设定一:进行两局游戏,第一局是tpp第二局是fpp。

设定二:举办方制造了二百个仿生人进行这场游戏,二百个仿生人反应能力和体力等完全一样设定三:吃鸡玩家用键盘滑鼠控制自己的仿生人,操作模式和吃鸡一样。特种兵用高科技装置将自己的思想代入到仿生人大脑从而进行控制。即:双方都不会真正的死亡

设定四:开局每个人三级头三级甲空投套装药品无限击倒即死亡,伤害模式参考吃鸡血条设置。

设定五:在吃鸡大地图进行比赛设定六:双方都没有统一的指挥,十人一个小队。可以开公共自由麦


...

100个吃鸡职业玩家放在一起

估计是打不过100个红馆老屁股的大栓的

拉开两百米,瞎击毙对射

老屁股的MG42能把各位吃鸡的乐色突击步枪打的妈都不认(滑稽


谢邀。

游戏是游戏,战争是战争,不是一个概念,也不是一个等级。不要总以为游戏中多厉害,现实中就有多厉害。

如果是跟特种兵较量,战损比绝对在1:30之上,甚至可能达到1:50+。因为对于职业军人来说,战术意识非常高。就不说PLA特种作战,以红军抗日、内战、抗美时期的经典战术 - 三三制战术,都能打的玩家满地找牙。

如果说三三制战术已经不适用于现代PLA,没关系,对印自卫反击战中的穿插战术,也是PLA擅长的。

题主可以参考电影《拯救大兵瑞恩》的雷达站攻击战术解析,百度就能找到。

还有就是今年很火的电影《红海行动》,沙漠伏击战的反击战术,也是个非常好的参考案例。

看来是题主一拍脑门想出来的问题。

先不说用特种兵来打吧,就最普通的有一定训练基础pla哥哥都能吊打。首先枪法的话,还真不好说哪边更好,但是因为是意念控制,pla的小哥哥多了许多骚操作,除了最基本的各种房顶车底卡位,还可以多人配合进入键盘滑鼠根本到不了的地方(如果操作和原版完全一样)。不太清楚答主设定地图中建筑是怎么样,不过如果每个都有内部结构,想必pla能进入的建筑数量明显多于玩家们

毕竟原版操作里是不能手拆木板啊门啊什么的! 另外,如果pla哥哥们还能用手边的手雷做个制作绊雷什么的。。。玩家拿头打? 话说我回答认真打这么多也是闲的发慌。。

设定了这么多其实最主要的没写。就是射击系统是按现实算还是按游戏里的算,打绷带究竟能不能回复断肢残骸啊?一枪下去腿断了,打个包就又能跑了?第三人称视角如何做到?身后跟著一个无人机吗?第三视角对于真实体感的军人来说意义何在?有几个开发商VR搞第三视角的?这些都按著真实情况算的话,估计100个特战队员能打的100个玩家怀疑人生。

不知道为啥总有人拿吃鸡弹道说拟真的事,这些人是真的不知道steam上其它的硬核军事类游戏吗?还是说他们的steam真的只是一个吃鸡启动器?


游戏不是实战。


不管哪边,意念直接控制的占优

我们是拿枪的,不是玩滑鼠的,你先让他们把我们的日常科目训练一下再说,无聊的问题,麻烦长些脑子好么,游戏只是消遣娱乐,而我们,有时间消遣娱乐么,搞清楚再问


现实中你中一枪基本上躺地上等死了,这明显不公平


玩游戏是一码事,真正的战场是另外一码事。就跟CS里边的大狙一样,你可以在游戏里边闪转腾挪,跳狙、盲狙一波操作,在现实中你试试?还跳狙,盲狙。这么跟你说吧,对手在你面前200米,一动不动,给你一把狙击枪,没经过长期训练的话,你都一样脱靶


补充:fpp在绝地求生沙漠图,tpp模式也在沙漠图,随机跳伞,
推荐阅读:
相关文章