《FIFA》系列與《實況》系列的爭奪延綿20載,至今兩家都依然各自擁有海量的擁躉。在進入電競時代之後,在2018世界盃之年,隨著兩家體育版權的此消彼長,這場曠日持久的爭鬥,似乎卻要分出個勝負來了……

文/ Alvis 雷,編輯/ 宋 鑫宇

如果給你一次機會,通過玩一場遊戲,就能直達國際足聯金球獎頒獎現場,和C羅、梅西等當世名將合影留念,你會願意嗎?

如今,在中國電競產業的黃金時代裏,對於球迷來說最好福利的機會開始顯現,而想要拿到這張門票,或許,你只需要玩好一場足球遊戲。

《實況》VS《FIFA》,二十餘載沉浮錄

說起足球遊戲,人們率先能夠想到的是EA旗下的《FIFA》系列和Konami旗下的《實況足球》系列,在很長的一段時間中,關於這兩個系列誰更強的爭論始終沒有停止過。

1993年,世界上第一款以真實足球對戰為題材的遊戲《FIFA94》在北美大陸誕生,但在這片被橄欖球、棒球、冰球等運動稱霸的土地上,其開發商EA並不相信這款遊戲有任何走紅的可能。

3年後,日本,Konami發售了《實況足球》的第一款遊戲,也是從這一年起,《實況》和《FIFA》兩大系列開啟了長達20多年的互飆之旅。

《FIFA94》遊戲截圖

或許是由於當初EA的漫不經心,最初的《FIFA》系列只考慮了遊戲性,使得它看起來只像是一款「像素人踢球」的遊戲。而與北美人的大條相反,Konami選擇了一條精工細作的道路,他們認為足球遊戲的受眾多是足球粉絲,所以《實況足球》不應僅僅只是一款好玩的遊戲,更重要的是體現足球的真實性。

很快,市場的反應印證了Konami的正確。從《實況足球3》開始,這款來自日本的足球遊戲憑藉著它的真實性,紅遍了中國的遊戲機房。甚至在如今許多的80後90後之中,《實況6》、《實況8》、《實況10》這些經典作品的強勢打法或許仍記憶猶新。

《實況8》遊戲截圖

三十年河東三十年河西,在新千年後EA也終於忍不住了,開始對旗下《FIFA》系列遊戲進行大刀闊斧地真實性改革。作為國際足聯的頂級贊助商,EA除了對物理引擎和畫面進行升級調整外,他們瞄準了當時Konami的軟肋——版權。

要知道,對於苛求真實的足球遊戲來說,沒有得到真實球隊或行業機構的授權是一件相當可怕的事情。比如在後續幾代《實況足球》中,由於Konami沒有拿到英超聯賽及其俱樂部的版權,遊戲中就出現了將阿森納被迫改成「North London(北倫敦隊)」、曼聯改成「Man Red(曼紅隊)」等奇葩景象,這點與《實況足球》追求真實性的初衷南轅北轍。

C羅正在接受《FIFA18》的動作捕捉

隨著時間的推移,EA不僅在版權領域將雪球越滾越大,而且在物理引擎和畫面表現上也大幅趕超了Konami。在最新的《FIFA18》中,EA還採用了運動員動作捕捉和容貌掃描等技術讓真實性體現到了每一個細節,反而使得《實況足球》系列成為了自己的追趕者。

根據VGChartz的統計,截止2018年4月,《FIFA18》的全球全平臺總銷量達到1519萬, 而《實況足球2018》僅為77萬,雙方之間的差距達到了誇張的19.7倍。

2008年開始,FIFA就對實況實現了銷量反超

體育電競,《實況》和《FIFA》的下一個戰場

2004年,在蘇黎世冬日的寒夜裡,一個名叫蒂亞戈的巴西小夥子2-1擊敗了美國選手馬蒂亞,在時任國際足聯祕書長烏爾斯-林西的注視下捧起了第一屆《FIFA》官方賽事FIWC的冠軍獎盃。

在那個屬於巴西足球最好的年代,蒂亞戈還被邀請到了國際足聯金球獎的頒獎現場,和那一年的金球獎得主小羅合影留念,將現實足球和虛擬足球的最高榮譽同時留在了足球王國巴西。

首屆FIWC冠軍得主蒂亞戈

由於年代久遠,能夠清晰記起這段足球遊戲與體育電競初次碰撞的故事的人並不多。不過對於中國玩家來說,在上屆世界盃前夕、騰訊宣佈代理《FIFAOL3》後,體育電競就一直離我們不曾遙遠。

今年28歲的李思俊是一名來自廣州的足球遊戲愛好者,在騰訊代理《FIFAOL3》後迅速上手了這款遊戲,發現自己的遊戲天賦還不錯,能夠在Rank中達到較高的分段。2015年,李思俊從廣州當地的城市賽開始,他YuWen的ID在各大賽事中不斷嶄露頭角,最終被老牌豪門WE挑中,接過了SkylinE(李君)、KP(李鑫)、CoOkiE(施頔尼)等傳奇選手的衣缽。

↓首屆中國足球電競先生李思俊

在接下來的3年時光裏,李思俊的狀態一發而不可收拾,這名廣州男孩將全國冠軍和亞洲冠軍拿了個遍。2017年平安夜,身背無數《FIFAOL3》榮譽頭銜的李思俊當選了首屆中國最佳足球電競先生,與首屆中國金球獎得主馮瀟霆同時授獎、並肩而立。

不過對於李思俊來說征途並沒有結束,在《FIFAOL4》的時代到來後,身位新科亞洲冠軍的他還將代表整個大洲前往FIFA eWorld Cup這一更高的舞臺,角逐世界榮譽。

對於任何的競技類遊戲來說,電競不但是一種優秀的營銷手段,同時賽事本身還提供了一個全新的商業空間。

在5月3日舉行的騰訊FIFA品類世界盃發布會上,騰訊互娛自研市場部、綜合市場部總經理侯淼發布了去年《FIFAOL3》在體育電競上取得的成績:

FSL、CEFL等賽事累積直播觀看人次超2000萬、視頻播放5000萬次、話題曝光量高達6億

而在不久前舉行的Up2018新文創生態大會上,CEFL中國足球電競聯賽更是首次與LPL、KPL等騰訊電競火車頭級賽事同框。

電競世界盃

對於足球遊戲來說,世界盃年無疑是最好的契機。於是,剛剛拿到世界盃獨家授權的騰訊FIFA品類決定攜《FIFAOL4》和《FIFA足球世界》兩款端手新遊,聯合舉辦一場規模空前的「電競世界盃」。

據悉,本次賽事將會完全模擬世界盃32強晉級PK的真實賽程,《FIFAOL4》端遊舉辦類此前FSL、CEFL的團隊賽,《FIFA足球世界》手遊舉辦個人賽,並在其中劃分職業組、大眾組等不同組別,讓資深玩家和普通用戶都能有機會參與到這場電競盛宴當中。

「我們都知道很遺憾今年國足又沒能衝進世界盃,但《FIFAOL4》和《FIFA足球世界》都有中國隊的完整授權,電競世界盃的賽事也能讓中國玩家有更好的參與體驗」騰訊互娛X2產品部總經理丁義補充道,「我們在今年夏天,要辦一場屬於中國球迷的『世界盃』。」

皇馬領銜多方入局,加碼《FIFA》品類電競

去年3月,法甲知名足球俱樂部里昂在進軍中國市場時,選擇通過年輕人喜歡的電競來入手,於是他們攜手EDG共同組建了一支《FIFAOL3》戰隊,參與到國內的頂級職業聯賽FSL當中。

243天後,里昂EDG戰隊3-2逆轉戰勝DFB,首次登頂FSL,「讓二追三」的出色表現幫助他們圈了一大波年輕粉絲,進一步認知了里昂這個品牌,從而獲得了不錯的傳播效果。

皇家馬德里「中國官方APP電競戰隊」

毫無疑問,電競戰略對於里昂是極其成功的。在這支法甲俱樂部電競戰隊誕生的422天後,世界上知名度最高的足球俱樂部之一、「銀河戰艦」皇家馬德里也同樣宣佈瞄準了中國的體育市場和電競市場,而組建FIFA電競戰隊、徵戰國內頂級職業聯賽也是其中十分關鍵的一步。

侯淼認為,皇馬在全中國乃至全世界的粉絲數量是十分誇張的,故「銀河戰艦」的入駐將會給其他綠茵豪門起到極強的引導、示範作用。而此次皇馬電競戰隊在華的代理公司、北京亞佰天辰CMO陳霄鵬向體育產業生態圈表示,亞佰會在6月下旬舉辦規模宏大的電競隊員選拔賽、並尋找一位最能代表中國FIFA電競的門面級選手加入隊中,以匹配皇馬在華的影響力地位。

《FIFA足球世界》手遊 x Vivo手機

除了皇馬外,在這個世界盃期間,還有許多的傳統品牌選擇和騰訊FIFA品類站到一起。據瞭解,俄羅斯世界盃的官方合作夥伴Adidas、海信、雅迪、VISA,及其招商銀行信用卡、京東和公牛等傳統品牌紛紛與騰訊FIFA品類達成了合作。另外,此前贊助CEFL的聯想拯救者系列將會專門為FIFA品類推出定製遊戲手柄,而KPL的贊助商vivo還會為《FIFA足球世界》推出專屬限量版手機。

終局:兩大遊戲終將形同陌路

在電競的節點上,一邊是EA和騰訊在電競戰略上的一枝獨秀,而另一邊則是Konami的一籌莫展。相比於《實況》系列當初在追求遊戲真實性上的敏感和決絕,他們卻在電子競技這一風口到來時,沒能看準方向躋身其中。

出現這種現象的原因,一方面是《FIFA》系列與國際足聯的深度綁定,《實況》系列在版權領域陷入了困境;另一方面是受制於日本國內對於電競法律法規,Konami的電競戰略即便有心也無力實施,就像16年他們明明手握歐洲杯的IP,卻仍無法講出漂亮的電競故事。

《FIFAOL4》

縱觀兩大足球遊戲IP相愛相殺的二十年,《FIFA》越來越成為遊戲和電競市場上的領導者,而《實況》則慢慢演變成了漫長歲月中的情懷回憶。所以,在這理論上充滿爭奪和殺意的世界盃年,在足球遊戲產品的較量上,可能並不會有什麼新鮮事發生。

面對老對手EA和騰訊,Konami要追趕、復興的路途其實仍遙遙無期。對於《實況》系列有情懷的玩家們,只好一遍遍的聽聽陰三兒的《實況足球》,為自己電腦裏封存已久的神作《實況足球8》更新一版最新的名單了。

《FIFA》 VS 《實況足球》,二十載恩怨浮沉進入電競時代,如今勝負手已然顯現,但這場牽動億萬球迷與玩家心情的戰役,還會在未來持續下去,繼續給玩家帶來可以挑選的幸福的煩惱。


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手遊的話FIFA已經被騰訊玩壞,無論是球員的建模情況與真實情況相差甚遠還是手感操作都慘不忍睹,界面醜的不行,一打開彈窗能跳出5個,商業味道太濃失去了遊戲的樂趣與體驗。現在仍翻牆玩實況,體驗真的不錯!沒有對比就沒有傷害!


作為一個忠實足球迷,我只能說我更喜歡實況的操作感,從ps1的實況3一直到現在ps4的2017,每款我都玩過,要說體驗最好的還是實況6,實況8,2013。現在在玩2017,感覺操作要求更高。fifa我也玩過兩款,fifa2002和fifa2015,一直沒有轉投fifa陣營是因為我是個鐵杆實況粉!雖然實況賣的比fifa貴一倍,雖然一直吐槽實況很多球隊沒有授權,但我還是正版實況更新到底


很多年沒玩,以我當初的印象,實況追求真實感,fifa手感,競技感更強。另外fifa多次由梅西代言,而實況則是c羅。2018據說實況銷量不如fifa。fifa改為c羅代言,實況好像是蘇牙。據經驗誰作為代言,誰遊戲就牛逼,同等能力下手感遠超其他。


之前FI FA和實 況足球手 遊內測我都玩了,整體上差不太多,各有長處,不過那時候F IFA連解說都沒有,現在不知道有沒有加上,得有解說才更有激情,像實 況那樣能選粵語版解說就最嗨了。


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