都能够在最新公开的游玩影片中看到这些游玩要素的细节简介。此外,这支影片也揭露了玩家在单独一轮的游玩过程中,并无法取得让角色身上所有装备都完整升级的资源。根据制作团队的说法,他们是有意要让玩家们在全程都保持在资源不充足的紧张感,借此维持本作的生存主题。

  《最后生还者2》将于 6 月 19 日在 PS4 平台上独家发行。
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