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儘管最高同時在線人數一直未能衝擊40萬,但巨鳥多多工作室研發的《刀塔自走棋》用戶總數仍在增長。時隔28天后,4月29日《刀塔自走棋》訂閱數正式突破800萬大關。

同一時間,得益於《刀塔自走棋》的一直以來的賣力表現,DOTA2繼續坐穩Steam熱門遊戲榜首,截至4月29日下午6點,DOTA2無論當前玩家人數抑或是今日峯值,都對《絕地求生》保持領先。

當然不得不注意到的是,除了最高同時在線人數已在30萬關口停留了一個半月,《刀塔自走棋》訂閱數增長勢頭也有所放緩。根據統計,自2月16日最高同時在線突破30萬、訂閱數突破400萬後,《刀塔自走棋》訂閱數每新增一個百萬所花的時間都在增加,如到500萬花了11天、600萬花了13天、700萬花了19天,如今800萬用時已經接近一個月。

同時在線記錄難破,用戶增長放緩,意味着《刀塔自走棋》在DOTA2端的用戶紅利漸減,因此巨鳥多多需要移動端的新血帶來增長動力。

巨鳥多多《自走棋》

不過,《刀塔自走棋》的火爆讓行業中許多廠商都瞄上了這一熱門品類,在手遊領域,實力廠商就有電魂的《夢塔防手遊》、英雄互娛今日全平臺發佈的“赤潮自走棋”,以及網易的“平安京麻將棋”加入競爭,其餘大大小小的自走棋產品也有亂花漸欲迷人眼的態勢。儘管堅持自稱正統,但市場留給巨鳥多多和龍淵的時間並不多。

《決戰!平安京》平安京麻將棋

目前,巨鳥多多與龍淵網絡合作的手遊《自走棋》官網上線一個半月時間,預約數爲121萬,完成了預設的第二個里程碑,離目標500萬仍稍有距離。


巨鳥《自走棋》手遊預約期間,其他競品都在加速搶跑。4月9日,電魂《夢塔防手遊》全平臺上線,攜自走棋玩法率先偷跑;4月26日,《決戰!平安京》更新S5賽季,推出“平安京麻將棋”玩法;4月29日,在海外以AECH(Arena of Evolution : Chess Heroes)名義測試一段時日的自走棋玩法正式在《戰爭藝術:赤潮》中更新。

《夢塔防手遊》自走棋

而直到4月15日,《自走棋》纔開啓首輪內測,此輪內測爲限量測試,隨機向玩家發放激活碼。受到玩家反饋及對手搶跑影響,4月18日,《自走棋》宣佈在安卓端開啓不限號內測,iOS由於蘋果審覈暫未有動靜。

電魂、英雄互娛、網易三家自走棋產品,能夠搶在巨鳥多多《自走棋》前上線的原因,在於三家都選擇了在現有產品中更新自走棋玩法的形式,加入到自走棋混戰中來。這一做法一來效率高,二來也能確保成品品質。

相比巨鳥《自走棋》,三家競品自走棋還有一大優勢便是都擁有版號,此外,《夢塔防手遊》和《戰爭藝術:赤潮》都有兼顧全球市場的計劃。不過目前,巨鳥《自走棋》的最大阻力並非來源於產品與遊廊版本迥異的卡通畫風,而是在未擁有版號的情況下無法實現商業化變現。

《戰爭藝術:赤潮》自走棋

4月25日總局公佈了新的遊戲審批流程後,此前所有囤積的遊戲版號資料原路退回,加上之前積壓的產品,《自走棋》必然遭遇排隊審批,對比數款搶鏡競品已難言優勢。


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