在以往的設計中,即便在同一個副本里,不同Boss掉落的裝備等級也是不同的。以MC為例,進門第一個Boss只掉66級紫裝,而最終Boss可以掉最高78級紫裝——78這個數字甚至已經超過了T2的等級。換句話說,有一種思路是Farm MC+開荒BWL,齊頭並進。甚至有不少公會實際操作時會Farm MC+半Farm半開荒BWL+開荒TAQ,同時還會自己組小團打ZG之類的本。這樣,你在一週裏都有事幹,不會無聊。你所面對的Boss也豐富多彩,充滿變數。這一點在RAQ(安其拉廢墟)出現之後更為明顯:無疤者奧斯里安掉72級紫裝,高於T1,接近T2。
然而自從TBC把團本改成每版本一個、上下團本之間差13級,你就很難想像一個全身141的人為什麼要回頭去打卡拉贊(當時還沒有幻化)。除了刷馬之外,唯一可能的解釋就是刷牌子(公正徽章),因為當時的追趕機制——是的當時就已經有了——是刷5人本、卡拉贊拿到牌子然後可以從NPC處換到最高等級為128(後提升至141)的裝備,從而追上T6水平的其他人,再進普通T6本去打套裝,或是進太陽井等等。於是,遊戲的玩法變成了「趕緊刷夠一身保底裝,然後來參加最新的Raid!」至於以前的副本?Sorry,沒人關心那是什麼。
不幸的是國服WLK開放相當晚,這導致除了打首殺成就外,幾乎再沒人去「新納克薩瑪斯」、「黑曜石聖殿」、「永恆之眼」。甚至奧杜爾也沒多少人去,打困難模式的人更是少之又少。說白了,你打困難模式是為什麼?如果不是為了成就,那就是為了裝備。但是奧杜爾25人困難掉落和TOC25人普通一樣,而後者是個活人就能打,前者卻往往需要苛刻的條件、不懈努力,有時還要一點運氣。很多人開荒困難模式(或說困難玩法)下的奧杜爾Boss失敗,發誓「我以後裝備好了要回來報仇」;等真的「裝備好了」(有時這還是因為參加了ICC G團,1~3的那種),當年的雄心壯志早不知道扔哪去了。
這種「13級一檔、每個版本出個新團本」的做法,摧毀了玩家的能動性。再加上暴雪一再把追趕機制強化,最後的結果就是「這個資料片裏你可以扔掉上個資料片的裝備(即使那是神裝),這個新版本里你差不多可以扔掉上個版本里的裝備(無論有多好)」。就拿現在的「決戰艾澤拉斯」BFA版本來說,史詩奧迪爾的掉落只不過相當於普通難度下達薩羅之戰的掉落。之前需要10級大米、英雄以上團本才能達到的大約370+裝等,8.1開放之後通過刷戰爭前線和世界Boss很容易就能追上來。當你知道自己為之拼搏、開荒的裝備在不久的將來會瞬間變成街貨,你還有多少鬥志?
有人說,但是自從TBC開始就已經是這個設計了啊。說得好,這也是為什麼WOW裏打團越來越沒勁的原因。當然暴雪也想了不少點子,有些精彩,有些垃圾——比如WLK裏一個本一週要打4次:10人普通、10人困難(英雄)、25人普通、25人困難(英雄)。在這種Raid強度下,WLK成為小號最少的版本:誰經得起一個本4次的刷啊?結果暴雪沒有恢復成地球時代那種多副本並進的模式(可能是因為開發不過來),反倒是加了個「隨機團本」的功能,用這種快餐式方法撫慰玩家。