作者:DoubleU

前言

凱瑟琳

:經典版》是ATLUS製作,由世嘉發行的經典名作《凱瑟琳》的PC版本。

說到ATLUS,我對這家開發商的態度可以說是又愛又恨。

愛是愛它創作了《真女神轉生》、《女神異聞錄》、《奧丁領域》、《龍之皇冠》等諸多優秀作品,可以說一個遊戲只要掛上了ATLUS的招牌,那就幾乎不可能差。恨是恨這家開發商好像非常不喜歡PC平臺,旗下作品極少登陸PC,基本上都被各大主機瓜分了去,作為主玩PC遊戲的玩家真的非常遺憾。

玩家們最熟悉的ATLUS作品應該是《女神異聞錄5》

《凱瑟琳》是一款冒險解密遊戲,最早是在2011年於PS3和XBOX360平臺登陸,是公認的上世代遊戲主機獨佔作品中的經典之作。本次於PC版本登陸的《凱瑟琳:經典版》是《凱瑟琳》的移植版本,遊戲內容幾乎沒有變化,僅是在遊戲體驗上有了些許增強。

遊戲性

1、箱子大冒險

作為一款冒險解密遊戲,《凱瑟琳》的主要玩法是……推箱子……

可不要小瞧了這推箱子,在ATLUS極富創意的編排下,《凱瑟琳》中的推箱子可謂是趣味十足。

遊戲中每到夜晚,玩家所操控的男主角文森特都會被拖入噩夢之中,他需要不斷地攀登由箱子組成的塔,玩家所需要做的就是操控他儘快地往上爬,如果文森特掉落下塔,那麼遊戲失敗。

在箱子塔上奮力往上爬

這座塔全部都由箱子組成,但畢竟是在夢中(遊戲中)的建築,所以並不遵守現實的物理規律。玩家在爬塔時需要注意的有以下幾個原則——

(1)塔會隨著時間慢慢從下方坍塌,如果坍塌的進度追上了文森特,那麼遊戲失敗,文森特在死亡之前趕到塔的頂端即可前往下一關。

(2)文森特只能爬上一級高的箱子,太高爬不上去,但文森特可以抓住箱子的邊沿移動。

沿著邊沿移動

(3)文森特可以任意推或拉動箱子(有的箱子太重推不動),推動一整排箱子時可以不論數量地推動,拉箱子時只能拉動一個。箱子之間沒有摩擦力設定,例如推拉處於下方的箱子不會帶動上方的箱子一起動。

(4)箱子有著「邊緣支撐」設定,即A箱子用邊緣支撐著B箱子,那麼即使B箱子下方沒有任何箱子,它也不會掉落,而是固定在半空中。

(5)每一個箱子上只能站一個單位,即文森特無法與其他人站在同一個箱子上。

(6)有些箱子帶有特殊效果,比如易碎箱子只能踩踏兩次,多了就會碎掉,陷阱箱子不找準時機踩上去的話就會死。

(7)有些地方會有一次性道具可以撿取,主動使用會對爬塔有所幫助,文森特身上只能攜帶一個道具。道具也可以在商店中購買,但購買的話闖關過程所獲得的錢幣會減少。

這個道具可以使文森特憑空變出一個普通箱子

(8)有反悔按鍵,主動使用可以撤銷玩家的上一步行動。

這個推箱子遊戲就是遊戲的核心玩法,看起來雖然簡單,但實際操作起來卻意外地有挑戰性。因為有著時間的限制,玩家沒有太多的時間去思考,所以遊戲難度比看上去的要難上不少。

2、噩夢爬塔

《凱瑟琳》的遊戲流程為線性,隨著劇情發展,玩家會前往越來越高的塔。

每一層塔都被分為幾個部分,部分之間有著「休息平臺」,玩家在操控文森特通關成功後,即可在休息平臺稍作休整。

在噩夢中被困住的男人都會以羊的姿態示人,所以文森特在休息平臺見到的NPC也都是羊。

玩家可以與這些NPC交談,從他們手中購買道具、交換情報、學習爬塔技巧等等。

你可以在這兩個老哥那裡學到不少有用的爬塔技巧

在每層塔的最後一關,玩家都會遭遇BOSS,BOSS會從塔的底部開始追殺文森特,玩家需要熟悉BOSS的能力,以做出針對性的佈局。

3、現實中的片刻安寧

在噩夢之外,文森特可以過著普通的生活。

遊戲中的白天可操控場景幾乎都是在酒吧內,文森特可以通過與各種各樣的NPC對話來消磨時間(對於玩家來說就是獲得關於遊戲劇情的更多信息了)。

遊戲中的每一個NPC都不是單純的醬油,他們都與劇情有著或多或少的關係

文森特可以在酒吧中喝酒,喝酒會使得當晚的文森特在爬塔時移動速度增加,所以不喝白不喝啦~~~

酒吧裏還有一臺遊戲機,可以玩王子救公主的遊戲,值得注意的是這個遊戲和文森特在噩夢中的爬塔幾乎一模一樣,只是不會有失敗懲罰就是了。

小遊戲,玩家可以在這裡鍛煉一下技術

文森特的手機會不時地收到簡訊和電話,玩家可以選擇是否回復以及如何回復,玩家的做法會影響到遊戲劇情的結局。

玩家可以選擇回復NPC發來的簡訊,刪除鍵可以重新編輯新的簡訊內容

4、遊戲模式與難度

《凱瑟琳》共有三種遊玩模式,雖然模式的名字取得很騷氣,但大致上可以理解為【劇情模式】、【挑戰模式】和【對戰模式】。

遊戲模式的官方叫法

劇情模式:遊戲的主要遊玩模式,體驗《凱瑟琳》的完整劇情和關卡。

挑戰模式:玩家可以任意的選擇關卡和難易度(前提是在故事模式中通關該難度)來進行挑戰,可以選擇單人或雙人遊戲,雙人遊戲則依次進行挑戰。

對戰模式:兩位玩家同屏對戰,在對戰模式中選擇的地圖只要在故事模式中通過就可以選擇。根據到達終點的先後順序來決出勝負,三局兩勝。

本作設計了三個難度梯度,簡單難度自不用說,普通難度就已經有一定的挑戰性,困難難度更是極大地考驗了玩家的規劃能力、反應力、記憶力、耐心等多方面能力,難度非常之高。好在遊戲的難度可以在設置中任意更改,所以也不用太擔心卡關,實在過不了調低難度即可。

劇情

ATLUS的遊戲劇情一向別出心裁,劇情可以說是《凱瑟琳》這款遊戲中最吸引我的地方了。

文森特面臨著生命中關於婚姻與愛情的重要抉擇——一邊是希望結婚一起生活的女友凱瑟琳,一邊是發生了一夜情的金髮尤物凱瑟琳——文森特究竟應該選擇哪一邊,亦或是另尋他路?

遊戲中的兩個女主角都叫凱瑟琳,但女友名叫Katherine(以下簡稱為凱瑟琳K),金髮尤物名叫Catherine(以下簡稱為凱瑟琳C),只有一個字母的差別。

文森特(左)、凱瑟琳K(中)、凱瑟琳C(右)

文森特因為被凱瑟琳K催婚而煩惱,加上不小心和凱瑟琳C發生一夜情,陷入了每晚重複的噩夢之中。在噩夢中有很多和他一樣花心出軌的男人,他們的形象都是羊(在神話中羊象徵性慾),而文森特現實生活中的壓力也在噩夢中化作追殺他的BOSS。

在文森特的夢裡,向他索求婚姻的女友如同惡魔一般

在遊戲中,玩家會經常面臨各種選擇,在休息平臺上二選一的問題,在手機裏回復的措辭都會影響到遊戲的結局。

文森特的行為可以被劃分為「追求穩定的愛情」與「追求放縱的愛情」兩種,分別對應了凱瑟琳K和凱瑟琳的愛情觀。玩家的每一個選擇都會讓文森特的態度偏向二者之一,使儀錶盤變動。

紅色代表偏向凱瑟琳C,藍色代表偏向凱瑟琳K

最終結局的主要判定條件是文森特的慾望儀錶盤偏向藍色還是紅色,以及遊戲第九夜的最後4個質問的答案。二者疊加在一起就會決定出遊戲的最終結局。

最後的四個質問為:

1、為了恢復關係(指和女友凱瑟琳K的戀愛關係)你有豁出性命的覺悟嗎?

2、你渴望的是平靜安穩的生活嗎?

3、你渴望的是刺激放縱的生活嗎?

4、你有與平穩的一生相伴至死的覺悟嗎?

《凱瑟琳》共有九個結局,以下列出結局達成的條件,黑色內容涉嫌劇透,請謹慎觀看。

(1)凱瑟琳K壞結局

慾望儀錶盤偏紅,質問答案選擇是、是、否、否。

文森特認為夢裡發生的一切和現實中的出軌全部都是幻覺,於是想找凱瑟琳K複合,但凱瑟琳K認為兩人已經不可能,無情地拒絕了文森特。文森特最後疲憊地睡下,身旁只有基友們的陪伴♂。

(2)凱瑟琳K好結局

慾望儀錶盤偏藍,質問答案選擇是、是、否、否。

文森特認為夢裡發生的一切和現實中的出軌全部都是幻覺,於是想找凱瑟琳K複合,凱瑟琳K對文森特餘情未了,選擇了給文森特一次機會,兩人訂婚。

(3)凱瑟琳K真結局

慾望儀錶盤偏藍,質問答案選擇是、是、否、是。

和凱瑟琳K好結局內容基本一樣,但沒有訂婚劇情,而是改為了婚禮劇情(婚紗凱瑟琳K很漂亮哦)。

幸福

(4)凱瑟琳C壞結局

慾望儀錶盤偏藍,質問答案選擇否、否、是、否。

文森特忘不了凱瑟琳C,雖然知道她是惡魔,但還是想要再見她一面。見面後,文森特向凱瑟琳C求婚,但凱瑟琳C對他說他只是想要刺激的生活而已,拒絕後轉身離去。』

(5)凱瑟琳C好結局

慾望儀錶盤偏紅,質問答案選擇否、否、是、否。

文森特忘不了凱瑟琳C,雖然知道她是惡魔,但還是想要再見她一面。見面後,文森特向凱瑟琳C求婚,凱瑟琳C嬌羞一番之後表示自己也很喜歡文森特,凱瑟琳C的大惡魔父親跳出來說反對這門親事。最後文森特和凱瑟琳C一起在魔界同居。

嬌羞的凱瑟琳C

(6)凱瑟琳C真結局

慾望儀錶盤偏紅,質問答案選擇否、否、是、是。

該結局包含「凱瑟琳C好結局」全部內容,並在最後有一段額外劇情。文森特入住魔界後也被轉化成了惡魔,變得異常強大,鳩佔鵲巢霸佔了大惡魔岳父的家,和凱瑟琳C與一眾女惡魔後宮過起了沒羞沒臊的生活……

(7)自由結局

慾望儀錶盤偏紅或偏藍均可,質問答案選否、否、否、否。

文森特覺得自己暫時還不想被婚姻和愛情束縛,決定先過一段自由自在的獨身生活。

(8)自由真結局

慾望儀錶盤在正中間,質問答案選否、否、否、否。

該結局包含「自由結局」的全部內容,並在最後有一段額外劇情。文森特上天了……是真的上天了去宇宙了。

(9)隱藏結局

完成巴別塔模式(挑戰模式)的1-4關可解鎖前半段,再完成後續挑戰可解鎖後半段(超難,關卡全隨機,沒法背板,個人至今沒過……)

前半段:遊戲開始時玩家看到的爆炸頭美女其實是巴比倫神話中的「愛與豐收女神」伊什塔爾,揭露自己身份的伊什塔爾表示玩家闖關的精湛技藝深深吸引了她,如果玩家能闖過最難的關卡,便可以得到她。

後半段:伊什塔爾放下了爆炸頭(超美),表示自己已經深深愛上了玩家,與玩家一起在房間裏……咳咳,後續是什麼就不用多說了吧……

放棄了爆炸頭的女神

其他

藝術——ATLUS的一貫畫風和著色,個人超級喜歡。非常棒地塑造了凱瑟琳C這一個性感尤物,推箱子爬塔的場景也相當出色,背景暗喻極多,細心可以發現不少。音樂保持著相當高的水準,爵士和宗教音樂的混搭簡直欲罷不能。

極致性感凱瑟琳C,我……我頂不住了……

演出——動畫演出分3D和2D交替進行,其中2D部分是由著名動畫工作室Studio 4°C負責,演出效果非常棒。

移植——移植得比較差,報錯、閃退問題非常頻繁,雖然畫面水平確有提高,但並不是非常明顯。據媒體報道《凱瑟琳》的PC移植偷懶非常嚴重,保留了大量無用文件,使這款老遊戲的大小足有13G之多。

這「專為PC」的增強著實有些缺乏誠意

語言——這一次的《凱瑟琳:經典版》是移植的歐美版《凱瑟琳》,所以遊戲支持英日兩種配音但不支持日語文字,中文也是一如既往的完全沒有……以世嘉和ATLUS的一貫尿性……中文恐怕要等很久(但是有民間漢化補丁)。

總結

對於《凱瑟琳》這款遊戲,我是非常喜歡的,豐滿的劇情和有趣的玩法使得它非常獨特,ATLUS這家開發商確實一直不走尋常路。但對於《凱瑟琳:經典版》,糟糕的移植讓我有些難過。

不管怎麼說,PC上可以玩到《凱瑟琳》還是令我很開心的。這一次的移植功臣個人猜測是世嘉,因為ATLUS是真的不喜歡做PC遊戲,而世嘉最近一直在嘗試把主機遊戲帶到PC端。如果成效不錯的話,或許我們將來可以看到ATLUS旗下的更多遊戲登陸PC,有希望總是好的嘛。

不過即使這樣也不要太過樂觀,《凱瑟琳》的全新加強版《凱瑟琳:玉體橫陳》依舊是主機獨佔,這一次的《凱瑟琳:經典版》還是給PC玩家炒的冷飯。根據PC Gamer對世嘉的採訪,世嘉表態以後會在PC上移植更多世嘉/ATLUS的遊戲,很大可能以後玩家面臨的結果就是「主機玩家喫熱飯,PC玩家喫冷飯」。對此,你又是怎麼看的呢?

PS平臺獨佔《凱瑟琳:玉體橫陳》,有新女主(?)加入

優缺點

+不是小黃油,卻能帶來極致的「性感香艷」

+超有趣的益智玩法,推箱子也能虐死人

+豐富而飽滿的劇情

-PC移植很爛,而且沒中文

-冷飯再怎麼炒也比不過熱飯啊


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