本人視傳大三,想往這方面發展,但又因為大家都說設計師很累很累很累有點恐懼....想聽聽大佬們的真實意見,當UI設計師真的那麼難嗎?


哈哈,每個 UI 設計師的每一天都是不一樣的,這個要怎麼回答呢?

但是 UI 設計師的工作內容大致是下面五個方面,至於工作壓力,每個公司也是不一樣的,但是總體來看,在互聯網行業的設計師的確工作壓力會比較大。如果遇到了一個工作壓力累到讓你恐懼的公司,只要能力夠強,你依然有選擇地餘地。

UI 設計師的工作內容

界面視覺效果的維護

這部分的工作內容,一般情況下新入行的 UI 設計師投入到具體工作中要做的事情,而已經有一定經驗的 UI 設計師也同樣脫離不開相關的工作內容。

主要是針對於已有的產品界面設計需求的維護,比如說以下的幾個情景:

現有產品的設計,修改界面中的文字樣式;對於新增功能,增加圖標設計,或對於原有圖標的修改;運營相關的工作,輸出 Banner 圖片或者海報設計;產品中輸出的內容需要增加圖片或者配圖等。

這只是一部分例子,可以看到,一般情況下視覺設計師所做的類似工作是需要應用設計流程和設計理論的,但是相對於整體產品來說,會比較細微。

而大多數情況下,看起來貌似是修修補補,或者是針對於運營需求進行添加相關的設計方案。

這其實是 UI 設計師日常需要完成的重要工作,也會是設計師需要配合整體產品團隊的工作內容。

在行業發展早期,UI 設計師被冠以「美工」這一所有從業者都不太喜歡的名號,主要是因為當時的團隊中分工不夠明確,認為 UI 設計師僅能完成以上工作內容有很大的關係。

當然了,再次申明,這部分工作其實同樣重要,而且越是細節的內容,越能體現出來設計師的個人能力。

界面視覺效果的輸出

這是一部分非常完整的,需要 UI 設計師主導並著重完成的工作。

一般情況下,當 UI 設計師拿到了具體的需求後,從一開始的需求分析著手,然後再到界面的視覺設計方案輸出,敲定方案後會完成界面的視覺設計細化,以及相關元素輸出等工作,最終將完整的設計方案輸出給相關的開發人員,界面實現後參與測試,最終推動產品的上線。

這其中還包括了針對於用戶的研究、競品分析、市場分析、流行趨勢分析和情態圖版製作等等,這是一個複雜而又耗費腦力的過程。之後還要經過漫長的思考,不斷的推翻自己的方案,才能夠最終得到一次滿意的設計輸出。

這次的設計輸出有可能是幾個關鍵界面,也有可能只是一張描述出來設計思路的效果圖。拿著這些無聊,設計師要快速的跟團隊成員進行溝通,看看是否能夠確定下來具體的方向。

如果方向確定,那麼接下來就是細化效果圖,輸出圖標設計、動效設計和一些狀態展示等等,以及批量輸出所有的界面設計。

在與產品經理和開發人員共同確定了界面設計的所有輸出後,接下來還要給後續的開發人員相關的支持。有些團隊會輸出切圖和坐標標註 ( Layout ),有些團隊配備專門的前端角色( Builder ),因此只要輸出 PSD 或 Sketch 源文件就可以了。

藍湖、Sketch、以及 PS 的各種插件,這些工具的出現,正在縮短 UI 設計師與開發人員的對接時間,提高整體工作的效率。

在開發人員完成了所有的工作內容以後,就進入了一個非常痛苦的階段。 UI 設計師要對著開發人員實現的界面效果,參與到測試中去,以精確到像素的標準,來核查開發實現對於設計的還原度。這個事情非常考驗開發人員對於 UI 設計的理解程度和 UI 設計師的溝通技巧,如果雙方都不給力,那麼就會出現反覆修改的情況。

當完成以上的工作後, UI 設計師的工作內容基本上可以說是畫上一個句號。接下來就可以收集用戶的反饋,以及迎接下次一需求所帶來的各種挑戰。

解決問題和信息的整合

比較純粹的 UI 設計師,實際上從設計思維上,更多的體現出這兩件事:

抓住問題的本質,去解決問題;信息的整合以及輸出。

前者實際上是設計的本質,通過解決問題,來滿足用戶的某些需求。我們常常會提到的用戶體驗方面的經典段子:「用戶想要的是一匹更快的馬,而福特卻給了他們一輛汽車」,實際上在說的就是抓住現象背後本質,然後給出一個徹底的解決方案。

設計的過程,就是要不斷地去參透到需求、痛點或用戶所反饋問題的本質,然後給出一個從設計層面出發的解決方案。

後者,是 UI 設計師所完成工作的重要組成部分。在《 Pixel Perfect Precision 3》 這本書中給出一個很典型的例子,就是要把整塊的信息展示成為分塊的信息,這就是視覺設計設計要做的最基礎、最直接、最容易闡述清楚工作指著的案例。

設計師在完成這兩項工作的過程中,還要具備的是「可用性」、「用戶體驗」、「前端開發」、「後端實現」以及對於業務流程方面深入的研究和學習等。只有綜合了這些理論知識,並且能夠靈活的運用到實踐中,才能夠更清晰的達成目標。

UI 設計師要獲得這方面的提升,就要不斷地思考,將自身投入到反覆的設計實踐中去,在此基礎之上,還要不斷地進行理論知識的學習,通過日積月累的疊加經驗,才能夠逐漸形成完整的設計洞察能力。

重點研究用戶需求

UI 設計師,要時刻像產品經理一樣,具備一顆同理心,站在用戶的角度來看待界面設計,通過用戶的視角來思考問題:

用戶能夠接受的視覺風格應該是什麼樣的範圍?用戶對於什麼樣的圖形載體會更加接受?用戶所能夠理解的視覺引導應該是什麼樣子?用戶會在什麼樣的情景下使用產品?用戶的界面操作訴求是怎麼樣的?有什麼樣的痛點?如何通過界面視覺設計提升用戶的滿意度?視覺設計怎樣能夠教會用戶使用產品?視覺設計應該給用戶帶來什麼樣的情感共鳴?…….

UI 設計師也要時刻的去思考用戶,只有深入的了解到用戶的情況,才能夠輸出最優秀的設計。因此,就要求 UI 設計師也要接觸用戶研究的工作,在需求分析的時候更深入的去探究用戶的需求,以及多用產品,把自身也變成用戶。

如果一名 UI 設計師能夠站在用戶的立場上去看待產品,那麼在整體的職業生涯中,以及能力範圍內會超出圖形設計專家的身份,而具備交互設計師和產品經理的氣質。

推動互聯網產品的發展

在具備了以上的素質後,UI 設計師更能做到的,就是推動產品的發展,而不僅僅是為產品修飾一張完美的面具。

UI 設計師此時能夠參與到功能的定義、產品運營策略、產品未來的發展和規劃等工作,整體的輸出情況更像是一名互聯網產品人,會協助產品團隊中的各個角色一同推動產品的正向發展。在一個產品團隊中,每一名角色都明確目標是什麼,以及都能夠為產品的發展出謀劃策,那麼會非常有利於產品的快速前進,讓產品在市場上更加具備競爭力。


以上,希望對你有所幫助~

如果有同學想零基礎入門 UI 設計,系統的提升自己作為 UI 設計師的能力,可以加入知群產品設計訓練營;針對職場綜合能力提升,可以申請職場訓練營,這兩個訓練營可以聯報。

目前訓練營免費開放中,名額有限。

1.職場訓練營。這個訓練營的內容主要包括個人定位、找實習、找工作和職場提升,另外還會教你結構化思維、數據思維、溝通和協作能力、個人項目管理、時間管理等職場能力體系的搭建。

2.產品設計訓練營。如果你想轉行成為產品經理、UX 交互設計師、UI(全鏈路設計師),這個訓練營專門為零基礎入門、跨專業轉行、野路子提升的同學開設,可以通過這個訓練營全面了解產品思維 、大廠用人要求、學習路徑。

訓練營已經舉辦過 40 多期,幫助幾萬人了解互聯網行業和找到職業方向。認真學習可以獲得包含上百個知識點的高清能力地圖電子版,還有機會拿到實體版。

報名地址(在報名頁面中可以選擇同時參加職場訓練營和產品設計訓練營):

「培優計劃」知群訓練營免費申請加入?

mp.weixin.qq.com圖標


九點鐘踩點到達,開始吃早餐

9點半參加每日例會

10點鐘看看網站找找靈感

11點打開sketch,PS,繼續尋找靈感

12點吃中飯,刷刷微博,知乎

13點半,上班了,有點迷糊,要穩定一下

14點,開始畫圖,中間又接了幾個小圖,改圖,作圖,改圖,作圖,改圖…

18點,雖然下班了,但是不能馬上走

繼續刷圖,改圖,和產品和技術撕一會,體現一天的忙碌,設計的高大上。

19點左右,回家。


設計圖標,排版啊,沒一個公司UI不是做單一的事情,有很多項目的,每個APP背後打開的界面都要設計,很辛苦,也很累,交上去了還要反覆的修改,還要和程序員溝通怎麼分圖,老闆或者老大都要提出修改意見,還要改圖


推薦閱讀:
相关文章