你知道杀阵吗?这是专属于日本刀的剑斗场面称呼,起先使用在日本的时代剧、后来名导演黑泽明将杀阵化为洗练的一刀致命表现,拍摄了《七武士》、《罗生门》等享誉世界的电影作品,让《星际大战》等作品都深受影响。《对马战鬼》开发商 Sucker Punch 也是杀阵的爱好著,他们表示在在本作中,敌我都有可能被一击致命,就像武士电影那样。

  PS4 独占游戏《对马战鬼》随著 7 月上市日期的逼近,开发商 Sucker Punch 在上周五,于最新的 State of Play 发表节目上公开了一段 18 分钟的实机游玩画面。不难看出无论是在画质、游戏世界、游玩机制或是各方面的细节上,《对马战鬼》都将会带给玩家们一段极为身历其境的体验。

  据实机游玩所透露的细节,《对马战鬼》并不会包含传统开放世界游戏中的「小地图」或是「方向罗盘」,当玩家在地图画面中标记了想要前往的方向之后,就能够借由观察风向找到前往目的地的方向,而在寻索路线的过程中,玩家也有机会能得到一些小动物们的帮助,像是狐狸或是飞鸟等,如果跟随牠们的话,就能够找到隐藏在附近的祠堂或是人物。

  战斗的部分,当然也是《对马战鬼》最主要的核心之一。而这段 18 分钟游玩预告片也揭露了本作的两种战斗风格,那就是正面迎战敌人的「武士」风格及潜行暗杀的「幽灵」风格。虽然开发团队目前已经公开了实际游玩的画面,但不少玩家可能仍然对于本作的战斗机制摸不著头绪。
  
  在 State of Play 活动之后,《对马战鬼》游戏制作人 Nate Fox 也出席了 PlayStation 官方的 Podcast 节目,并更进一步透露了更多与战斗系统有关的细节。根据 Nate Fox 的说法,团队为《对马战鬼》战斗系统所设立的目标,是打造出一种「更加扎实,且招招致命」的风格,这代表了玩家能够利用游戏中的「武士」以及「幽灵」两种战斗风格来快速解决敌人,但相对的,玩家也可能会被对手迅速解决。

  「我们会用一句话来形容游戏中的战斗系统,那就是『泥泞、鲜血与钢铁』,我们希望本作的战斗系统能够非常扎实且有著致命的精准度。如果你有看过武士电影的话,你就会了解这个感觉。」Nate Fox 表示。

  「这些武士在拔刀后能够俐落地一招击杀对手,为了要捕捉武士电影的战斗风格,我们必须要采用与其他游戏截然不同的手法,这代表了无论是敌我双方都可能一下子就阵亡了。这机制也花了我们好一段时间才处理得当。对于成果我们也感到非常满意,也认为这在画面上的呈现非常优秀。」

  此外,根据 PlayStation Store 在商品页面所公开的安装资讯,《对马战鬼》所需的空间最小需求为 50GB,虽然这仍然是个不小的容量需求,但与目前市面上许多动辄 100GB 以上的游戏,像是《碧血狂杀2》《Final Fantasy VII 重制版》或《决胜时刻:现代战争》等相比之下,似乎就没那么庞大了。而如果《对马战鬼》真的呈现出了一个在细节和地图大小都不输给《碧血狂杀2》的成品的话,那开发团队是如何将容量压在 50GB 很有可能也将会成为另一个值得讨论的话题。

  《对马战鬼》预计将于 7 月 17 日在 PS4 平台上独家发行。

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