設定一:進行兩局遊戲,第一局是tpp第二局是fpp。

設定二:舉辦方製造了二百個仿生人進行這場遊戲,二百個仿生人反應能力和體力等完全一樣設定三:吃雞玩家用鍵盤滑鼠控制自己的仿生人,操作模式和吃雞一樣。特種兵用高科技裝置將自己的思想代入到仿生人大腦從而進行控制。即:雙方都不會真正的死亡

設定四:開局每個人三級頭三級甲空投套裝藥品無限擊倒即死亡,傷害模式參考吃雞血條設置。

設定五:在吃雞大地圖進行比賽設定六:雙方都沒有統一的指揮,十人一個小隊。可以開公共自由麥


...

100個吃雞職業玩家放在一起

估計是打不過100個紅館老屁股的大栓的

拉開兩百米,瞎擊斃對射

老屁股的MG42能把各位吃雞的樂色突擊步槍打的媽都不認(滑稽


謝邀。

遊戲是遊戲,戰爭是戰爭,不是一個概念,也不是一個等級。不要總以為遊戲中多厲害,現實中就有多厲害。

如果是跟特種兵較量,戰損比絕對在1:30之上,甚至可能達到1:50+。因為對於職業軍人來說,戰術意識非常高。就不說PLA特種作戰,以紅軍抗日、內戰、抗美時期的經典戰術 - 三三制戰術,都能打的玩家滿地找牙。

如果說三三制戰術已經不適用於現代PLA,沒關係,對印自衛反擊戰中的穿插戰術,也是PLA擅長的。

題主可以參考電影《拯救大兵瑞恩》的雷達站攻擊戰術解析,百度就能找到。

還有就是今年很火的電影《紅海行動》,沙漠伏擊戰的反擊戰術,也是個非常好的參考案例。

看來是題主一拍腦門想出來的問題。

先不說用特種兵來打吧,就最普通的有一定訓練基礎pla哥哥都能吊打。首先槍法的話,還真不好說哪邊更好,但是因為是意念控制,pla的小哥哥多了許多騷操作,除了最基本的各種房頂車底卡位,還可以多人配合進入鍵盤滑鼠根本到不了的地方(如果操作和原版完全一樣)。不太清楚答主設定地圖中建築是怎麼樣,不過如果每個都有內部結構,想必pla能進入的建築數量明顯多於玩家們

畢竟原版操作里是不能手拆木板啊門啊什麼的! 另外,如果pla哥哥們還能用手邊的手雷做個製作絆雷什麼的。。。玩家拿頭打? 話說我回答認真打這麼多也是閑的發慌。。

設定了這麼多其實最主要的沒寫。就是射擊系統是按現實算還是按遊戲里的算,打繃帶究竟能不能回復斷肢殘骸啊?一槍下去腿斷了,打個包就又能跑了?第三人稱視角如何做到?身後跟著一個無人機嗎?第三視角對於真實體感的軍人來說意義何在?有幾個開發商VR搞第三視角的?這些都按著真實情況算的話,估計100個特戰隊員能打的100個玩家懷疑人生。

不知道為啥總有人拿吃雞彈道說擬真的事,這些人是真的不知道steam上其它的硬核軍事類遊戲嗎?還是說他們的steam真的只是一個吃雞啟動器?


遊戲不是實戰。


不管哪邊,意念直接控制的佔優

我們是拿槍的,不是玩滑鼠的,你先讓他們把我們的日常科目訓練一下再說,無聊的問題,麻煩長些腦子好么,遊戲只是消遣娛樂,而我們,有時間消遣娛樂么,搞清楚再問


現實中你中一槍基本上躺地上等死了,這明顯不公平


玩遊戲是一碼事,真正的戰場是另外一碼事。就跟CS裡邊的大狙一樣,你可以在遊戲裡邊閃轉騰挪,跳狙、盲狙一波操作,在現實中你試試?還跳狙,盲狙。這麼跟你說吧,對手在你面前200米,一動不動,給你一把狙擊槍,沒經過長期訓練的話,你都一樣脫靶


補充:fpp在絕地求生沙漠圖,tpp模式也在沙漠圖,隨機跳傘,
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