同样用的su建的模,同样是用vray渲染器,看著教程临摹也能做出几乎跟教程一样的图。但是一到自己做的时候就无从下手,做来做去还是很low。本期文章就帮助大家解决困扰。看看国外一些大神们在做图的时候都在用哪些技巧和方法吧!
比如●●●●●●
你是不是也经常花费数个小时渲染结果发现渲染的结果很糟糕?
就像这样!
●●●●●●
所以在开始效果图创作的时候一定先上网找点灵感
根据你要做的场景和角度找一些相似的效果图或者实景图参考著做
下面是我常用的几个网站
给大家推荐一些网站大家
国外网站(国内正常是上不了的)
https://www.houzz.com
https://www.pinterest.com
https://unsplash.com
https://www.flickr.com
https://www.digsdigs.com
国内能上网站
https://www.veer.com
https://www.archdaily.cn/cn
当然国内还有类似谷德设计、花瓣这些网站可以看看,包括欧模,拓者设计
建E网等等这些模型效果图网站。
要创建自己的灵感图库平时看到好看的图片要记得收藏起来。
好的场景模型和不好的场景模型之间的区别主要还是你场景中选择的组件好坏,可以直接登入sketchup仓库网站
https://3dwarehouse.sketchup.com
你也可以直接打开SKETCHUP点击仓库
https://www.cgtrader.com
https://box.pcon-solutions.com
https://www.caddetails.com
提示
我们公众号往期文章中有分享很多SU模型可以下载
一些简单的模型可以自己建就自己试著建模
不用犯一些低级的比例错误
模型组件的大小要严格的按照实际尺寸来,不能随意的放大或者缩小,如果你把握不好模型的大小比例建议你上淘宝或者百度查找一下模型的具体尺寸大小,再在模型确定大小比例。
要想场景好看就要从细节做起
材质的质感表现的好不好直接影响到你的整个场景渲染的结果是否真实好看
材质好坏更多的是体现在细节上
高质量贴图
差质量贴图
不同质量的贴图对比
渲染对比
一个高质量的材质应该由下面的图来共同完成
小编给大家准备了一些可以直接调用的vray高精材质
部分预览(文章最后有下载方式哦~)
https://3dtextures.me
https://freepbr.com
https://texturehaven.com/textures/
https://cc0textures.com
https://www.poliigon.com/search?type=texture
https://www.textures.com/latestTextures
9GB的材质贴图图库
调用材质教程在公众号文章中光看
注意构图
图一般我们会采用横构4:3或者竖构4:5的比例
灯光强度已经很强场景却还是不亮怎么办?
有时候你会发现你的灯光已经足够亮了但是你的场景还是亮不起来
再继续提亮灯光你的灯光会曝光太强,场景提亮也不是特别明显
这个时候你应该考虑利用vray Camera来控制场景的亮度。
小编在的相机设置基本都是
ISO(胶片的感光速度)300 【数值越高场景越亮】
shutter speed(快门速度)100 【数值越低场景越亮】
相机设置视频演示】
渲染后期渲染对整体效果起到很大的作用
这里主要将两个元素开启
一个是降噪通道Deoniser
一个是材质通道Material ID
Deoniser 降噪
BUT!有点要注意 过强的降噪效果 可能会让你的场景丢失细节~~不过你可以通过Deoniser设置进行设置。
BUT!有点要注意 过强的降噪效果 可能会让你的场景丢失细节~~
细节丢失
Deoniser参数设置
如果你的降噪影响了你的细节过于严重你可以选择第一个Mild
选择MILD 减少细节丢失
Material ID
材质通道为了方便在photoshop中方便做选区
利用通道做出窗户的选区
用VFB窗口直接调整会比ps调整更好,可以对图像无损修饰EXPOSURE 调整整体曝光Highlight Burn 高光调整Contrast 调整画面的对比度White Balance 白平衡(画面整体冷暖)Hue/Saturation 调整色相饱和度明度Color Balance 色彩平衡(调整颜色)
用VFB窗口直接调整会比ps调整更好,可以对图像无损修饰
景深效果渲染会变慢
设置面板
打开景深设置视觉中心目标点
设置点的地方渲染清晰其他地方变模糊
渲染景深图
后期特效
小编也为大家准备了中文版NIK的特效插件下载方式
好的特效软体往往可以改善你的效果图
特效插件官网
特效预览
使用特效软体调整后期
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