去年10月入手OW,以前有一定的FPS遊戲基礎,基本會所有英雄,有幾個玩的特別好。但是單排的時候隊友總是不給力,自己的數據往往很好,但是總是被對手壓制,而且隊友還很喜歡一進遊戲就全部拿輸出,t和奶都沒有。然後我玩c玩不下去了就換t和奶,就沒傷害了;然後沒傷害不行啊,換回c位,然後又沒有肉盾和奶了...這就很尷尬,打完之後消滅輸出奶量基本都是金牌。然鵝就是輸。

到底該如何單排上分?

對對對附一句,題主法雞10分鐘平均14000傷害。絕對靠得住。


再次更新

看大家很多都在打這個問題。。

答主其實也是個偏科生,不太會玩狗,對我來說難度太高了,我一個老年人,還是算啦。

其實狗玩的好也可以上分,例如:鐵拳,死神,根基(真不想提這個),黑影,閃光。

好像都說全了哈,尷尬臉……

狗的大體思路都是切後排慘血,主要還是幹擾對方陣容的,其實想上分真的不難(我好像陷在1900上不去了→_→)。

最近用小號定了1800自己打到了1950左右,差50晉級,然後尷尬的事來了:

連輸好多局,爹到1870左右又可以炸魚了,這說明什麼嘞,晉級的時候都會有幾局和下一個分段一起打,而且這種卡在這上不去的人巨多,覺得自己超牛逼,一局兩隻狗兩隻狙,回頭輸出人頭都在我這,我噴了吧,直接閉麥,不噴吧,真的沒法一打十。。。大概卡著上不了分的也會有這樣的經歷。

然後我和車隊一起,用大好頂級,定完2900,而且全程安娜。。啊嘞不太多啊,我進步了啊,然而並不是,分段差別最多還是意識,還有地圖理解。再舉個例子:

安娜自保很弱,真的弱,所以團戰都要戰後排(麻瓜都知道)但是如果讓對方找不到你呢,比如月球基地B點,我一般站進攻方右手地下口,完美看到點裡所有人,而且基本沒人能看到你,而且前排大鎚不要命的輪

對方根本沒閑心管我,這就可以開始能量循環了,我奶大鎚,大鎚錘人,我給大,大鎚錘人,大鎚滿能量發大,我蹭能量,我慢能量的死循環,完美 打到對面哭。(我一般會提示大鎚什麼時候錘人,因為車隊,互相信任,配合很OK。)如果我被抓了,我家復提直接過來保我,或者雙奶互口,一回合大概能用三次到四次激素。改版後安娜的命中率右鍵五十起步,最好90不到,睡真一局十個加(老孃我睡過對面所有人耶。

這種節奏兩個人輕鬆上分。。大家可以試試要是有需要可以提供具體怎麼練安娜(我其實也就安娜玩的好(?▽?))

打擾

CNOW牛B

……分隔……

不請自來,低分段定位:1500~2000

個人認為這個分段是最噁心的,大號3000加,完美融入分段,啊哈哈哈真的又生氣又想笑。

個人建議蛤:

首先你的英雄池要夠深,最好每個類型的英雄都要會玩一個,還有哈,豬和小美一定要會玩,豬是一個只要不被死神針對就能無線翻盤的英雄,不喫資源,輸出穩定,不用奶保,素質三聯(一般來說,死神都會去切後排,沒多少死神會一直追著一隻豬打),小美的話,不管推車還有守點都很好用,而且賊肉(冰箱和冰牆可以打斷好多技能一定要會用),有時候可以賣血騙技能,減速對方的狗。

另外就是,別想著拿原始啥的,是人是鬼都在秀,但想贏,就別想著秀了,一個76或者一個狂鼠,踏踏實實教對面做人。

還有玩法拉的,如果沒有人能穩定的奶你讓你輸出的話,那你還是老老實實走地吧,不然真的就是五打六。

除非你是真大佬,可以一打10那種,要不然穩定輸出的,才能爬坑。

然後騷一下DJ,遠古坂本,別吐槽。。。

………………分割線………………

畢竟我也是個知乎新玩家蛤,有點錯誤的地方大家多包涵,看了下評論人還是有些的,守望要涼(二哈)

豬在在戰鬥中主要還是要對地圖有一定的理解,如果一般都有兩個t,而且豬不太喫奶,你自己的奶用了還能攢能量,所以賣血有時候也不虧,如果你說他是充電寶,那打豬的哪一方何嘗不也是充電寶?

舉個例子:

比如死神要肛你(你是路霸),你鉤到他了,他反手開了shift然後準備磨死你,你只要跑就行了,繞下地型,喝口奶。

注意力蛤(敲黑板了哈)畫重點,你奶的時候能量大概能回復20%不到的能量,有很多時候都會有大招,然後走到小黑屋,大就完事了,小黑屋慘案就發生了。

如果說死神沒有第一時間開shift,你直接補一槍頭他還是死。

合理運用奶瓶,去偷對方的後排,讓對方脫節,讓對方人數永遠比我放人數少,以多打少。

還有哈,一般情況雙方都會放狗,如果狗去你家後排搞事,別吝惜,狗子就是給這種人準備的,乾死他。

如果說低端局不注意能量循環,確實也是這樣,那就拿能量可以自己循環的,不喫隊友的就好了,上面安利的豬和小美都是這種,疊最後的甲,挨最毒的打,讓後讓隊友去輸出,你要做的就是,打亂對方的節奏。

而且。。。低端局都不等隊友的,沒人照顧後排,所以意識決定分段,還是蠻有道理的。。

祝大家上分愉快


不太清楚題主哪個分段,說得籠統一點

低分上分一靠技術二靠報集火,看題主意思對自己的技術應該是有自信的,那單排上分就要隊友來溝通報殘血和報點位了,就算是6c只要對手死得比隊友快那也是可以打的嘛(滑稽

遇到自閉隊友實在太多的話只能嘗試尋找車隊了,這個渣三喵的回答說了就不贅述了


這也正好是昨天閑著沒事打個定級賽領低保,不是不想玩通常是沒時間玩。上次玩是一個半月前上次領低保的時候....上線就打,打完就走。最後是七勝三負定了2700(這個號以前就是個白銀黃金段的,被孤兒喫了好幾賽季的分,單排才從1700一個賽季打上來的,隱藏分已經定型了)

這個遊戲本身就是,有意識的保底打個白金,外加有槍法的妥妥上鑽石,微操作細節過關的大師,有天賦的宗師。如果上不來,先練意識,再練槍法。因為畢竟是團隊遊戲。

輸的三把其實特別有意思,是三種不同的輸法。

1.第一把是孤兒局,就是大家都c,我這專精t只能補個奶,最後竟然是2:1----小局99:100輸的。這就說明,一部分低分段孤兒局,孤不孤兒無所謂,菜就是真菜,和陣容沒關係,你如果槍真的剛,就努力把對面狗腦子打出來,沒這個本事,c就練槍,t就練意識。

2.第二把沒的說,即興掉線局,能贏非要輸,沒得生氣。

3.第三把說實在其實要比孤兒局更氣,就是一羣傻逼c根本就無視前後排,騎著臉秀然後被教育。如果說孤兒局羣魔亂舞,其樂融融,這種局你玩t賣屁股賣的就賊噁心。就算我用大鎚十把裏九把軍訓了對面的主t,拿了三四把四金,但是這種局,恰瑞不動。

這就是很多前面的答主提到的問題,白金以上的某些c,感覺自己的槍剛了,能殺人了,就沒有一點配合意識了,活該上不去分。真想上分的c,你得先有個良好的意識,再談槍法,不該喫的傷害不喫,該撤時候跑的比誰都快,大招安排到位。

法雞大家都知道,低分段霸主c,預判準飛的好打誰都不喫虧,雖然高分段很容易被剋制,但是如果低分段如果上不了分,意識和準頭,保準有一個不夠。

剩下的就是一些爬坑的經驗分享。當然最重要的是,你可以雙排,但是不要找同分段的,同分段的一般來說是帶不動人的。我以前總是自己上分砍瓜切菜,途中碰見覺得我技術還行的非要組隊就停滯不前,不是他菜,而是你躺不了。當你偶爾躺了還能上分,段位纔好爬。

找個沒定過級的小號,然後組個能抱得住的大腿,然後玩你最恰瑞的英雄努力恰瑞,這樣打出來的分數基本上就是你當前潛力的最大值。


1.心態絕對是第一,就去競技裏磨練心態,如果你能理解競技好玩的不僅是分數的提升,而且是技能操作之間的見招拆招的樂趣的話,就有上分的能力了。表現在你自己能猜到對手的大多數意圖,同時能發現自己的隊友哪個纔是真的垃圾(總是死,亂交大,沒有配合)。

5c局壓根沒必要生氣,首先如果你出個t或者奶,就低分段這個技術,輸贏不是絕對的。就算輸了,就是被孤兒演了而已,能玩這個遊戲玩到現在的,大多數早就習慣了。

其實最噁心的是有肉有奶,非覺得自己能1v6,從來不跟團的那種孤兒,剩下五個人活著抱團,他暴斃,五個人死的七七八八,他上去秀操作殺了兩三個。有個雞兒用呢?

2.想自己恰瑞自己上分,玩t可以,玩c可以,千萬別玩奶。除非有大腿抱得住。t可以帶節奏,c槍剛贏一切,但是一個隊伍裏如果都是弟弟,你玩奶奶量再高走位再好,也贏不了。

3.不會c可以,不會t和奶就很容易陷入孤兒局,雖然孤兒已經狠多了。如果一個隊伍裏有好幾個玩c過得去的,為了團結,玩個t或者奶是沒問題的。其實在低分段低配合局,會帶節奏的t真的很有效率,指揮下集火,開個控場滿大,一個點就拿下了。

4.如果你對自己的能力有自信,就去要資源,然後如果屢次都打不出來,你就認清了自己其實是鐵弟弟。

5.多看高分段視頻,很多高分段不一定用的出來的技巧,在低分段基本都是殺招。比如法雞的地形殺,右鍵瞬間騎臉開大。大多數低分段玩家純粹就是熟練度不夠,我玩大鎚閃個盾騙一下對面就拍,對於熟練度不夠的玩家很多弱智操作純粹就是熟練度不夠的條件反射。

拋棄內心中的緊張,把守望先鋒從fps玩成moba,玩成回合制(你出什麼技能我用什麼技能應對),把c玩成超級瑪麗(躲)和描邊繪圖(跟槍),拋棄那些核心之外的元素,使自己變得冷靜。

6.主t和副t,c和奶,走位節奏是不一樣的。思維需要時常變換。

7.玩法雞都不看44198?雞兒不揪掉?


最直接的,找靠譜隊友,或者某寶找陪玩。

作為一個在2000分摸爬滾打兩個月的無奈奶媽,現在已經不和比自己水平低的親友排競技了。魚塘的人都覺得自己最nb啦,搶c沒輸出打不死人,喊他補位配合集火他還嫌你話多。你又當爹又當媽依然贏不了的時候心態就很容易爆炸。

以前和親友歡樂組隊就算連輸一晚上掉分也不會難受,但是這個賽季開始我不想混了,覺得累。想早點脫坑,不想再留在這種沒補位不保奶互相甩鍋互相噴的分段了。

沒有合適的隊友寧可不打,一分都不想掉。


找車隊。

我和同學幫別人上分就是雙排。

至於你說的問題,溝通假如無果,選一個能打開局面的英雄

比如毛妹和猩猩,盾妹莫伊拉也是不錯的

盡量能帶走多人的情況下打開人數差。

這個遊戲人數差 集火 治療 大招的釋放往往決定團戰走向。

勝利的先決無非團戰,團戰勝利的先決無非是團隊的組建。

單排多說話,多排靠配合取勝。

適用於任何分段排位 任何團隊遊戲

以上。


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