除了賣衣服,槍,傘皮膚,還有什麼盈利方式?內置廣告?電競?流量?流量怎麼變現?


玩吃雞的時候團隊合作中用戶各行為數據都被記錄在後台系統,吃雞公司就專門把這些數據賣給研究公司來盈利,因為這些數據可以預測人類心理和未來消費走向等等。


用戶量大,你對比抖音,現在阿里不正想150億收購么。用戶就是錢


誠邀, SG.Geek.Hao.產品經理。手游的盈利一般都是相通的,簡單來說就是流量變現。

1、付費使用應用;

2、更高級的功能需要付費體驗,如購買道具或其它體驗服務;

3、增加廣告形式,常規廣告形式,banner,插屏,推薦位,push,積分牆等等;

4、平台型app習慣於從交易中抽取傭金;5、沉澱資金模式,可以使用你的預存資金賺取投資收益回報;

流量變現不要太簡單,一個微博大v發條廣告都是不錯的收入,別說日活量這麼大的手游,廣告商可是很注重流量的


首先他們存在的意義是維持他們遊戲公司的能力和熱度,就是時刻出一款遊戲以證明他們不比其他遊戲差。

還有就是互動作用,騰訊的刺激戰場就是意思讓大家用qq微信召喚朋友,如果大家都玩了別的公司的遊戲,可能就會用別的客戶端分享遊戲,比如從網易的推廣,或者其他什麼社交平台。

再然後就是內購物品了也就是什麼充值開箱衣服。這個還真是挺賺錢的。

這些遊戲的製作成本不會很大的,基本都是素材移植,現在社會之前的是概念,而概念是可以複製的,畢竟互聯網泡沫不是么。


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