女神异闻录5

ペルソナ5

截稿游戏时长:92小时【一周目】

(PS4游戏内存档数据)

「P5天下第一!「 ————鲁迅

P5天下第一!!!!

女神异闻录系列是著名RPG厂商Atlus的代表作品,其成就与名气甚至超越了前辈女神转生系列,相比女神转生普遍的黑深残风格,女神异闻录则更显朝气,更具活力,无比新潮。

女神异闻录5,女神异闻录系列最新正作,在两年前初发售时各种口号各种牛逼已经听的耳朵生茧,包括但不限于"P5天下第一""人类史上最佳RPG"等等,其更是争气地在TGA2017拿到了年度最佳RPG称号,并和塞尔达荒野之息,马里奥奥德赛,地平线零之曙光一起,获得了年度最佳游戏的最终提名。2018年TGA年度游戏大奖的颁奖典礼上,怪盗团"骇入"现场大屏幕开始播放PV并高调宣布主人公Joker参战任天堂明星大乱斗时,现场一片震惊,看到大乱斗标志出现的那一瞬间,整个会场都沸腾了,在直播网站观看的我,也是和主播们一样,被这华丽的戏码整个看懵。

懵逼的某youtuber

bilibili.com/video/av37

此前从未真正接触过这一系列的我也是五代才入坑的萌新,因为虽然P3开始这个系列就迅速火了,但当时还是偏小众,P4出了以后观望P4G,结果P4G上了宝石V(那时候还没买PSV),P5终于是在火到一定程度后说服我跳进了这个大坑。

在开始一款新游戏之前,特别是讲究人设的日式RPG前,我会习惯性看看百科介绍,大致看看人设图。当时的第一印象是,emmm感觉人设外表上不算多么吸引人嘛,而且世界观设定好神奇。。。到底是怎样的内容呢,可是又不想看视频怕破坏体验,总之很纠结

然而开始这款游戏的第一天,感觉就像开启了潘多拉魔盒。这么说吧,这90小时的一周目时间是我在三个周末打出来的。这三个周末,用B站up主Lex的形容说就是,"完了""完蛋了,你这一阶段的人生已经结束了"。

非常可怕,朋友们,非常可怕。

周四下午没有课,为什么我奋笔疾书地写作业。周二下午有时间,为什么我突然开始学习。

因为我从那一天起,不再拥有周末

周五大学最后一节课是下午两点半,回到宿舍从三点开始,一直到12点,呃,我是说,周日的12点,除了吃饭睡觉打P5,我想不出其他想做的事了。

上一次有过这样的体验,已经要追溯到一年半以前的旷野之息了....(提前挖坑,旷野之息一定会出文,一直没写只是因为害怕写砸,这是我心目中最伟大的游戏)

那么吹了这么久,也该记录一点干货了,这款游戏给我留下了什么,我为什么坚定的路转粉

女神异闻录5讲述的,是一个怪盗团的都市传说,而主人公Joker,就是怪盗团的团长。故事大致讲述的就是他带领著自己组建起来的怪盗团,利用异世界,"偷取"恶人的"心",来让他们悔改,"矫正社会"的故事。在这里,就不细说剧情了,本作的剧情相当精彩,拥有神回却又合理,人物丰富又塑造良好,不显多余,我认为,给这个游戏剧透简直就是犯罪。哦对了既然说到了人设,那个,扩音器借我一下

「喂,喂,咳咳」

「佐仓双叶天下第一!!!!!!!!!!!!!!!!」

人活著就是为了佐仓双叶

好的,那我们回到正题(平静脸)

之前有提到,相比女神转生系列,女神异闻录的风格更显朝气,更具活力。

这话说的不恰当的,应该是"潮爆了"

P5让我认识了一位叫目黑真司的音乐制作人,其为女神异闻录系列做了多年的原声担当。他手下创作的BGM,要旋律有旋律要节奏有节奏,将重金属音乐玩出pop感,在下面我贴一个链接,感兴趣的可以试一试。反正我就记得我玩的时候,这个腿就一直在抖停不下来,我室友大概以为我癫痫了

bilibili.com/video/av63

第一次打开这个游戏,启幕pv听后,激动的打开网易云找原曲;进入游戏,开场控制Joker从新岛的殿堂逃离时,第一次听到纯音乐的Life will Change,激动的打开网易云找原曲(不瞒你说我现在就是听著这首在写文);开始正常故事流程,第一次进入殿堂,听到鸭志田殿堂bgm,激动的打开网易云找原曲,可怕的是这一作七个殿堂每一个bgm都很好听;进入殿堂,第一次听到战斗曲,卧槽,激动的打开网易云找原曲;一场战斗结束第一次听到胜利bgm,激动的打开网易云找原声;然后上街自由活动,听到街道bgm,熟练无比的打开百度云。。。。

然后伙伴告诉我,P系列最棒的bgm在P4

.。。。。。。

目黑老师,牛批!(激动的拍肚皮)

说到P5不得不提到的,自然是他的UI设计

这部分用图说话显然更有效率

战斗画面

「命令」 界面
伙伴Cooperation升级画面
存个档都要帅帅的存

网友们也拿UI来玩梗

尼尔机械纪元x女神异闻录5,意外的很棒

甚至连b站拜年祭的音乐区作品都采用了这个新潮的设计。。。

拜年祭单品「偷心计划」

不得不说看到这种UI,满脑子能想到的就只有一个骚字,在下粗人一个,第一次玩时除了卧槽啥都说不出。

这种菜单,字体,列表风格多是张扬无比的多边形,配上红黑主色调,与主角"怪盗团",与世为敌,华丽酷炫的气质完美吻合。再配上那个节奏爆炸的bgm,这个游戏的气氛营造简直一绝

游玩本作,深刻的让我感受到,人生原来可以活得如此充满激情。

接下来是战斗。女神异闻录5不同于其他JRPG的传统回合制战斗,Atlus将战斗做的无比迅速的同时,却也保留了相当的耐玩性。

本作的战斗是传统的属性克制系统,但属性多达10种,普攻,枪击,火,电,风,冰,念力,核热,祝福,诅咒。而且不同于普通的「克制伤血多,不克伤血少」,本作有著特别的「击倒系统」,即打击敌人弱点可以使敌人倒地,单回合里如果能够将所有敌人击倒在地,就可以包围敌人用枪指著对方的头进行交涉。你可以向敌人索要道具或金钱,也可以让敌人成为你的人格面具(具体意思这里不解释,不想剧透),更可以简单粗暴地发动一次总攻击全歼敌人。

传统的回合制战斗仿佛打进入21世纪后就一直饱受诟病于其繁琐缓慢的速度,你不是嫌慢吗,喏,你看,面前这四个敌人弱点都是枪击,按上键举枪,砰,砰,砰,砰,四枪全部击倒,「Hold Up!」「总攻击!」一段华丽的总攻动画,全灭,战斗结束。要骚有骚,要枪击感有枪击感,要速度有速度。 但当你面对强力敌人时,你也需要摸索敌人的弱点,小心敌人的属性耐性,属性无效甚至属性反弹,同时兼顾回血回蓝,处理突发的队友异常状态,时时查看下一位行动方以考虑策略。

总之P5的战斗从始至终很少让我感到无趣

Hold Up!!谈判鬼才上线!!

最后必须要提的一点,就是他独特的生活培养系统。

P5为什么这么上瘾

玩galgame时,面对一堆文字和图片,玩久了难免会感到无聊

玩解谜类迷宫时,玩重复性极高的回合制战斗时,玩久了难免会感到疲劳

那如果把他俩混合呢。。?

P5告诉我们,那样可以调制出电子海洛因

在P5中,白天你要扮演好好学生,避人耳目地过普通高中生的生活,游戏里将涉谷,新宿,秋叶原等多地街景复刻,你要控制主人公在银座JR线,涉谷商场,新宿红灯区穿梭,见各种各样的人,解锁各个角色地剧情,提升人际关系指数,以此来获得更多的增益,比如战斗时可以还手,挡刀,忍住等等。与女性角色关系到9星时还可以选择成为恋人关系,解锁恋爱剧情,咳咳,扩音器借我一下,

「双叶天下第」「(啪!)住嘴!」

emmm.....

到了晚上,则准备好武器,整备好最强的人格面具,潜入异世界,化身怪盗,惩治恶人!

这样的结合不仅满足了死宅中二+GAL的双重需求,更大大降低了游戏的枯燥程度,实乃神仙设计

我对男人没有兴趣
我又迷路了

P5, 剧情精彩又富有逻辑,人设丰富,战斗节奏良好,音乐炸裂,风格酷炫潮爆,再加上无比带感的生活系统,人格指数培养系统。。。Atlus成功的用本不需要很高技术力的RPG打造出了一部精彩的3A大作

真的很高兴能接触到女神异闻录系列,P4G已经在路上,3DS平台的PersonaQ2也已上日程

最后的最后,感谢P5陪伴我度过了永远难忘的「20XX年」,在这一年里,我认识了一群忠实的伙伴,遇见了名为双叶的善良女孩,创立了一个伟大的组织,曾与整个社会战斗过,度过了现实世界不可能有的精彩青春

女神异闻录5 ペルソナ5

人设8.5/10

剧情9.5/10

画风9/10

音乐10/10

游戏性18.5/20

Total 55.5/60 S


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