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猛獁在DOTA玩家是典型的「對面選無比強,自己選無比burden」的英雄。可以看出,如果玩家玩的很好,猛獁能夠打出非常好的效果,但是如果玩家比較菜,這個英雄也兜不住底,基本上就成為了無底洞和ATM。

猛獁總的來說是一個上限非常高,下限也非常低的英雄,即使知道思路,也需要大量的練習和對於DOTA較好的理解纔行。

在目前的版本中,猛獁還是比較喫裝備的英雄,主要有1,2號位主輸出的猛獁,以及3號位主流的半肉半法系猛獁。兩種打法爆發力都非常強悍,但是容錯率和難度都比較高。

鑒於1,2號位的猛獁目前可行性確實比較低(作為大哥猛獁的輸出環境被限制太嚴重),筆者更推薦打3號位控制系的猛獁。

在前期猛獁的出裝一般還是圓盾大葯喫樹小凈化,帶芒果不太推薦,3號位的猛獁一般都出祕法,芒果帶多了有些累贅。如果想要快速發育,帶補刀斧也可以。

在前期3技能的運用是非常考驗功底的。推的思路一個是把對方兵線往自己塔方向推,可以很好地控線創造gank條件,另外可以提前繞後推敵方英雄。不過兩種方法都需要很好的預判。

當然,出魂戒主打1技能推進消耗也可以,前提是有隊友保。

中期猛獁核心裝備還是跳刀,可以說有了跳刀,猛獁的大招纔有了施放的空間(事實上猛獁有了跳刀之後,大招的容錯率還是比較低)。而跳刀之後就是半肉或者法師裝兩種思路了。如果打的秀一點,可以出推推刷新天堂,主要還是以控制和位移裝備為主。如果想要打的穩一些,笛子赤紅甲,祭品也是很好的。

刷新還是挺重要的,在大後期還是做一個為好。畢竟猛獁的大招CD太長,範圍不大,多一次施法機會可能會扭轉團戰的走勢。

猛獁雖然說天生屬性可以,但是這個英雄本身並不靈活,所以說前中期打出控制之後,不能打的過於頭鐵,畢竟3號位的猛獁作用在於技能,你存活地越久,控制和傷害技能也就能交的更多,自己平A其實真不如多給大哥上幾個授予力量。

另外,大招交的不要太急,完美大其實後手反制更容易成功。

猛獁確實是難精通的英雄,想要玩好的話,需要多一些耐心好好練,祝大家都能夠成為大腿級猛獁,早日擺脫ATM。

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猛獁這個英雄擁有很一般的屬性成長,但是技能卻異常強大。通常作為23號位來打,由於一技能冷卻較短,傷害不俗,可以很容易的收線。打出跳刀奧術鞋是很容易的事情。授予力量可以使近戰核心得到很大增強,猛獁加斯溫是一個老梗了。兩極反轉加推波二連,帶著授予力量的斯溫隨便開大砍兩刀,基本上有幾個死幾個。

猛獁也可以作為一號位來打,通過大炮狂戰等裝備增加物理輸出能力。但是和其他核心對擼卻很不佔優勢。

總而言之,發育良好的猛獁可以勝任一到四號位甚至五號位任何一個位置,可以輔助,可以帶線,但主要作用還是作為團控。參團實力強大


dota2中的猛獁主要作為三號位在遊戲中出現。但在偶爾的局中也出現過一號位猛獁。

在研究如何玩的時候首先要找準英雄的定位。三號位猛獁主要在下路單混。

加點方面,我一般是主震蕩波,輔衝刺,但是衝刺在一級或者兩級給予自己一個逃生或者追擊能力後便可以點buff加強自己的退線打野能力了。在個別情況,比如對線打蜘蛛時,就可以選擇主buff來清小蜘蛛。

出裝,傳統三號位的選擇一般就是祕法、跳刀、隱刀這些先手裝備。而在前期發育較好則可以選擇狂戰雷錘等輸出裝。

在日常遊戲中,猛獁大招的釋放是衡量一個老猛獁的標準,尤其需要注重切入時機。三技能巨角衝撞也需要講求實際,配合隊友。


看看馬格納斯之子s4和小學生的錄像就知道怎麼玩了,猛獁主要是團戰找準時機盡量大到關鍵多的英雄,還有個視頻叫"史詩級猛獁",B站有也可以看看,另外猛獁最關鍵的一點就是:大完不滾等於空大


猛獁這個英雄啊,打到至今玩的好的都出現在視頻裏。但要說秀,他比藍貓可秀多了。因為只有一次機會。太考驗大局觀了。秀起來的猛獁是能逆轉戰局的存在,是我心中有一波翻盤能力的幾個代表英雄之一。至於怎麼打,我不會。哈哈哈哈。


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