今年的演示給人的感覺和去年可能並不一樣:在2018年我們第一次看到《賽博朋克2077》的玩法,而今年你並不能指望它再給你一次從零到一的震撼。在對《賽博朋克2077》的整個遊戲機制有了心理預期之後,今年的黑屋演示給人的感覺並不是一記重拳,而是另一種令人安心的喜悅。
我重複一下在去年見聞結尾的觀點:《賽博朋克2077》不會是那種讓你覺得耳目一新的RPG遊戲。如果你並不喜歡那些有各式各樣屬性數值、不同類型裝備、需要與各種NPC對話的角色扮演遊戲,我覺得《賽博朋克2077》也並不會讓你喜歡上這個類型。
我一直覺得CDPR這家公司並不是什麼有靈性的公司,正相反,它是一家很傻的公司,愚笨得頑固。我們玩過那麼多的第一人稱角色扮演遊戲,它們總是"主次分明",經常在諸如戰鬥、劇情演出或者其他什麼地方稍稍省點力氣,而作為玩家我們總是能理解:角色扮演遊戲的遊戲內容量這麼大,有些地方確實湊合一些也無所謂。
而CDPR用《賽博朋克2077》明確了自己的態度:憑啥湊合?我們要好的畫面,也要好的動作射擊體驗,我們要栩栩如生的整個世界,我們也要複雜的網狀故事線;我們就要複雜的對話樹,而且其中很多都能被打斷;我們就要每種屬性都能帶來不同的戰鬥甚至對話風格,不是只是說說——憑啥不做出來?難道不應該做成這樣嗎?