1.如何製作燈塔塔頂

1-1

讓我們開始創建燈塔塔頂,通過矩形工具 (M) 建立一個 220 x 460 像素的矩形, 然後將顏色填充為 #D7DBDE。

1-2

在矩形的上面創建兩條線,使得矩形被平分然後將線條圓角。在添加一個相同顏色的大小為 220 x 23 像素的矩形, 將其置於主形狀(第一步的矩形)的頂部。

1-3

使用直接選擇工具 (A) 選取上部矩形的右上錨點, 然後按 enter 鍵以打開移動窗口。將水平值設置為20像素, 垂直值為0像素, 然後按 "確定", 將錨點向右移動。

然後打開左上錨的移動窗口, 並通過將水平值設置為-20 像素將其移動到左邊。

添加一個 260 x 5 px顏色為 (#092C4A) 的線條在剛才的形狀上方。

1-4

通過在頂部添加 一個大小為158 x 68 像素的矩形 (#092C4A) 和一個大小為 158 x 100 像素的矩形 (#FBC318), 來構建燈塔的頂部。在這裡我們要確定新創建的矩形是對齊我們燈塔的,我們可以選擇新建的矩形和燈塔的身體進行居中對齊處理(在 "控制面板" 和 "對齊" 面板中自動選擇 "對齊" 對象。在 "對齊" 面板 ("窗口 >> 對齊") 或 "控制" 面板上, 單擊 "水平對齊中心" 按鈕, 將兩個頂部形狀與塔的中心軸對齊。)

1-5

這裡我們需要複製一份之前步驟繪製的圖形,然後讓他位於我們第四步的形狀頂部

1-6

創建一個矩形, 讓它坐在之前的形狀的頂部, 使其寬度等於角度形狀的寬度, 並將其高度設置為大約180像素。用 #2E4C66 給它上色。

使用 "移動選項" 窗口, 如前面所做的那樣, 將矩形的頂部錨點移動到距離中心軸上大約20像素。使用直接選擇工具 (A) 選擇頂部錨點, 並將圓圈指示器拖動到中間, 使形狀變圓。

1-7

讓我們為燈塔創建一個裝飾帽。

用橢圓工具 (L) 繪製一個 45 x 45 像素的圓 (#2E4C66)。添加一個 27 x 15 像素的矩形 (#092C4A), 使其與圓的底部重疊, 使其與中間部分對齊。

使用一個 36 x 4 像素的矩形 (#2E4C66) 橫跨矩形並居中矩形。最後我們將這個裝飾帽放到頂部去。(記得打組習慣哦)

1-8

現在是時候在燈塔的頂端創建一個揮舞的小旗幟。

繪製一個狹長的(矩形)柱子, 隱藏在圓圈帽後面的底部邊緣。在頂部添加一個小的紅色 (#D43C34) 矩形, 並讓其右上角和右下角是。

製作一個矩形的副本, 並翻轉他。將副本的顏色設置為 #B52D2D,然後讓他位於頂部.在旗杆的中央部分添加一個小的裝飾

1-9

我們在燈塔小屋下面加一條籬笆。首先創建一個 4.5 x 34 像素的矩形 (#63798C) 讓他站在底部窗檯的左側。選擇矩形並選擇鏡像工具 (O)。按住 Alt 鍵, 單擊黃色燈塔窗口的中間。在 "鏡像" 選項窗口中, 將坐標軸設置為垂直, 然後按 "複製", 將形狀鏡像到窗檯的右側。

1-10

使用選擇工具 (V) 選擇兩個垂直形狀, 然後選擇 "對象 >> 混合"。

默認情況下,我們點擊混合》創建他默認是平滑顏色,這個時候我們可以再混合選項裡面更改為制定步數,這個我們將指定步數為9

複製的一個矩形讓他水平, 並把副本放在我們的圍欄頂部, 做一個欄杆。將其顏色設置為 #63798C。

1-11

現在我們要給我們的塔樓加幾扇窗戶。

首先在燈塔外創建一個 52 x 74 像素的矩形。用 #63798C 填充他。

在內部添加一個 38 x 56.5 像素的矩形 (#2E4C66)。選擇它並轉到對象 >> 路徑 > 偏移路徑。將偏移值設置為-5 像素, 在內部添加一個較小的形狀。將形狀的顏色設置為 #8CABC0, 形成一個窗口。添加一個窄條紋 5 px 寬度劃分我們的窗口分成兩半。創建跨窗口中心的同一寬度的一條水平線。

1-12

選擇錨點工具 (Shift C), 並將窗口框架的上邊緣稍微拖到頂部, 使其彎曲。

在窗戶下為窗戶添加一個 57 x 8.5 像素的矩形 (#2E4C66),作為窗戶的底部(陽台)然後打組窗戶進行複製,擺放!

2. 如何創建燈塔的底部部分

2-1

在塔下建立一個 497 x 183 像素的矩形 (#63798C), 使其與右邊緣對齊, 這便是燈塔的底部咯

在矩形的底邊上方添加一個 497 x 26 像素的矩形 (#2E4C66), 並在上邊緣上創建一個相同顏色的 510 x 6.5 矩形, 並在 "對齊" 面板裡面使用居中對齊讓他們對齊。

2-2

建立一個 90 x 163 像素的矩形 (#D7DBDE) 作為門,位置居中底部對齊。然後用錨點工具 (Shift C) 將其向上拖動, 使上邊緣變的圓滑。

這個時候我們可以吧之前的窗戶拿來用,也可以再次繪製(比較簡單我希望你再次繪製,圖片裡面的步驟省略),當複製或者繪製好的窗戶完成後,我們可以在為門添加一個門把手。(如圖)

2-3

這裡現在我們可以為底部(牆)添加窗戶,我們拿之前的複製過來也可以,我還是希望你能再次繪製。然後我們建立矩形作為窗戶的門,使其像是往外面打開的,在加一個矩形作為窗戶的陽台。(大小如圖所示)然後進行打組處理。記得複製一份給到另一邊哦!還要保持他們是水平的哦!

2-4

我們可以在灰色的牆上繪製一些大小不一的矩形來模擬磚塊。

2-5

在燈塔塔的左外側建立一個 277 x 84 像素的矩形 (#D7DBDE), 將其放置在底部灰色部分的上部的窗台上。

再在上面創建一個 258 x 128.5 像素的相同顏色的矩形, 並將其與上一個的左側對齊。然後, 使用 "添加錨點" 工具 (+) 在形狀上邊緣的中間添加一個定位點。通過單擊 "刪除錨點" 工具 (-), 刪除左和右頂部錨,獲的一個三角形形狀。

2-6

選擇三角形形狀, 並使用偏移路徑方法添加10像素的 #2E4C66 顏色輪廓。然後複製一份,在吧下方的矩形複製一份並且邊長,然後把剛才複製的三角形和矩形選中,使用路徑查找器裡面的命令把多餘的部分減掉。

2-7

選擇之前的三角形(如果有描邊去掉就好), 複製它, 然後把他的位置變到後面, 然後將他向右移動大約120像素。

將三角形的顏色設置為 #63798C, 並通過使用 "添加錨點" 工具 (+) 在形狀的左邊緣上添加一個錨。這個時候我們就把他拽到屋檐這裡重合。

2-8

這裡我們開始繪製屋頂的裝飾,原作者的做法我這裡不翻譯,我直接使用其他方法。

首先繪製好一個條紋矩形,然後按住shift加alt加滑鼠左鍵往下移動複製一份,然後按ctrl加d重複複製,直到分布滿底部形狀。然後我們把很條全選打組。然後然底部位於很條上方,此時我們應該複製一份底部。複製完後我們把底部和很條組選中右擊,點擊建立剪切蒙版。然後我們把做好的很條放到備份的底部上,這個時候我們就做好了屋頂的裝飾。

步驟圖

2-9

創建一個垂直裝飾條紋(矩形) (#2E4C66) 穿過屋頂的頂部和它下面的水平條紋。

在屋頂下添加兩個窗戶, 從燈塔下部複製來就好。將窗戶框架的填充更改為 #63798C, 並將右側窗戶的 #FBC318 一起著色。

3、如何在燈塔中添加陰影和高光

3-1

讓我們通過添加一些陰影和亮點, 使我們的燈塔更加生動和真實。

選擇圓角的燈塔頂端, 並複製它。然後將複製的粘貼到形狀的前面, 按下ctrl加 F。使用選擇工具 (V) 選擇新形狀, 複製出來1份讓他們都有相交的部分並且與邊緣對齊。然後我們對他們進行切割處理得到三個三角形, 並將左形狀的顏色更改為 #63798C, 並將右側形狀的顏色改為 #092C4A。

3-2

使用相同的方法, 將高光和陰影添加到黃色燈籠艙下的矩形部分, 以及柵欄下面的矩形窗檯。

3-3

分割和重新著色對象不是唯一的方法, 我們可以創建陰影和高光。讓我們嘗試一些不同的方式。

我們選擇塔,複製兩個副本,通過ctrl加f吧他們移動到前面,然後把其中一個往邊緣移動,留出你想要的陰影位置,這個時候選擇他們用路徑查找器裡面的減去使其留下陰影部分,然後選中使用透明度控制陰影。將透明度改成40%。模式改成顏色加深(這個單詞我理解的是)大家多試一下其他模式好咯

3-4

以同樣的方式, 給屋頂啊底部做陰影高光。

3-5

記得給玻璃(這樣玻璃會有透明的效果哦)還窗戶加上高光陰影,到這裡我們的燈塔教程就結束啦,恭喜給為又對AI的基礎有了更好的掌握!


推薦閱讀:
相关文章