又到了年末,又有了想總結一下的心情。提筆前想起距17年那篇總結已經過去了10幾個月,當時寫那篇文章時的心情還記憶猶新,不禁感慨時間過得真快……

回顧了下17年的總結,發現那時自己基本是在steam平台玩遊戲,玩到了很多至今懷念的遊戲,例如,《貓夫人》、《奇異人生》、《古墓麗影》、《饑荒》、《俠盜獵車手3》……有時難忘的不只是精彩的遊戲內容,更多還是當時玩遊戲時自己的心情……再想到這些遊戲,就會立即想到當時自己玩這個遊戲時,是感動,是快樂,是孤獨還是寂寞……

下面進入正題。

一、與任天堂switch的邂逅

由於去年年末買了一台switch,所以今年就自然地開始向主機平台偏去。

說起來,第一次聽說switch,還是為了一個平時只玩lol的大學同學,他當時竟然問我:看主播玩噴射戰士好好好玩,在哪能下呢?熱心的我在網上看了看,然後確定地告訴他,這個要買任天堂的機器才行。

最後我們就都買了ns。

這就是緣分(指我和switch)吧。

年初時自己一直在《塞爾達傳說 曠野之息》的海拉魯大陸漫遊,到處玩耍,爬山,騎馬,摸魚,無暇去救公主。這個遊戲我足足玩了150個小時,整個過程沉醉其中,充滿了驚喜。無數次感慨,遊戲還可以這樣做,遊戲還可以這樣玩,遊戲還可以這樣美……對我來說,塞爾達傳說是一個刷新了自己對遊戲的理解的遊戲,裡面充滿了日本人特有的匠心和最美的想像,是無論怎樣讚譽都不為過的。

《超級馬里奧 奧德賽》同樣是一個讓我愛到骨髓的神作,相比於塞爾達傳說在開放世界方面的創新,在玩法上,馬里奧要更純粹一些,更童心一些,也更「情懷」一些。想起1985年那個剛出道就紅遍世界的「超級瑪麗」,1988年穿著狸貓裝在空中滑翔的3代馬里奧、1990年那個騎著小恐龍的4代馬里奧………………直到到現在這個在2D世界和3D世界自由穿行的馬里奧,這個可以憑藉扔帽子附身的馬里奧,這個與帽子配合著可以做出各種炫酷動作的馬里奧……不知不覺間馬里奧已經大叔鍥而不捨地追了桃子公主30年了……

在switch平台,還玩了《異度神劍2》(中途盤出掉了,現在很後悔),《星露穀物語》,《返校》,《鏟子騎士》,《血污月之詛咒》。現在想來,還是當初只有一台switch時候最快樂。我也豪不隱晦地說,其實我就是個任豚。雖然總會有人黑任天堂的主機低齡畫質差,可對於我來說,自己最好的夥伴就是ns和任天堂的遊戲。

二、ps4帶來的那些快樂

大概四月份的時候,公司發了年終獎,我馬上就買了夢想已久的ps4,和一張同樣夢想很久的《最後的生還者》的盤。

我現在還能想起當時剛收到ps4時那興奮勁和迫不及待想玩的心情,記得那時是周六,我ps4到了,顯示器還沒到。我為了想儘快玩上,直接就在淘寶退了貨,然後自己跑去電器城去買顯示器。雖然知道實體店的顯示器價錢普遍要貴一些。結果買來的顯示器竟然沒有hdmi介面……我就又跑了兩趟,先是試了轉換器無效,最後和店家商談決定第二天加錢換個帶hdmi介面的顯示器。等我帶著換好的顯示器回到家裡的時候……已經是周日下午了,拎了一路顯示器和ps4的我已是筋疲力竭。要是當初老老實實等淘寶上買的顯示器,應該也已經到貨了。

我迫不及待地打開ps4,裝上《最後的生還者》的盤,當玩上夢想的遊戲那一刻,心中只有滿足。

《最後的生還者》是我在ps4上玩到的第一個遊戲,也是我在ps4上最愛的遊戲。也許第一個遇見的永遠是最難忘的,我想以後不管我在ps4上再玩到什麼遊戲,包括未來的《最後的生還者2》,都不會取代《最後的生還者》的地位。最美麗的音樂、最精彩的故事、最難忘末世體驗、最不捨得遊戲角色,使得整個遊玩《最後的生還者》的過程彷彿喝了一杯清爽又醉人的曠世佳釀,那種感覺註定終生難忘。

我買ps4也不只是為了玩《最後的生還者》一類的獨佔遊戲。由於自己的電腦配置一直比較低,所以從小到大,很難玩到現世代的3A遊戲。PS4這樣的遊戲主機卻可以幫我以最方便的方式暢玩「大作」。當時正值《孤島驚魂5》即將發售。far cry5便成了我人生第一個預購的遊戲。

劇情方面,這一作被很多玩家詬病。卻成了我這一年玩的最歡樂的遊戲。荒誕不羈又帶有一絲恐怖氛圍的開放世界,玩法花樣繁多能開直升機能玩火箭筒還可以招募NPC隊友和自己一起滿世界嗨,蒙大拿風景優美地圖廣闊BGM又特別好聽……儘管遠哭5在很多育碧黑眼中不值一提,但對我個人來說,就是年度最佳。因為這個遊戲我玩的最開心……

此外我在ps4上還玩了《神秘海域1~4》、《戰神4》、《荒野大鏢客:救贖2》、《使命召喚14》、《fifa17》、《巫師3》、《尼爾機械紀元》、《古墓麗影暗影》、《莎木》、《重力異想世界》、《刺客信條奧德賽》、《超凡蜘蛛俠》……等等。

(反之很多都沒通關就是了)

三、我成了懷舊玩家

今年有幸在油管看到了噴神James的視頻,看了幾集後發現自己已經入迷了。這傢伙專門找一些fc時代甚至是雅達利時代的遊戲來玩,玩到屎作的話就會一本正經地去「怒噴」,配上那一身白襯衫口袋裡插著圓珠筆的裝束,一股NERD的氣息撲面而來。節目中經常會配上一些自製的電影特效,更顯中二。

看了他的視頻,我心中那顆懷舊的種子,生根發芽,飛速地成長起來,一發而不可收拾…………當時的我剛好已經玩膩了PS4上那些畫面絢麗玩法無聊的所謂的大作(如果你一口氣玩通《神秘海域》1到3你也會吐…),也已對知乎上索尼和任天堂粉絲那些無聊的陣營之爭厭惡至極,忽然意識到,原來我要的是那些最經典的老遊戲!

於是我買了一台任天堂mini fc,和一個很便宜的帶有hdmi介面的小霸王……開始向舊時代進發!

在這裡我才真正找到了歸宿。fc時代和街機時代那些偉大的神作,無窮無盡的珍寶,值得我花時間去探索與懷念……馬里奧、塞爾達、洛克人、惡魔城、勇者斗惡龍、街頭霸王、侍魂、合金彈頭、最終幻想、雙截龍、快打旋風、熱血物語、吞食天地、魂斗羅……永不褪色的經典神作不勝枚舉,那裡又藏有多少帶有時代烙印的精彩故事等待著我去挖掘!

在這裡我想特別推薦動漫《高分少女》和日劇《一幣通關小子,我們的電玩史》還有電影《頭號玩家》給每一位懷舊玩家,都是情懷滿滿讓我感動落淚的與電玩有關的佳作。

四,感謝電玩,讓我成了創作者

從玩《塞爾達傳說狂野之息》開始,我在知乎開了專欄,寫了第一篇評測,最初也就是想玩過遊戲順便寫寫感想,反正閑著也是閑著。

而我最初開始做視頻,是從玩《最後的生還者》開始的。同樣也是想一邊玩遊戲一邊隨便錄錄實況。恰巧PS4本身就自帶錄像功能……愛剪輯一類軟體又那麼簡單……

結果不管是文章還是視頻最後都越做越用心起來,沒辦法,很多事情,只要一開始做,就會漸漸提高要求。文章還好,視頻方面我倒是經歷了一番探索的過程。最開始做實況,流程很長,質量方面自己也不滿意,覺得以自己的精力和操作再怎麼做也比不上純黑、谷歌一類的職業UP主,如果越做越平庸無聊又有何意義呢?後來在噴神的影響下,開始走上懷舊遊戲道路,漸漸意識到,其實我可以把視頻做的短小精悍一點啊,一期節目就十分鐘左右,做完就成,而不是像之前那樣把整個遊戲流程錄下來,最後搞得又臭又長自己都不愛看。

於是第一期懷舊類節目就順理成章的出來了。

講的是《忍者龍劍傳1》,其中花了不少篇幅剪輯了很多有關忍者的遊戲、動畫、電影的鏡頭。雖然稍有些跑題的傾向,還是挺帥氣的。算不上什麼精品,也有些閃爍微光的個性吧。現在再看這一期視頻,還是挺懷念的。

此外,我也在嘗試創作小說,目前正在寫的小說《黃色夏天》構思了很久,估計明年上半年能完成,將會是我的處女作。相較於知乎上的文章和B站上的視頻,小說更多是純文學方面的探索,雖說我小說的內容都會或多或少與遊戲有關。

五、最後的雜談

(原本這段寫的很激憤,覺得太主觀了,於是第五部分換成現在這一段平淡無奇的文字,就這樣結束了吧)

以上就是我這一年了。在電玩方面看算是經歷了不少……在電玩之外則過著普普通通上班族的生活。

工作中C++和windows編程方面也算學到了點皮毛。

和去年一樣,又被女生拒絕一次,完成了今年的指標。

此外沒什麼可寫的了。

2018就這樣了。

明年會怎樣?

六,明年的期望

1,寫完小說處女作《黃色夏天》,並開始第二篇小說創作。

2,開啟我時長三年的計劃,開始寫電子遊戲編年史,這將會是未來我在知乎專欄最核心的創作內容。

3,退出B站?…………不。考慮良久後,決定繼續,畢竟還有幾位粉絲呢。雖說只有個位數,總之不要投入太多精力就可以,佛系創作。

4,只玩幾個年度最重要的遊戲,更多經歷用在經典老遊戲上。

收集ps2、ngc、wii u這三台機子。

5,編程技術上多少要有些進步,特別是底層內功方面(操作系統級別)。

6,職業發展方面找到出路,開始新生活。

7,忘掉該忘記的人。

全文完。

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