作為美術生,你具體學的是什麼專業,平時在用哪些必備的繪畫工具、材料,繪圖軟體呢?
感謝邀請
但是我不是美術生,我現在只是一個普通的高中生,前不久才得知沒錢讓我走藝術。
根據我的瞭解,原畫師,插畫師行業都是用數位板或者數位屏在電腦上作畫,軟體多用ps或者sai(也有其他的)
剩下的不知道了。
已經很久沒有畫畫了,靜思下來,還是最喜歡畫畫,在滿是油味兒的畫室裏,才能遇見真的自己。可現在大家都因為設計而知道我找到我,雖然得到了一定的肯定,內心深處卻始終隱藏著一丟丟的小落寞呢
啊,還沒有提到專業,正兒八經的油畫專業,且應該可以說是原汁原味兒,正統無比了。但越是這樣,越不太好意思提,愧對寄託了很高期望的導師。也因為真正的油畫很花時間,很難專心來構思完成一幅作品了。很羨慕那些有條件可以義無反顧的進行油畫創作的孩紙們啊
瀉藥
我是學動畫的呀
平時用PS特別多,其他就是為了課程用過Maya,flash,TVP,pr,AI,AE,等等還有很多其他軟體,但是基本都是隻是會用但不熟,比如Maya當初還會建模隔了幾年現在全忘了,因為不搞三維了。
大一上基礎課程會用到速寫相關的紙筆,水彩這些,大學就沒有學過素描和水粉了,但是動畫會用到拷貝臺,但是我們很少有人用紙做動畫,基本都是用電腦畫了。
現在畢業也不打算搞動畫了,目前在走插畫,平常就用PS了,偶爾AI。
三維動畫
手繪板,電腦。做三維渲染需要很高配置的cpu,內存。直到我做建築漫遊的時候我都恨自己沒有16核32線的amd處理器。內存搞到32G 不然VRAY渲染容易超內存渲染出錯。平面剪輯之類的就沒有3D那麼高要求,也是好些效率高。
目前專業大概有,二維、三維動畫,平面視覺傳達設計,服裝設計,環境藝術設計,產品設計,新媒體ui交互設計,遊戲設計,大概這些。不同的專業軟體也不一樣。
ps是萬金油,可以繪畫可以摳像可以做平面,甚至可以給三維模型畫貼圖。
CorelDraw AI PR AE ,三維MAYA 3DSMAX ZBrush很多軟體
具體軟體可以去招聘網站找各種設計類的崗位,裡面有各種要求熟練地軟體,可以參考。
專業是版畫,現在算是個比較雜的設計師,現在基本上就用下面這些軟體了,還有一些插件。設備臺式機,兩個屏,一個板子,一個ipad和pencil。